Titles/fr: Difference between revisions

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Attaque magique +10<br />
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Attaque physique +10
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PV +1% (jusqu'à 50% du maximum de PV)
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Revision as of 21:38, 2 October 2014

Les titres offrent des bonus supplémentaires à ton personnage, tu peux changer de titre dans l'interface des caractéristiques (touche U). L'icône du titre sélectionnée est affiché au-dessus du personnage. Chaque titre possède un effet et un moyen d’acquisition qui lui est propre.

Liste des titres

  1. Les titres doivent pour la plupart d'abord être débloqués puis obtenus. Les titres non débloqués sont représentés par des points d'interrogation rouge.
  2. Pour débloquer ou obtenir un titre il faut remplir différentes conditions
  3. Les titres d'événement, de l'Elromarché et de l'espace-temps d'Henir sont déjà débloqués.


  • Ruben
Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Le cadeau d'Anne

Anne, la charmante demoiselle de Ruben - l'amour de ma vie.

Débloqué dès le début Finir la quête Les Porous voleurs

Attaque magique +10
Attaque physique +10
PV +1% (jusqu'à 50% du maximum de PV)

Chercheur d'Eldrit

Symbole de reconnaissance du statut de chercheur d'Eldrit.

Débloqué dès le début Terminer:

Attaque magique +10
Attaque physique +10
Vitesse de déplacement +4%

Chasseur de Porous

Tu enseignes la crainte aux Porous.

Atteindre le niveau 2 Vaincre:
  • Tokar une fois
  • 5 voleur porou
  • 5 porou affamé

Attaque physique +15
Attaque magique +15
Résistance aux dégâts +2%

Chasseur de macaques

Tu enseignes la crainte aux macaques.

Atteindre le niveau 3 Vaincre le roi macaque au marais brumeux en Expert

Défense +20
Attaque magique +20
PV +2% (jusqu'à 50% du maximum de PV)
Dégâts supplémentaires +1%

|-| Elder=

Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Éclaireur de la nuit

Cette forêt est aussi sombre que la nuit.
Reconnaissance éternelle à quiconque l'éclairera.

Terminer 1-3 Terminer 2-1 en Expert avec l'évaluation A minimum

Attaque magique + 10
Résistance magique + 10
Coup critique +2%

Oppresseur

Distinction pour la punition infligée à Benders.

Terminer 2-2 en Normal Vaincre le boss des égouts 2 fois

Esquive +3%
Vitesse de déplacement +4%

Chasseur de vampire

Les chauves-souris tremblent à ta vue.

Atteindre le niveau 8 Vaincre le roi chauve-souris 1 fois

Attaque +30
Attaque magique +30
40% de chance d'esquiver les attaques des chauves-souris (Donjon)

Héros de la révolution

Distinction pour les héros qui ont libéré la province d'Elder du joug de Lord Robo.

Terminer le chapitre 3 du livre de quêtes Terminer 2-5 en Expert en moins de 4 minutes

Durée de booster +4.5%
Vitesse de chargement du booster +5%
PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

Terminateur de Nasods

Je connais votre fonctionnement, vos techniques, vos points faibles. Toute résistance est futile, vous finirez tous à la casse. Tous.

Terminer le laboratoire secret 199 fois en Enfer

Coup critique +1%
Rapidité +1%
Esquive +2%
+15% de dégâts contre Deus ex Nasod (Donjon)
Esquive +15% contre Deus ex Nasod (Donjon)
+45 MP avec une probabilité de 1% lorsque tu es touché (Donjon)

|-| Besma=

Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Porte-bonheur

Apporte la chance !

Atteindre le niveau 15

Utiliser l'objet trèfle à quatre feuilles

  • Obtenable dans un cube aléatoire de Besma
  • Achetable au marché

Coup critique +2%
Taux de chute de PP +10% (Donjon)

Ami du feu

Emblématique du lien unique avec le fantôme des flammes.

Atteindre le niveau 15

Attaque magique +35
Résistance magique +35
Résistance au feu +100

Chasseur des ténèbres

Tu te sens en sécurité dans l'obscurité de la nuit.

Terminer le lac de Besma de nuit en Normal Vaincre le guerrier ténébreux 2 fois en Expert

Attaque +20
Attaque magique +20
Défense +5
Résistance magique +5
Vitesse de déplacement +4%
Coup critique +1%
Esquive +1%

Contremaître

Certificat de conquête de la Grande mine.

Terminer 3-5 en Normal Terminer 3-5 en Expert avec l'évaluation A minimum

Attaque physique +30
Attaque magique +30
Esquive +3%
PV +2% (jusqu'à 50% du maximum de PV)

Chasseur de Nasods

Tu enseignes aux Nasods ce qu'est la peur.

Atteindre le niveau 18

Vaincre les monstres suivants en expert

Résistance au vent +20
+1% de chances de transpercer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
+1% de chances de gel (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)

Tueur de dragons

Un vrai dragon ! Un vrai dragon... mort-vivant ?

  • Obtenir le titre Cachottier
  • Terminer les abîmes 10 fois en Enfer
Terminer les abîmes 199 fois en Enfer

Coup critique +2%
Rapidité +1%
Dégâts +15% contre le Dragon Zombie (Donjon)
Esquive +15% contre le Dragon Zombie (Donjon)
50% de chances de résister au pouvoir de Feu (Donjon)

|-| Altera=

Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Mercenaire vétéran

Certificat pour 100 combats effectués.

