Flecha trampa - Explosión

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[Especial Activa] Rena dispara una flecha que deja caer 5 flechas trampa explosivas a lo largo de su recorrido. Estas explotan al ser tocadas por el enemigo o luego de cierta cantidad de tiempo.

Flecha trampa - Explosión puede ser buffeada con el Espíritu de la naturaleza de Rena. En caso de impacto directo consume un máximo de 2 orbes.


Requerimientos

Clase Master Nivel Requerido PH por Nivel Alternativa
Centinela Nocturna Nv. 20 45 4 Flecha trampa - Seta


Información

Nivel Nivel requerido Daño (Físico) Trampas
Lanzadas
Max Hits Duración Uso de PM Enfriamiento
Flecha Trampas Flecha Trampas
Normal Noteada Normal Noteada Normal Noteada
1 45 1225% 408% * 0.7 5 1 1 2 10 Segundos 15 Segundos 200 13 Segundos
2 1280% 426%
3 48 1335% 445%
4 52 1390% 463%
5 56 1446% 481%
6 60 1501% 500%
7 64 1556% 518%
8 68 1611% 537%
9 72 1666% 555%
10 76 1721% 573%
11 80 1776% 592%
12 84 1831% 610%
13 88 1887% 628%


Nota

Nombre: Trampas gemelas (재활용을 위한 준비)

Description: La duración de las flechas trampas aumenta 5 Segundos y explotan dos veces, pero su daño se reduce un 30%.

Tips y detalles

  • Las trampas son afectadas por are affected by Efecto retardado.
  • El objetivo será empujado por cada trampa en la dirección en la que Rena lanze la habilidad.
  • Las trampas se soltarán siguiendo el recorrido de la flecha inicial.
    • Debido a esto, las trampas tienden a caer debajo del piso del mapa, fuera del alcance del enemigo, si se usa la habilidad en cuesta arriba.
  • Para maximizar el daño, se recomienda lanzar la habilidad contra varios enemigos agrupados horizontalmente, o uno arrinconado.