Arquera de Erendil

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Arquera de Erendil
Nombre
Rena
Clase
Arquera de Erendil
Arma
Arco, Erendil, trampas
Fecha de lanzamiento
29 Diciembre 2011
13 Febrero 2013
File:Europeanunion.png 13 Febrero 2013
10 Abril 2013
Estadísticas
Velocidad
?
Rango
?
Dificultad
?
Mágico
¿Y tú qué opinas? Soy guapa, ¿verdad?


Arquera de Erendil

Especialidad

La Arquera de Erendil es una arquera única que porta La cuchilla de Erendil. También tiene una variedad de trampas hechas de ramas del árbol de El. Rena también es capaz de invocar ráfagas de viento que infligen daño mágico.

Historia

Rena, una arquera con talento, ha tomado el camino para ayudar a recuperar el El desaparecido y preservar el lazo entre este mundo de mortales y su primer hogar, el reino de los elfos. En su viaje, Rena entra en contacto con una organización llamada los Salvadores de la Noche, una orden misteriosa de elfos. Son entrenados como asesinos y agentes secretos que realizan misiones para defender la tierra.

El sigilo de los Salvadores de la Noche despierta el interés en Rena, y esto la lleva al sagrado árbol de El, el símbolo de esta orden secreta. El árbol de El concede a Rena una mítica cuchilla llamada Erendil y el poder para dominar vientos mágicos. Para completar la transformación de Rena en una guerrera sigilosa, el árbol de El le concede un último regalo: la habilidad de usar fuerzas de la naturaleza para usar trampas mortales contra sus enemigos.

La aterradora Rena puede recurrir a cualquiera de sus incontables habilidades de combate para aniquilar a sus objetivos una vez caigan en sus trampas. Al convertirse en Arquera de Erendil, prueba ser una impresionante miembro del Equipo de búsqueda del El y una formidable adversaria para aquellos que se atreven a interponerse en su camino.

Primer cambio de clase

La Arquera de Erendil también puede obtenerse usando el objeto: Espíritu de la Arquera de Erendil

Rena debe ser nivel 15 para empezar su primer cambio de clase.
Después de completar las misiones de la Tiradora, Rena puede elegir entre Tiradora de caza, Tiradora de guerra, o Arquera de Erendil.

Arquera de Erendil

  1. Habla con Eco en Élder.
  2. Completa 2-4 en Experto (☆☆☆).
  3. Consigue un objeto de Robot N8 (Jefe) en 2-5 y completa el escenario en cualquier dificultad.
  4. Consigue un objeto de Robot N8 (Jefe) en 2-5 en Experto (☆☆☆).

Al nivel 35, una Arquera de Erendil puede convertirse en Centinela nocturna.

Árbol de habilidades

{{

Habilidades Pasivas Bloqueadas
Nivel 15
Nivel 25
Nivel 30
Nivel 35
Nivel 40

}}


Nuevos combos

Imagen Descripción Daño
Combo de Erendil

Rena hace sus patadas normales, entonces desenvaina el Erendil y da dos cortes, terminando con una puñalada y empujándolo hacia atrás, derribando a la víctima.

NOTA: la primera puñalada en la 5ª Z puede ser cancelada con una activa/especial activa. La segunda puñalada en la 5ª Z paraliza al enemigo el tiempo suficiente para encadenar el combo con especiales activas antes de que el enemigo sea derribado (Trampa explosiva funciona si se usa correctamente).

120% Daño físico
140% Daño físico
150% Daño físico
200% Daño físico
125% Daño físico (x2)

Carrera deslizante

Rena se desliza y rápidamente desenvaina el Erendil, haciendo un doble deslizamiento que da en los pies del objetivo
y colocándose detrás de él.


130% Daño físico
200% Daño físico

Puñalada aérea

Rena da un salto en carrerilla y desenvaina el Erendil y se lo clava al oponente, terminando con un giro de 180 grados.