Atteindre le niveau 29
Terminer 4-1 en Normal

Terminer 4-1 en Expert avec maximum 25 coups reçus.

Attaque +20
Attaque magique +20
Rapidité +2%
Esquive +2%

Balayeur de rue

Succès de la décontamination du Tunnel B4-1.

Atteindre le niveau 32

Vaincre 10 Alterasiens
Vaincre 10 spores altérasiennes en 4-3

Défense +30
Résistance magique +30
Résistance au poison +20
+1% de chances d'empoisonner (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)

Héros des Pongos

Distinction en l'honneur de la victoire face au Roi Nasod et de la restitution d'Altera à la tribu des Pongos.

Terminer le Noyau d'Altera une fois Terminer le Noyau d'Altera en Expert 2 fois

Attaque +10
Attaque magique +10
Résistance à la lumière +20
Coup critique +1%
+1% de chances de choquer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)

Supersonique

Plus rapide que le son !

Terminer 4-6 en Expert une fois Terminer 4-6 en Expert en moins de 8 minutes

Vitesse de déplacement +9%
Capacité de saut +9%
Rapidité +2%


Cachottier

Un secret n'en reste un que tant qu'il n'est pas découvert.

Atteindre le niveau 35

Terminer 2-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
Terminer 3-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
Terminer 4-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
Terminer 5-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
Terminer 6-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté

Attaque physique +125
Attaque magique +125
PV +2% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
+5% d'esquiver les attaques des boss de donjon secret (Donjon)

Nettoyeur

Le tunnel n'a jamais été aussi propre !

Obtenir le titre Cachottier Terminer la zone contaminée 199 fois en Enfer

Coup critique +1%
Rapidité +1%
+15% dégâts contre l'Altérasien type H (Donjon)
Esquive +15% contre l'Altérasien type H (Donjon)
50% de chances de résister au pouvoir de Malédiction (Donjon)
50% de chances de résister au pouvoir de Poison

|-| Parte=

Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Sauveur de Parte

En signe de remerciement d'avoir répondu à l'appel à l'aide de Parte.

Terminer toutes les quêtes principales d'Altera Terminer X-1 3 fois en Normal.

Défense +10
Résistance magique +10
Résistance aux ténèbres +20
+1% de chances de voracité (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
+1% de chances d'enflammer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)

Courageux

Les fantômes et les esprits ne te font plus peur.

Terminer X-3 en Normal Vaincre en X-3:
  • 3 fois le boss
  • 3 fois le mini boss

Toutes les résistances +15
Résistance aux dégâts +2%

Jardinier sauvage

Il faut toujours bien prendre soin de ses plantes et surtout ne pas oublier de les arroser.

Vaincre 1 Lierres Vaincre 20 Lierres en X-4.

Attaque +50
Attaque magique +50
Défense -15
Résistance au poison +50
Rapidité +3%

Chasseur de démons

Les démons, c'est de la rigolade, pas vrai ?

Terminer X-6 en Normal

Vaincre les monstres suivants:

  • 5 Berrut
  • 50 Garde vargo
  • 50 Garde du palais vargo
  • 50 Tireurs d'élite vargo
  • 50 Soldat d'assaut vargo

Attaque +50
Attaque magique +50
Esquive +7%
Durée du booster +6%
Résistance au ténèbres +50

|-| Belder=

Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Exterminateur de Vargo

Là où tu passes, les Vargos trépassent !

Vaincre Molposse

Vaincre tous les mini-boss de Belder :

  • Molposse
  • Maggurd
  • Baradon
  • Pyromar

Attaque +125
Attaque magique +125
Défense +20
Chance de toucher +2%

Tout le monde descend !

Oh le cavalier, qui soudainement de son destrier, lamentablement a chuté...

Vaincre 1 Garde ultravargo en 5-3

Vaincre les monstres suivants:

  • 50 Coquatrice
  • 5 Polka

Attaque +100
Attaque magique +100
Défense -20
Résist. magie -20
Capacité de saut +6%
Vitesse de déplacement +6%
Esquive +3%

On file !

Qui est plus rapide ?

Vaincre 1 Manavore Vaincre les monstres suivants :
  • 50 Manavores
  • 50 Hémoglovores
  • 4 Spriggan
+150 PM avec une probabilité de 1% lorsque tu es touché (Donjon)
Garde de Belder

Là où même les chevaliers de Belder ont échoué, on a besoin de vrais héros.

Finir 5-1 3 fois

Finir les donjons suivants en Expert:

  • 5-1 3 fois avec le rang A minimum
  • 5-2 3 fois avec le rang A minimum
  • 5-3 3 fois avec le rang A minimum
  • 5-4 3 fois avec le rang A minimum
  • 5-5 3 fois avec le rang A minimum

Attaque +50
Attaque magique +50
Esquive +2%
Résistance au feu +100
Résistance aux ténèbres +100

Chasseur d'Elfes noirs

Les Vargos s'appuient sur leurs alliés.
Combats-les pour affaiblir ces démons !

Vaincre Chloé

Vaincre les monstres suivants:

  • 100 Sentinelles elfes noires
  • 100 Kena
  • 3 Chloé
  • 1 Cerbère ténébreux

Attaque +100
Attaque magique +100
Coup critique +1%
Esquiver Sentinelle Elfe noir et Kena 20%
Esquiver Chloé et Cerbère ténébreux 10%
Dégâts supplémentaires +1%

Entourloupe au bouclier

Combats la forêt de boucliers !

