Milliers d'étoiles

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[Spéciale active] Tu invoques un graviton qui renforce chacune de tes attaques avec une sphère choquante(100 sphère max.).
Il s'autodétruit au bout de 60 secondes (Tu récupères 1.25 PM par sphère inutilisée).
Si tu appuis une deuxième fois sur la touche de compétence, toutes les sphères sont tirées à la fois sur l'adversaire visé (déclenchement de masse).
Cette compétence est affectée par le Spectre de cristal d'Eldrit.


Requis

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en PC par niveau Alternative
Séraphin Nasod Niv. 20 55 5 Cœur cybernétique


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages par sphère
(Magiques)
Durée Coût en PM Temps de rechargement Temps de rechargement
après le déchargement massif
Sphère normal
1 55 27% 60 secondes 200 PM 25 secondes +5 secondes
2 28%
3 56 29%
4 59 30%
5 62 31%
6 65
7 68 32%
8 -* 33%
9 34%
10 35%
11 36%
12 37%
13 38%

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Astuces et détails

  • Lorsque la compétence est activée, tout les ennemis autour de Ève sont étourdis sans subir de dommages.
  • Une fois la compétence est activée, chaque attaque réussi de Ève sur ennemi relâche une sphère du graviton qui va poursuivre l'adversaire et lui infliger des dégâts. Cette animation est brève mais pas directe.
    • Les sphères ont une portée limitée, ils s'annulent si l'ennemi n'est pas touchés au bout d'une certaine distance.
      • Les sphères ne peuvent pas déclencher l'enchantement. Elles régénèrent cependant un peu de mana par coup reussi.
  • En Mode Amplification, les sphères sont plus larges et infligent plus de dégâts. En Mode Diffusion, les sphères se divisent en 3 et infligent plus de dégâts totaux que normalement. Les autres modes n'ont pas d'effet sur les sphères. Si les sphères passent à travers le prisme d'une autre compétence elles ne seront pas modifiées.
  • Le déclenchement de masse s'effectue lorsque le bouton de la compétence est pressé une seconde fois. Le nombre de sphère restantes est alors divisé par deux et leur dégâts sont multipliés par deux puis elles sont relâchées en même temps.
    • Attention: Il est obligatoire de frapper l'ennemi au moins une fois avant de pouvoir relâcher toutes les sphères.
      • Il est impossible de mana break le déclenchement de masse.
        • Le déclenchement de masse est uniquement affecté par le Mode Amplification
  • La compétence est relativement utile en JcJ car elle permet d'harceler l'adversaire, il est plus facile de rattraper un ennemi se relevant d'un K.O. cependant les sphères augmentent le mana de l'adversaire en raison de leur quantité.
    • De plus les sphères sont sensibles aux lags et peuvent ne pas faire de dommages si la connexion de l'adversaire laisse à désirer.
  • Le graviton est blanc, rouge, bleu et vert respectivement en mode normal, Mode Amplification, Mode Diffusion et Mode Induction.


Divers

  • La taille des sphères est proportionnelle à la taille de Ève mais pas pour celle du graviton.
  • Utilisé contre le Cerbère ténébreux, il est possible que les sphères partent dans la direction où Ève regardent et ne touchent pas le boss.



Compétences de Séraphin nasod
Hyper compétence
Feu psychique
Spécial actif
Découpe linéaire Taser Aiguillons d'énergie Milliers d'étoiles Explosion de photons Cœur cybernétique Piqûres d'aiguilles Pluie électrique Virtualité extrême
Actif
Choc Tesla : javelot Manœuvre électrique
Passif
Recherche hyperoptique Circuits haute performance Réacteur amélioré Volonté déchaînée : séraphin nasod Spécialisation Code de triche : électromagnétique