Wally's Underground Laboratory/fr: Difference between revisions

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Revision as of 21:30, 10 November 2019

Laboratoire souterrain

« 
Nous sommes venus jusqu'ici pour détruire les derniers Nasods.
De l'intérieur du château proviennent d'étrange bruits de machines.
 »
Description
Endroit le plus profond du laboratoire de Lord Robo. Sa dernière créature y a vu le jour.
Niveau recommandé
60-75
Capacité de combat requise

75

Conditions d'entrée
{{
  • Avoir complété tous les donjons d'Elder en expert.
  • Avoir une carte d'accès de Ludo dans votre inventaire.
    • 2 cartes d'accès de Ludo sont requis pour entrer en mode enfer.
  • Etre niveau 60 ou plus.
}}
Monstres
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Image Description Attaques
Fantassin incendiaire - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du château Robo sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les bunkers), ils peuvent activer une protection KO et tirer jusqu'à trois flèches consécutives. Leurs flèches provoquent le statut d'effet brûlé.
Fantassin empoisonneur - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du château Robo sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les bunkers), ils peuvent activer une protection KO et tirer jusqu'à trois flèches consécutives. Leurs flèches provoquent le statut d'effet empoisonné.
Bunker - Un bunker qui peut protéger les soldats à l'intérieur. Faites attention aux fantassins qui sont à l'intérieur !
Garde du corps - Ces chevaliers sont similaires aux gardiens Robo du château Robo sauf qu'ils peuvent activer la protection KO à partir de 10 coups. Ils entreront aléatoirement en mode défense si on les attaque.
Kasskrân - Ces chevaliers sont similaires à l'Ostrogoth du château Robo et activera la protection KO à partir de 10 coups.
Rat de laboratoire - Leurs attaques sont similaires aux grands Porous mais leurs attaques peuvent vous empoisonner (sauf quand ils chargent).
Observateur du château Robo - Ces chevaliers sont similaires aux fantassins 1ère classe du château Robo. Ils utilisent leurs poings.
Assassin du château Robo - Ces chevaliers sont similaires aux fantassins 2de classe du château Robo. Faites attention à ne pas vous faire poignarder !
Mini-Robo N82 - Ce sont des versions plus petites et marrons du Robo N8. Ils ont les compétences basiques de tous les robots de Robo. Ils peuvent vous donnez des coups de poing en tournant sur eux-mêmes comme moulin à vent et font une frappe vers le bas quand ils sont en vol. En enfer et en mode Ludo, des débris tomberont quand ils frappent le sol.
Mini-Robo N85 - Ce sont des versions plus petites et rouges du Robo N8. Ils enverront un fin laser de leur tête. Quand ils le font, l'écran devient noir comme quand un joueur fait une spéciale active ou hyper compétence.
Mini-Robo N87 - Ce sont des versions plus petites et jaunes du Robo N8. Ils activeront une protection KO et tireront 2 missiles à tête chercheuse. En enfer et mode Ludo, ils peuvent envoyer des missiles en l'air qui retomberont des 2 côtés.
Canon 190mn - Les corbeaux noirs sont équipés d'un canon de défense.

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}}
Général
{{ {{
Image Description Attaques
Feu croisé impitoyable

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Anos venimeux

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Kuno

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Jas

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Mur impitoyable

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Illy

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups. }}

}}
Boss intermédiaire
{{ {{
Image Description Attaques
Robo N7 - le Robo N7 est une amélioration du Robo N8. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.

-Poussée : le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer.
-Vol : le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance.
-Frappe : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.
-Missile à tête chercheuse : l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.
-Attaque laser : son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.

Notes :
-Has a stoic threshold of 25 hits. Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use Thrust, Smash, Homing Missile or Laser!.
-In Hell Mode, Wally No. 7 will stoic after every 3 hits outside of super armor frames. Also, whenever it does a downward smash, debris will fall randomly to both sides of itself. }}

}}
Obstacles
{{ {{
Image Description
Floor Trap - Similar to that of various Elder dungeons, standing on top of the floor traps will cause wooden poles to launch out of the ground damaging whoever is standing on them.
Steam Trap - Similar to that of 2-3, there will be vents that will exert steam at regular intervals that can damage you.
Mini canon - Fires explosives out of one of three cannons (Left, Up, and Right), generally fires from the cannon closest to the player. Similar to the ones that appear in 4-1.