Soldat vargo blindé

Vaincre les monstres suivants:

  • Garde-bouclier d'élite nasod
  • Garde vargo
  • 5 Puissant Garde vargo
  • 75 Garde ultravargo
  • 3 Baradon

Dégâts supplémentaires +3%
50% de dégâts bonus contre les :

  • Gardes-bouclier d'élite nasods (Donjon)
  • Gardes nasods contaminés (Donjon)
  • Gardes vargos (Donjon)
  • Gardes ultravargos (Donjon)
  • Baradon (Donjon)
Destructeur

Le marbre, la pierre et le fer se brisent.

Détruire 1 Barricade

Détruire :

  • 150 Barricades
  • 100 Canons de siège

20 Tours de siège

Attaque physique +100
Attaque magique +100
Coup critique +1%
Chances de toucher +4%

Le dompteur de Golgoth

Je vaincrai le Golgoth dans son sommeil !

Finir le 5-1 20 fois Vaincre Golgoth une fois

Attaque physique +50
Attaque magique +50
Défense +50
Résistance magique +50
Esquiver Golgoth 40%

Bip-Bip

Cette fois, le parcours est plus court ! Tu crois que tu es plus rapide que moi ?

Obtenir le titre Supersonique
Finir 5-3 en expert en moins de 7 minutes

Finir les donjons suivants en Expert:

  • 5-2 en moins de 3 minutes et 30 secondes
  • 5-3 en moins de 3 minutes et 50 secondes
  • 5-4 en moins de 4 minutes et 10 secondes
  • 5-5 en moins de 4 minutes et 30 secondes

Coup critique +1%
Rapidité +3%
Capacité de saut +3%
Vitesse de déplacement +3%

L'exterminateur de Vargos

Les démons n'ont aucune chance !

Obtenir le titre "Exterminateur de Vargos
Vaincre les monstres suivants :

  • Soldat d'assaut ultravargo
  • Archer ultravargo
  • Guerrier ultravargo
  • Commandant ultravargoargo

Vaincre les monstres suivants :

  • 100 Assassin ultravargo
  • 100 Soldat d'assaut ultravargo
  • 50 Archer ultravargo
  • 50 Guerrier ultravargo
  • 20 Commandant ultravargo

Attaque physique +25
Attaque magique +25
Coup critique +1%
Dégâts supplémentaires +1%
Vitesse de déplacement +1%
Vitesse de rechargement du booster +8%
PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

Briseur d'illusions

En tant qu'aventurier, on apprend à connaître des choses bien étranges...

Finir Les Hallucinations à Belder 199 fois en Enfer

Coup critique +1%
Rapidité +1%
Dégâts supplémentaires +2%
15% de chances d'esquiver les hallucinations de Pyromar (Donjon)
15% de dégâts supplémentaires contre les hallucinations de Pyromar (Donjon)

|-| Hamel=

Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
J'aime le poisson !

Rien de meilleur que le poisson frais !

Finir 6-2 Vaincre :
80 Piranhas
100 Crabe de Lysia
100 Homme-poisson
80 Baudroie abyssale
6 Serpent de mer

+10% de dommages contre Laureline, Homme-poisson, Baudroie abyssale, Serpent de mer (Donjon)
+1% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Résistance à l'eau +100

L'as des as

Je suis le meilleur, c'est tout !

Finir 6-3 Vaincre les monstres suivants :

Chloé l'assassine 20 fois
L'étrange Konrad 15 fois

Attaque +200
Attaque magique +200

Messager de Belder

Belder est en danger !

Finir 6-1 -Finir 6-1 avec le rang A en expert
-Finir 6-2 avec le rang A en expert
-Finir 6-3 avec le rang A en expert

Rapidité +1%
Coup critique +1%
PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

Désherbant

Il faut éliminer les mauvaises herbes. Mais sans produits chimiques !

Vaincre 1 Fleurs noires Vaincre 150 Fleurs noires

Résistance au poison +250
+1% de chances d'empoisonner (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)

Tueur de Golems

Je n'ai rien contre les pierres... tant qu'elles ne bougent pas.

Vaincre 1Sentinelle Nasod du palais de Lysia Vaincre :
75 Garde Nasod de Lysia
40 Sentinelle Nasod du palais de Lysia
100 Petit garde Nasod de Lysia

Attaque +100
Attaque magique +100
Défense +80
Coup critique +1%

Élios forever

Élios est le plus bel endroit que je connaisse.

-Le personnage doit pouvoir aller à Hamel
-Finir 1-1 3 fois
-Finir 2-1 3 fois
-Finir 3-1 3 fois
-Finir 4-1 3 fois
-Finir X-1 3 fois

-Finir 1-1 une fois
-Finir 1-2 en expert une fois
-Finir 1-3 en expert une fois

Chances de toucher +2%
Toutes les résistances +50

Dresseur de gloutons

Couché, sales bêtes !

Vaincre 100 Gloutons ténébreux
Gloutons ténébreux (0/1000) +100% de dommage contre Glouton ténébreux, Glouton de sang, Glouton de mana, Glouton de pouvoir (Donjon)

Rapidité +1%
Coup critique +1%
Dégâts supplémentaires +1%

Bon ami

Il y a toujours de l'action sur le galion de Belder.