100% Daño físico
150% Daño físico


Habilidades

Especiales activas


Activas


Pasivas


Vídeos


Galería



Curiosidades

  • El póster del evento del servidor norteamericano de la Arquera de Erendil la apoda "La asesina secreta del viento".
  • Originalmente, la Arquera de Erendil iba a tener un combo ZZZvZ; este ataque empezaba con dos patadas, una estocada de Erendil, y entonces se deslizaba rápidamente mientras cortaba a los enemigos, como es visto en el tráiler coreano, sin embargo esto fue eliminado en su llegada.
    • También se puede observar en el tráiler coreano que Trampa explosiva podía recargarse como la habilidad de cargar de Eve con Megaproyectil de electrones y disparar múltiples trampas, sin embargo esto fue eliminado en su llegada.
    • Una prematura descripción de la Arquera de Erendil y su secuencia de combo detalló que también tendría un combo de carrerilla XZ y un combo de carrerilla mejorado ZZ, pero fue eliminado en su llegada. Es desconocido qué podrían haber hecho estos ataques.
  • La Arquera de Erendil y la Centinela nocturna son las únicas clases que usan más de tres tipos de combate: patadas, un arma de rango, magia natural/de viento, un arma de cuerpo a cuerpo y trampas.
    • Gracias a esto tiene un gran arsenal de combate.
    • Estas clases son también similar a Chloe, que es también una elfa y usa las primeras cuatro formas de combate ya mencionadas.
  • La Arquera de Erendil es la única clase que ha recibido un objeto para incrementar el nivel de ciertas pasivas más allá del nivel 5. (Solo en evento)


Personajes
Elsword


Caballero


Caballero
de la Espada



Gran
Caballero



Gran
Caballero
(Transcendencia)


Caballero
Mágico



Caballero
Rúnico



Caballero
Rúnico
(Transcendencia)


Caballero Protector


Invocador
de la Espada



Invocador
de la Espada
(Transcendencia)


Caballero
Emperador


Maestro
Runico


Inmortal
Aisha


Maga


Maga
Suprema



Maestra de
los Elementos



Maestra de
los Elementos
(Transcendencia)


Maga
Ocultista



Princesa
de las Almas



Princesa
de las Almas
(Transcendencia)


Maga
de Combate



Bruja
Dimensional



Bruja
Dimensional
(Transcendencia)
Rena


Tiradora


Tiradora
de Guerra



Corredora
del Viento



Corredora
del Viento
(Transcendencia)


Tiradora
de Caza



Maestra
Arquera



Maestra
Arquera
(Transcendencia)


Arquera
de Erendil



Centinela Nocturna


Centinela Nocturna
(Transcendencia)
Raven


Portador


Portador
de la Espada



Maestro
de la Espada



Maestro
de la Espada
(Transcendencia)


Portador
de la Cuchilla



Puño
de Fuego



Puño
de Fuego
(Transcendencia)


Portador
del Destino



Comandante
de las Llamas



Comandante
de las Llamas
(Transcendencia)
Eve


Reina Nasod


Vengadora
Nasod



Némesis
Nasod



Némesis
Nasod
(Transcendencia)


Esperanza
Nasod



Emperatriz
Nasod



Emperatriz
Nasod
(Transcendencia)


Electra
Nasod



Serafín de
Batalla Nasod



Serafín de
Batalla Nasod
(Transcendencia)
Chung


Guardián


Guardián
de la Furia



Paladín Adamantino


Paladín Adamantino
(Transcendencia)

Guardián Tirador
Guardián
Tirador



Heraldo
Mortal



Heraldo
Mortal
(Transcendencia)


Guardián
Artillero



Cañonero Comando


Cañonero Comando
(Transcendencia)
Ara


Pequeña Xia


Pequeña
Hsien



Sakra Devanam



Sakra Devanam
(Transcendencia)



Pequeña
Diablesa



Yama Raja



Yama Raja
(Transcendencia)



Pequeña Fantasma


Asura



Asura
(Transcendencia)

Elesis


Caballera Independiente


Maestra
de Esgrima



Gran Maestra



Gran Maestra
(Transcendencia)


Pírocaballera



Corazón Llameante


Corazón Llameante
(Transcendencia)


Caballera
Oscura



Vengadora Roja



Vengadora Roja
(Transcendencia)
Add


Rastreador


Rastreador Psíquico


Psicópata



Psicópata
(Transcendencia)


Rastreador Autómata


Genio Preclaro



Genio Preclaro
(Transcendencia)


Rastreador EspacioTemporal


Telépata
Diabólico



Telépata
Diabólico
(Transcendencia)
Lu/Ciel


Poder Diabólico


Chiliarca



Ángel
de la Muerte




Ángel
de la Muerte
(Transcendencia)


Guardia Real



Nobleza




Nobleza
(Transcendencia)


Lilith



Asmodeo




Asmodeo
(Transcendencia)
Rose


Interferencia


Gran Calibre



Vanguardia



Vanguardia
(Transcendencia)


Hemia



Rosa Escarlata


File:CrRTransNEW.png
Rosa Escarlata
(Transcendencia)


Valquiria



Freya



Freya
(Transcendencia)


Corazón Acerado


Óptimus



Óptimus
(Transcendencia)
Ain


Ángel Noble


Exactor



Prodigium



Prodigium
(Transcendencia)


Aptare



Vigere



Vigere
(Transcendencia)


Caminante Supremo


Apostasia



Apostasia
(Transcendencia)
Laby



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