Overcharge
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[Passiv] Der Kampfcode wird modifiziert, sodass bei Commands zusätzliche Core-Energie ausgestoßen wird. |
Voraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Level-Voraussetzung | SP Kosten pro Level | Alternative Wahl |
---|---|---|---|---|
Nasodnemesis | Lv.20 | 60 | 5 | Konzentrierte Energie |
Skill Information
Skilllevel | Level-Voraussetzung | Magischer Schaden | Aktivierungschance | K.D.-Reduktion |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 66% | 5% | 2 |
2 | 68.97% | 6% | 3 | |
3 | 63 | 71.94% | 7% | 4 |
4 | 67 | 74.91% | 8% | 5 |
5 | 71 | 77.88% | 9% | 6 |
6 | 75 | 80.85% | 10% | 7 |
7 | 79 | 83.82% | 11% | 8 |
8 | 83 | 86.79% | 12% | 9 |
9 | 87 | 89.76% | 13% | 10 |
10 | 91 | 92.73% | 14% | 11 |
11 | 95 | 95.7% | 15% | 12 |
12 | 99 | 98.67% | 16% | 13 |
13 | 103 | 101.64% | 17% | 14 |
14 | 107 | 104.61% | 18% | 15 |
15 | 111 | 107.58% | 19% | 16 |
16 | 115 | 110.55% | 20% | 17 |
17 | 119 | 113.52% | 21% | 18 |
18 | 123 | 116.49% | 22% | 19 |
19 | 127 | 119.46% | 23% | 20 |
20 (M) | 131 | 122.43% | 24% | 21 |
Tipps und Details
- Wenn sich Overcharge aktiviert, ist der Angiffsschaden erhöht und ein Aufprallfunken wie das des Mega-Elektronengeschosses wird gleichzeitig am Gegner sichtbar um anzuzeigen, dass der Passiv aktiv ist.
Updates
- 2/29/2012 KR
- Fehler bei der Schadensberechnung behoben.
- 3/29/2012 KR
- Schaden wurde erhöht
- 12/13/2012 KR
- Aktivierungschance erhöht
- Negiert den K.D.-Wert bei Aktivierung
Nasodnemesis - Skills
Hyper-Aktiv
Spezialaktiv
Aktiv
Passiv