Impossible à obtenir Impossible à obtenir

Vitesse de déplacement +12%
Capacité de saut +6%
Durée du booster +9%

Sauveteur

Les chevaliers ont échappé à l'estomac des araignées !

Secourir 1 Chevalier Pourpre des cocons d'araignées
Secourir 30 Chevaliers Pourpres des cocons d'araignées

+10% de dégâts contre les araignées (Donjon)
PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

Arachnophobe

J'ai horreur des araignées !

Vaincre Magmanta
Vaincre :
60 Raies du diable
80 Mantarès
5 Magmanta

Attaque +75
Attaque magique +75
Défense +25
Résistance magique +25
+15% de dégâts contre les araignées (Donjon)
Esquiver les attaques d'araignées +30% (Donjon)
Chances de toucher +4%
Esquive +4%

Pro de l'évasion

Une cage de glace ne peut pas résister bien longtemps.

Détruire 100 Pièges de glace
Détruire 1 Piège de glace

Attaque +25
Attaque magique +25
1% de chances d'effectuer une double attaque (sauf compétences spéciales actives)
+1% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Résistance à l'eau +100

Nourriture convenable

Le recyclage, c'est important !

Nourrir la bestiole avec 10 équipements de qualité [Normale]
Nourrir la bestiole avec 100 équipements de qualité [Normale]

Toutes les résistances +50
PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

Délicieux ?

La nourriture de choix améliore le quotidien !

Atteindre le niveau 50
Nourrir la bestiole avec 1 équipement de qualité [Unique]
Nourrir la bestiole avec 5 équipements de qualité [Unique]
Nourrir la bestiole avec 20 équipements de qualité [Élitaire]

+2% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut)
Chances de toucher +4%

Plongeur

L'appel des abysses !

Se noyer une fois
Vaincre 1 Piranha

Résistance à l'eau +250
+1% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Vitesse de rechargement du booster +2%

Imperméable

Même avec l'eau jusqu'au cou, tu gardes ton sang-froid.

Terminer 6-2 en 10 minutes ou moins en expert

Terminer 6-2 en 8 minutes 10 secondes ou moins en expert
Terminer 6-2 en 8 minutes 45 secondes ou moins en expert et en solo

Rapidité +4%
Chances de toucher +4%
Sculpteur sur glace

Ces énormes cristaux de glace sont fascinants.

Terminer la quête épique "Araignée Géante"
Crabe de glace (0/50)
Hagalaz (0/50)
Hérisson glacé (0/100)
Glouton de glace (0/5)
Avalanche (0/5)
Coup givrant avec une probabilité de 3%
Il y a 5% de chances qu'un pic de glace soit lancé (Donjon)
+1% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
1% de chances de déclencher un nuage de glace lorsque tu subis des dégâts
S+

Un S+, sinon rien !

Finir 6-1 avec l'évaluation S
Finir 6-2 avec l'évaluation S
Finir 6-3 en expert avec l'évaluation S+
Finir 6-4 en expert avec l'évaluation S+
Finir 6-5 en expert avec l'évaluation S+
Finir 6-6 en expert avec l'évaluation S+
Finir 6-7 en expert avec l'évaluation S+
Attaque +50
Attaque magique +50
Vitesse de rechargement du booster +5%
Durée du booster +7,5%
Rénovateur

Pour pouvoir reconstruire, il faut parfois savoir démolir.

Glouton de mana (0/150)
Glouton de sang (0/150)
Illusionniste ténébreux marin (0/150)
Comte Belmez (0/100)
Finir 6-7 en expert et en solo 150 fois sans ressusciter Attaque physique +300
Attaque Physique +2%
Splendeur Magique

Seuls ceux qui comprennent la magie peuvent enchanter le monde.

Vaincre le Comte Belmez 100 fois (celui présent en Hénir ne compte pas)
Finir en solo le 6-7 en expert en remplissant toutes les conditions suivantes en un donjon et ceci 15 fois :
- Terminer en moins de 10 minutes
- Terminer avec l'évaluation S+
- Prendre 10 coups ou moins
- Terminer sans avoir utilisé de pierre de résurrection
Attaque magique +300
Attaque magique +2%
Épée de splendeur

La lumière de la justice a vaincu les ténèbres.

Glouton de pouvoir (0/100)
Bobosse (0/300)
Chloé l'assassine (0/300)
L'étrange Konrad (0/300)
Comte Belmez (0/200)
Vaincre :
Porc-épic ténébreux (0/200)
Bobosse (0/200)
L'étrange Konrad (0/200)
Chloé l'assassine (0/200)
Comte Belmez (0/200)
Attaque physique +2%
Attaque magique +2%
Rapidité +3%
Vitesse de rechargement du booster +5%
Durée du booster +7.5%
Chances de toucher +4%
Libérateur du chevalier blanc

A délivré le chevalier blanc d'Hamel de ses souffrances.

Finir le Temple des épreuves 199 fois en Enfer

Coup critique +1%
Rapidité +3%
15% de chances d'esquiver les attaques d'Heinrich (Donjon)
15% de bonus de dégâts contre Heinrich (Donjon)
3% de chances de régénérer 1% PV lorsque tu touches l'adversaire

|-| Sander=

Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Nouveau venu à Sander

Bienvenue !
C'est la première fois que tu viens à Sander, n'est-ce pas ?