}}

}}
Boss
{{ {{
Image Description Attaques
Deus ex Nasod - After the Secret Dungeon Reorganization, all robot based monsters are much smaller, including the Nasod Inspector. The Nasod Inspector is the gargantuan blue robot boss found in Wally's Underground Laboratory.

Blindage

There is a Signal Lantern located at the center of Nasod Inspector's chest. At the beginning of the battle it is inactive. When damaged Nasod Inspector will activate it.
The color of lantern indicates the defense mode of Nasod Inspector and will change over time.
Yellow means Nasod Inspector is highly resistant to all physical attacks.
Note : The Physical Defense buff is currently bugged in Hell Mode. (It has an abnormal large additional Physical Defense so it will still deal low damage even with Stack III Water)
However this bug has been fixed after 03/19/2015 Secret Dungeon Revamp in KR.
Blue means Nasod Inspector is highly resistant to all magical attacks.
The defense boost is high enough that all damage of the type it resists will be reduced to 1.(No Damage in KR)

Mouvements

Fire Laser: The Nasod Inspector can fire a beam of yellow laser (similar to that of the Cockatrigles in Velder) from his signal lantern across a long distance, dealing substantial damage.
Cannon Fire: The Nasod Inspector aims its cannon forward and fires, the attack is fairly short ranged but the damage is high.
Cannon Slam: The Nasod Inspector slams his giant cannon vigorously onto the ground and fires, causing a series of giant explosions. This does extremely high damage, more so if you are carried along with the blast wave. Players hit by the cannon will be stunned for several seconds. Requires full mana bar to use, mana resets upon execution.
Cannon Slam II: The Nasod Inspector slams its arm into the ground and then follows up by slamming its giant cannon against the ground as well but does not fire. This hits closer to itself and both the arm and cannon can deal moderate damage as well as launching you a significant distance upwards. A danger of this attack is that it can launch you into multiple yellow flares for incredible damage.
Fire Yellow Flares: The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing yellow flares to start floating down slowly. These flares do high damage. These flares will usually fall near the Nasod Inspector.
Fire Blue Flares: The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing blue flares to start dropping down to the floor quickly. These blue flares detonate after a set amount of time and do minor damage. These can fall anywhere and everywhere except for near the Nasod Inspector itself.
Crawl: If you are too far away from the Nasod Inspector, it will put its arms on the ground and pull itself to you, then stumble and fall, then pick itself up again. This move can flatten you and cause moderate damage.
Defense Mode: The Nasod Inspector will change its defense mode depending on its current remaining HP, the Signal Lantern will change color to indicate which defense mode it has entered. Whenever it does this it will recover a large amount of health.
System Crash: When the Nasod Inspector's health is reduced to critical levels, the Nasod Inspector's attack speed and movement speed will be greatly increase like crazy and increase damage by 20% as if it were malfunctioning.

Tactiques

The Nasod Inspector's pattern will follow the behavior as shown above. Health values are a rough approximate. An example of how the chart works: when the Nasod Inspector reaches 80% HP, he will activate Magic Defense mode and will regain HP to 100%.

The Nasod Inspector is always super armored and thus will not be stunned by attacks. It can however be frozen temporarily with Light Enchantment (petrifying) on weapons, Awakening, or freezing attacks like Blizzard Shower.

The best move is always to KEEP OFF THE GROUND. Especially for melee characters, stay at the top platform of either side of the stage and wait for the Nasod Inspector to come to you. The Mini-Cannon would be just jutting out for you to hit and spam skills. Also as he crawls over, his hitbox becomes much wider and thus more susceptible to damaging AOE attacks like Gungnir.

