Overcharge

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[Passiv] Der Kampfcode wird modifiziert, sodass bei Commands zusätzliche Core-Energie ausgestoßen wird.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level-Voraussetzung SP Kosten pro Level Alternative Wahl
Nasodnemesis Lv.20 60 5 Konzentrierte Energie


Skill Information

Skilllevel Level-Voraussetzung Magischer Schaden Aktivierungschance K.D.-Reduktion
1 60 66% 5% 2
2 68.97% 6% 3
3 63 71.94% 7% 4
4 67 74.91% 8% 5
5 71 77.88% 9% 6
6 75 80.85% 10% 7
7 79 83.82% 11% 8
8 83 86.79% 12% 9
9 87 89.76% 13% 10
10 91 92.73% 14% 11
11 95 95.7% 15% 12
12 99 98.67% 16% 13
13 103 101.64% 17% 14
14 107 104.61% 18% 15
15 111 107.58% 19% 16
16 115 110.55% 20% 17
17 119 113.52% 21% 18
18 123 116.49% 22% 19
19 127 119.46% 23% 20
20 (M) 131 122.43% 24% 21


Tipps und Details

  • Wenn sich Overcharge aktiviert, ist der Angiffsschaden erhöht und ein Aufprallfunken wie das des Mega-Elektronengeschosses wird gleichzeitig am Gegner sichtbar um anzuzeigen, dass der Passiv aktiv ist.


Updates

  • 2/29/2012 KR
    • Fehler bei der Schadensberechnung behoben.
  • 3/29/2012 KR
    • Schaden wurde erhöht
  • 12/13/2012 KR
    • Aktivierungschance erhöht
    • Negiert den K.D.-Wert bei Aktivierung