Finir 7-1
Vaincre 50 Bega-Trax Attaque +50
Attaque magique +50
Coup critique +1%
Rapidité +1%
Bande de Trax

Brancardiers ! Brancardiers !!

Vaincre 1 Bega-Trax
Finir 7-1 avec l'évaluation A 3 fois
Attaque +100
Attaque magique +100
+10% de dégâts contre les Trax (Donjon)
PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Toutes les résistances +10
3000 !

Ce soir, nous dînons en enfer !

Vaincre 1 Trax métallique Vaincre 3000 Trax Rapidité +3%
Durée du booster +10,5%
Harpie Harpie

J'adopte la mode Harpie !

Vaincre 1 Harpie Garpai Géante Finir Garpai 3 fois +10% de dégâts contre les Harpies (Donjon)
Vitesse de rechargement du booster +5%
Résistance au vent +200
Ailes d'acier

Et si on passait un accord, Kellayno ?

Finir Garpai en expert avec l'évaluation S Finir Garpai en expert en moins de 5 minutes Toutes les résistances +25
Coup critique +2%
Vitesse de rechargement du booster +5%
Fils du vent

La vitesse est ton héritage.

Terminer le chapitre 15 des quêtes épiques Finir 7-4 en expert en remplissant les conditions suivantes (0/5) :
  • Terminer en moins de 6 minutes
  • Terminer avec l'évaluation S
Rapidité +2%
En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'énergie du vent des montagnes (Pendant 10s, rapidité +5%, bonus de zone, peut être cumulé jusqu'à 3 fois)
Démineur

Paix dans le désert !

Vaincre 10 Pogta-Trax rapide (7-3) Vaincre 50 Pogta-Trax rapide Coup critique +1%
Dégâts supplémentaires +1%
Résistance au feu +100
Lorsqu'un coup est porté, 4% de chances d'invoquer un Pogta-Trax rapide
Solitaire

Solitude rime avec quiétude.

Terminer en solo les 4 premiers donjons de Sander en expert 5 fois Terminer chaque donjon de Sander en remplissant les conditions suivantes :
  • Terminer en ayant reçu 30 coups ou moins
Vitesse de déplacement +7,5%
Esquive +7,5%
+50 % de dégâts lorsque l'adversaire est au sol
Artiste de la survie

A traversé le desert sans résurrection.

Finir 7-3 en expert sans utiliser de pierre de résurrection Finir 10 fois 7-3 en expert sans utiliser de pierre de résurrection Résistance aux dégâts +3%
PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Défense +3%
Résistance magique +3%
7 morts

Pour 7 vies...

Finir 7-4 en expert en ayant utilisé au moins 7 pierres de résurrection en un donjon Vaincre le Grand Chef Karu une fois en expert 75% de chances d'esquiver Tuadin/Beiga/Barrion/Tarik
+50% de dégâts contre Tuadin/Beiga/Barrion/Tarik
33% de chances d'esquiver Karu
+20% de dégâts contre Karu
Je suis la tempête

Un guerrier tumultueux rapide comme le vent.

Vaincre 1 Sylphape Furieux Vaincre 3 333 Sylphape Furieux Résistance au vent +50
+4% de chances de transpercer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
3% de chances d'infliger des dégâts de vibration en cas de touche (Donjon)
En cas de touche, 3% de chances d'invoquer une tornade de sable (Donjon)
Esprit des sables

Tu crois qu'il est naturel, ce vent ?

Finir en solo le 7-4 en expert en remplissant en une donjon les conditions suivantes :
  • Prendre 30 coups ou moins
  • Terminer sans utiliser de pierre de résurrection
Finir en solo le 7-4 en expert en remplissant en un donjon les conditions suivantes :
  • Terminer en moins de 5 minutes
  • Terminer avec l'évaluation S+
  • Prendre 10 coups ou moins
  • Terminer sans utiliser de pierre de résurrection
Coup critique +2%
Dégâts supplémentaires +2%
Rapidité +2%
Vitesse de rechargement du booster +3%
Apparition de fantôme lors d'une touche. Probabilité : 3%
Dieu du massacre

Crains pour ta vie !
Allez, un peu plus !!

Finir 10 fois le 7-6 en expert en remplissant les conditions suivantes :
  • Prendre 1 coup au maximum
  • Terminer avec l'évaluation S+
Vaincre au 7-6 en expert :
Démons (0/30 000)
Trax (0/15 000)
Vraie Karis (0/800)
En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit maléfique
En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit de la mort
En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit de l'âme
Attaque surprise sur l'aéronef

Behemoth, nous voilà !

Compléter la quête épique "Behemoth le légendaire" Terminer le Sandtilus en expert 5 fois Attaque physique +250
Attaque magique +250
Défense -75
Résistance magique -75
Toutes les résistances -50
+1% de chances d'attribut (lorsque l'attribut est utilisé)
Arrêtez tout !

Est-ce qu'on arrivera à arrêter Karis de cette façon ?

Compléter la quête épique "Tempête sur le Sandtilus, 2e partie" Terminer 10 fois le 7-6 En cas de touche, 7% de chances d'invoquer un rocher tombant du ciel (Donjon)
+2% de chances de choquer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
L'heure de la revanche

Une pierre de résurrection et c'est reparti !

Finir 3 fois le 7-6 en expert en utilisant au moins une pierre de résurrection à chaque donjon
Finir 5 fois le 7-6 en expert sans utiliser de pierre de résurrection Attaque physique +75
attaque magique +75
Dégâts supplémentaires +1%
Coup critique +1%
Rapidité +1%
Roi de la destruction

BOUM !!