When the Nasod Inspector starts shooting yellow flares, run to the opposite end of the map. They are extremely lethal.

A more advanced strategy is to knock Nasod Inspector's HP to just above a threshold where it will activate a defense mode and regenerate, then freeze it and deal enough damage to knock it down to the threshold of a different defense mode causing it to skip that phase.

  • The HP thresholds are 35.9, 31.2, 17.9, and 7.4 Bars.
    • Knocking it from over 35.9 to under 31.2 will cause it to skip Magic Defense phase.
    • Knocking it from over 17.9 to under 7.4 will cause it to skip Physical Defense phase.
  • An alternative to freezing the Nasod Inspector is to wait till it tries one of its downward cannon slam attacks, it cannot cancel out of that animation allowing players to use multiple skills before it can activate or change defense modes.
    • It is possible for it to "System Crash" and activate "Physical Defense Mode" at the same time if the skill chain reduces a large amount of HP while failing to kill it.

It can be useful to have a Code Nemesis who has learned Atomic Shield to be in your party since the shield can block the Yellow Flares that the Inspector fires.

If you fail to skip the Magical/Physical Defense Mode Phase (Meaning it will use Magical/Physical Defense Mode) you can break its defense by inflicting any defense reduction like Armor Break, Water Element Enchant Debuff, or any active/passive skill which can reduce its defense. Wind orbs are also effective in nullifying its defense increase.

  • Only Armor Break will be sufficient for you to deal significant damage on Hell difficulty or higher due to the increased defense from level difference.

}}

}}
Ensemble de donjon secret
Icon Name Stats Set Bonus
Mechanized MK-3 Goggles Lv. 65 Face Accessory (Middle):

[Unidentified * ?]
HP Increase +2%

Mechanized MK-3:

2-Piece Effect:

  • Add. Damage +1.5%
  • MP Recovery Attacking +3%

4-Piece Effect:

  • +1% Physical Attack Power
  • +1% Magical Attack Power
  • +1% Physical Defense
  • +1% Magical Defense

5-Piece Effect:

  • When hit, 2% chance to increase physical and magical defense by 1.5* for 4 seconds (Cooldown: 10 seconds)
  • Awaken to reduce damage taken by 30% for 10 seconds (Cooldown: 30 seconds) (Dungeon)
  • Awaken to reduce damage taken by 15% for 10 seconds (Cooldown: 30 seconds) (PvP)
Mechanized MK-3 Top Piece Lv. 65 Top Piece:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Bottom Piece Lv. 65 Bottom Piece:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Gloves Lv. 65 Gloves:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Shoes Lv. 65 Shoes:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Weapon Lv. 65 Weapon:

[Unidentified * ?]
[Unidentified * ?]
Action Speed +3%
Critical +3%
Attack with a 1% chance to inflict leg wound for 5 seconds.

Musique de fond
{{

Donjon

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music014_stage
music015_boss

Mode Ludo

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Boss

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}}
Galerie
Vidéo
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Grand Master Gameplay by 'SSKillYes183'

}}
Anecdote
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  • Avant, les blindages du Deus ex Nasod n'augmentaient que de peu sa défense plutôt que de lui donner assez de défense pour être protéger complètement contre certains types de dégâts. Cela changeait de blindages plus souvent et regagnait moins de PV également.
  • Il y a une troisième plateforme à gauche qui est assez haute pour être protéger des attaques du Deus ex Nasod sauf de ses étincelles jaunes et bleues permettant aux joueurs de l'attaquer sans impunité. Les étincelles jaunes tombent en 2 vagues : l'une fait moins de dégâts que l'autre et l'une tombe plus vite que l'autre.
  • Dans la première version de ce donjon, il n'y avait pas de Deus ex Naos, à la place une plus grande version du Robo N7 qui sert maintenant en boss intermédiaire, il combattait avec 1 mini-Robo rouge et jaune. Il y avait des monstres différents aussi, comme des esprits sorciers et rats géants. Le donjon était aussi plus court.
}}


Donjons