Atteindre le niveau 65
Obtenir le titre Démineur
Démonter 300 équipements
Vaincre 50 Baromod et 50 Bamo au 7-6 Lorsqu'un coup est porté, 10% de chances d'invoquer Bamo
Attaque de flammes lors d'une touche. Probabilité : 2%
+3% de chances d'enflammer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Le retour du hérisson bleu

Pas le temps, pas le temps !

Terminer le 7-6 en expert en moins de 6 minutes Terminer le 7-6 en expert en remplissant les conditions suivantes :
  • Terminer le donjon en moins de 4 minutes 10 secondes
  • Terminer avec l'évaluation S+
  • Terminer sans utiliser de pierre de résurrection
Rapidité +7%
Vitesse de déplacement +7%
Capacité de saut +7%
Encore une fois Ruben

Quand le jeu est fini, il y en a encore.

Atteindre le niveau 65
Compléter le chapitre 16 des quêtes épiques
Vaincre 25 Tobu
Finir 1-1 Rapidité +1%
Coup critique +1%
Dégâts supplémentaires +1%
Chances de toucher +1%
Esquive +1%
Résistance aux dégâts +1%
Vitesse de déplacement +1%
Capacité de saut +1%
Équipement embelli 100x

Est composé à 99,9% de pierres d'amélioration et d'anoblissement.

Atteindre le niveau 70
Sertir un équipement de niveau 60 ou plus 2 000 fois
Essayer d'améliorer un équipement de niveau 60 ou plus 500 fois
Finir l'Espace-Temps d'Hénir en normal ou défi une fois +1,5% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut)
Réduction des coups de réparation 5% (max 10%)
Taux de chute de PP +10% (Donjon)
Rapidité +1,5%
Coup critique +1,5%

|-| Spécial=

Événement=
Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Challenger JcJ

Tu es sorti indemne d'un combat JcJ !

Débloqué dès le début Obtenable après avoir complété la série de quêtes épiques d'introduction au JcJ Rapidité +3% (JcJ)
Chances de toucher +4% (JcJ)
Primus

Tu as prouvé à Lou que tu n'as plus rien à apprendre des chercheurs d'Eldrit.

Vaincre Lou en JcJ une fois Vaincre Lou en JcJ 7 fois Attaque +200
Compétences actives basiques +1
Actif, spécial, bonus temp. nv. +1
Coup critique +1%
Réduction des coût de réparation 10% (max. 10%)
Tribun

Tu es peut-être un chef, mais sur le champ de bataille, c'est moi qui commande.

Vaincre Penensio en JcJ une fois Vaincre Penensio en JcJ 25 fois Attaque +200
Attaque magique +200
Défense +100
Résistance magique +100
2% de chances d'effectuer une double attaque (sauf compétences spéciales actives)
Brise-glace

Plus la glace est dure, plus elle éclate vite.

Vaincre Néva en JcJ une fois Vaincre Néva en JcJ 25 fois Coup critique +3%
Dégâts supplémentaires +3%
+2% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Spécialiste de l'occulte

Les puissances des ténèbres n'ont aucun secret pour toi.

Vaincre Hécate en JcJ une fois Vaincre Hécate en JcJ 15 fois Résistance aux ténèbres +250
+1,2% de chances de voracité (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Chances de toucher +6%
Maître des bois

Le silence règne sur les cimes...

Vaincre Bouddica en JcJ une fois Vaincre Bouddica en JcJ 20 fois Dégâts supplémentaires +2,5%

Rapidité +2,5%
Vitesse de déplacement +10%
Briseur de flèches

Les archers d'Éole sont réputés pour leur rapidité, mais tu es encore plus rapide.

Vaincre Amélia en JcJ une fois Vaincre Amélia en JcJ 15 fois Défense +75
Résistance magique +75
Résistance au vent +250
+1,5% de chances de transpercer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
L'appel du sang

Une fois que tu as senti l'odeur du sang, plus rien ne peut t'arrêter.

Vaincre Ethan en JcJ une fois Vaincre Ethan en JcJ 40 fois Si tu atteins la barre de statut, ta régénération de mana augmente de 5 MP par seconde pendant 1 seconde

Dégâts supplémentaires +7%
Anesthésiant

Les blessures guérissent, la gloire reste.

Vaincre Barzack en JcJ une fois Vaincre Barzack en JcJ 60 fois Résistance aux dégâts +10%
Les dégâts sont multipliés par 1,5 quand l'adversaire est au sol (Donjon)
+7 MP avec une probabilité de 5% lorsque tu es touché
Recycleur

Un prototype a toujours des défauts.

Vaincre Q-Proto_00 en JcJ une fois Vaincre Q-Proto_00 en JcJ 40 fois Vitesse de rechargement du booster +20%
PV -50% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Compétences de personnage sans spécialisation +4
Compétences de 1ère spécialisation +3
Compétences de 2ème spécialisation +2
Maximum MP -33%
Ouvre-boîtes

Tu découpes les Nasods comme du beurre.

Vaincre Victoria en JcJ une fois Vaincre Victoria en JcJ 10 fois Attaque magique +200
Compétences actives basiques +1
Compétences spéciales actives basiques +1
Rapidité +1%
Quand tu es touché, tu as 7% de chances d'obtenir une protection K.O. pour 1 sec. et tu subiras seulement 30% de dégâts (Donjon)
Maître de donjon !

Même Glave a été obligé de reconnaître tes compétences !

Atteindre le niveau 50 Compléter la série de quêtes Maître de donjon données par Glave PV +2 800
Attaque +50
Attaque magique +50
Défense +15
Résistance magique +15
Rapidité +1%
Les dégâts sont multipliés par 2 lorsque l'adversaire est au sol (Donjon)
Seigneur d'Henir

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début 1e place du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +200
Attaque magique +200
Défense +100
Résistance magique +100
+10 MP avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon)
Vitesse de rechargement du booster +15%
Rapidité +3%
Esquive +3%
Chances de toucher +4%
Dégâts supplémentaires +2%

Conquérant d'Henir

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +125
Attaque magique +125
Défense +50
Résistance magique +50
+10 MP avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon)
Vitesse de rechargement du booster +10%
Rapidité +2%
Esquive + 2%
Chances de toucher +2%
Dégâts supplémentaires +1%

Maître de l'espace

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début 1e place du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +150
Attaque magique +150
Défense +60
Résistance magique +60
EXP +10% (Donjon)
+10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
Coup critique +3%
PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Rapidité +2%

Conquérant de l'espace

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +125
Attaque magique +125
Défense +50
Résistance magique +50
EXP +10% (Donjon)
+10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
Coup critique +2%
PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Rapidité +2%

Destructeur de l'espace

Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Place 11-100 du classement hebdomadaire de l'espace-temps d'Henir "Défi"

Attaque physique +75
Attaque magique +75
Défense +30
Résistance magique +30
EXP +10% (Donjon)
+10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
Coup critique +1%
Rapidité +1%

Maître du temps

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début 1e place du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +125
Attaque magique +125
Défense +50
Résistance magique +50
EXP +8% (Donjon)
2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
Coup critique +2%
Vitesse de déplacement +9%
Capacité de saut +9%

Conquérant du temps

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement quotidien pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +100
Attaque magique +100
Défense +40
Résistance magique +40
EXP +8% (Donjon)
2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
Coup critique +1%
Vitesse de déplacement +6%
Capacité de saut +6%

Destructeur du temps

Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Place 11-100 du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir "Défi"

Attaque physique +50
Attaque magique +50
Défense +20
Résistance magique +20
EXP +8% (Donjon)
2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
Vitesse de déplacement +3%
Capacité de saut +3%

Icône Titre Obtention Bonus procuré
Pacificateur

Pour tous ceux qui ont participé à la fête de la coexistence 2012.

Utiliser "Pacificateur" (Fête de la coexistence 2012) Aucun bonus
Joyeux Noël

Johohohoyeux Noël !

Activer l'objet "Joyeux Noël"

PV +1200 Attaque physique +100 Attaque magique +100 Coup critique +2% Coup givrant avec une probabilité de 2%

Elsword au Pays des Merveilles

Elsword et ses amis ont atterri au Pays des Merveilles !

Activer l'objet "Elsword au Pays des Merveilles" Attaque physique +50
Attaque magique +50
Rapidité +3%
Vitesse de rechargement du booster +3%
Main de la passion

Seul celui qui combat avec passion deviendra un véritable héros.

Activer l'objet "Main de la passion" (obtenable dans les caisses en acier et en argent) Coup critique +4%
Chances de toucher +4%
Taux de chute de PP +10% (Donjon)
EXP +5% (Donjon)
Cool baie d'Élios

Le meilleur endroit pour supporter la chaleur torride est la baie d'Élios !

Activer l'objet "Cool baie d'Élios" Attaque physique +28
Attaque magique +28
Coup critique +1%
Rapidité +2%
Résistance au feu +30
Résistance à l'eau +30
Pirate

Pour tous ceux qui rêvent de liberté sur l'immensité des mers. Je suis le roi du monde !

Activer l'objet "Pirate" Attaque physique +20
Attaque magique +20
Défense +20
Résistance magique +20
Vitesse de déplacement +3%
Capacité de saut +3%
Rapidité +3%
Résistance à l'eau +40
Prince du crépuscule

Au lever du soleil, le destin sera entre tes mains !

Activer l'objet "Prince du crépuscule" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 Cristaux froids) Attaque physique +35
Attaque magique +35
Défense +20
Résistance magique +20
Résistance à la lumière +75
Esquive +4%
Rapidité +3%
PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Combativité immortelle

Symbole de ton insatiable combativité.

Activer l'objet "Combativité immortelle" (Disponible dans les Chauffeurs de glace) Attaque physique +100
Attaque magique +100
Résistance au feu +100
Coup critique +3%
Vitesse de rechargement du booster +5%
Puissant coup enflammé avec une probabilité de 2%
Monarque du froid

Insigne du monarque du froid.

Activer l'objet "Monarque du froid (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 Cristaux froids) Attaque physique +50
Attaque magique +50
Défense +20
Résistance magique +20
Résistance à l'eau +75
Coup critique +2%
Rapidité +1%
Coup givrant avec une probabilité de 2%
Analyseur de fossiles

Historien de l'Antiquité.

Activer l'objet "Analyseur de fossiles" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 éclats de fossile) Résistance au poison +75
Coup critique +2%
Rapidité +2%
Vitesse de rechargement du booster +2%
Collectionneur de fossiles

Gardien de l'histoire antique.

Activer l'objet "Collectionneur de fossiles" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 éclats de fossile) Résistance aux ténèbres +40
Esquive +2%
Dégâts supplémentaires +2%
PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
100 jours !

Pour célébrer votre 100ème jour en couple !

Activer l'objet "100 jours" (Obtenu après 100 jours de mariage) Rapidité +1%
Amour durable

Ça fait déjà 150 jours qu'on est ensemble !

Activer l'objet "Amour durable" (Obtenu après 150 jours de mariage) Rapidité +1%
Coup critique +1%
Vœu de fidélité

Notre amour durera pour toujours !

Activer l'objet "Vœu de fidélité" (Obtenu après 365 jours de mariage) Attaque physique +365
Attaque magique +365
Rapidité +1.5%
Coup critique +1.5%
Pionnier

Pour les héros courageux qui ont exploré Élios avec succès.

Offre d'événement (Avoir joué à la version Bêta) Attaque physique +20
Attaque magique +20
Coup critique +2%
Vitesse de déplacement +3%
Rapidité +1%
Je recherche une guilde !

Mais seulement jusqu'au jour où j'ai trouvé des compagnons de route dignes de confiance.

Activer l'objet "Je cherche une guilde"
(Entrer dans une guilde au niveau 20 ! Récompense quête)
attaque physique +32
Attaque magique +32
PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Chances de toucher +2%
Assistance des artilleurs

Fais-toi aider par les artilleurs de Hamel !

Automatique lors du pré-événement du Gardien Artilleur pour une durée de 15 jours. Aucun bonus
Aventurier véritable

Titre pour les aventuriers véritables présents sur Élios.

Activer l'objet "Titre : Aventurier véritable (1 jour)" Coup critique +1% (Donjon)
Rapidité +1% (Donjon)
Résistances aux dégâts +1% (Donjon)
Dégâts supplémentaires +1% (Donjon)
Jeune créateur d'Halloween

Un jeune créateur talentueux dans le domaine de la haute-couture d'Halloween.

Activer l'objet "Jeune créateur d'Halloween" Attaque physique +50
Attaque magique +50
Défense +50
Résistance magique +50
Coup critique +2%
Rapidité +2%
Résistance aux dégâts +2%
Dégâts supplémentaires +2%
Créateur légendaire d'Halloween

Un créateur de couture d'Halloween qui n'a plus à faire ses preuves.

Activer l'objet "Créateur légendaire d'Halloween" Attaque physique +100
Attaque magique +100
Défense +100
Résistance magique +100
Coup critique +3%
Rapidité +3%
Résistance aux dégâts +3%
Dégâts supplémentaires +3%
Appel du Gumiho

Ara Haan !
Vous êtes donc venus pour la rencontrer ?

Utiliser le titre "Appel du Gumiho" Coup critique +5%
Dégâts supplémentaires +5%
Apocalypse-zombie (8 jours)

Prépare-toi, la fin du monde a commencé.

Activer l'objet "Apocalypse-zombie (8 jours) Résistance aux dégâts +10% (Donjon)
Coup critique +3%
Résistance au poison +50
Technique secrète d'attaque (1 jour)

Voilà comment augmenter ton attaque : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète d'attaque (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Attaque physique +100%
Technique secrète d'attaque magique (1 jour)

Voilà comment augmenter ton attaque magique : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète d'attaque magique (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Attaque magique +100%
Technique secrète du coup critique (1 jour)

Voilà comment augmenter tes coups critiques : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète du coup critique (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Coup critique +50%
Technique secrète de rapidité (1 jour)

Voilà comment augmenter ta rapidité : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de rapidité (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Rapidité +20%
Technique secrète d'EXP (1 jour)

Voilà comment obtenir plus d'EXP : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète d'EXP (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) EXP +30%
Technique secrète de régénération de MP (1 jour)

Voilà comment régénérer tes MP : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de régénération de MP (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) +30 MP avec une probabilité de 10% lors d'un coup
Technique secrète de régénération de PV (1 jour)

Voilà comment régénérer tes PV : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de régénération de PV (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) 10% de chances de régénérer 10% PV lorsque tu touches l'adversaire
Technique secrète de l'éclair (1 jour)

Voilà comment déclencher un éclair : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de l'éclair (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Attaque choc avec une probabilité de 10%
Technique secrète de la rafale (1 jour)

Voilà comment déclencher une rafale : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de la rafale (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) En cas de touche, 10% de chances de déclencher une tornade (Donjon)
Technique secrète des aptitudes (1 jour)

Voilà comment améliorer tes aptitudes : accepte ce titre. Facile, non ?
-Père

Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète des aptitudes (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Actif, spécial, bonus temp. niv. +1
Insigne de protection

Dans le temple des épreuves, les maîtres véritables sont révélés.

Utiliser l'objet "Insigne de protection (15 jours)" Attaque physique +2%
Attaque magique +2%
Défense +2%
Résistance magique +2%
+15% de dégâts contre les monstres du temple des épreuves (Donjon)
15% de chances d'esquiver les attaques d'Heinrich (Donjon)
Pouvoir de la licorne

La force sacrée de la licorne t'envahit.

Activer l'objet "Pouvoir de la licorne" (Disponible dans les chauffeurs de glace lors de la sortie du set de la licorne) Rapidité +3%
Coup critique +2%
Résistance à la lumière +40
Attaque choc avec une probabilité de 1%
PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

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