Chasseur de fantômes 3 : ténébreux
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[Spécial actif : transcendance] Ara forme avec le javelot un cercle ténébreux qui emprisonne les adversaires, puis les repousse. | |
Consommation d'énergie spirituelle
Régénération d'énergie spirituelle
Technique secrète
Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
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Petite guerrière | 20 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Coups max. | Énergie spirituelle | Coût en PM | Temps de rechargement | |||
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Ombres | Dernier coup | Ombres | Dernier coup | Utilisation | Annulation | |||
20 | 614% | 1314% | 13 | 1 | -2 | +4 | 190 PM | 16 secondes |
[Fort] | 150 PM |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | |
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Ombres | Dernier coup | |
20 | 154% | 328% |
[Fort] |
Attributs de la compétence
Plus utile Chasseur de fantômes 3 : ténébreux | Maléfique Chasseur de fantômes 3 : ténébreux | ||
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Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | |
Coups max. | |||
Ombres | Dernier coup | ||
Les coups maximaux augmentent. La force d'attaque baisse et passe à 65% |
26 | 1 | En cas de touche, 3 PM de l'adversaire sont consommés |
Compétences liées
Apsara
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Shakti
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Détails et astuces
- Cette compétence est la troisième étape de la technique secrète du chasseur d'esprits : Milliers d'esprits.
- En devenant Petit spectre, appuyer de nouveau sur la touche de compétence avant le Dernier coup permet d'enchaîner sur Chasseur de fantômes 4 : déchirer les ténèbres, même si elle ne se trouve pas dans vos barres de compétences.
- Le nombre de coups qu'infligent les Ombres dépend de la taille de l'adversaire et s'il peut être poussé ou non.
- Les murs arrêtent les Ombres, il est donc conseillé d'utiliser cette compétence contre un mur pour maximiser les dégâts.
- Si les Ombres touchent des adversaires, ils seront entourés d'ombres et verront leur rapidité grandement réduite.
- Si un adversaire se fait happer par les Ombres par le bas (par exemple s'il est en l'air), il ne pourra pas être attiré par le tourbillon.
- La portée du Dernier coup est très grande, l'attaque va au-delà de son animation et est capable de toucher les adversaires sur des plateformes plus hautes ou plus basses. De même pour les adversaires derrière Ara.
- Chasseur de fantômes 3 : ténébreux peut infliger jusqu'à 9,296% (2,330% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Plus utile, cela s'élève à 10,366.8% (2,815.8% en JcJ) de dégâts physiques.
- En cas d'annulation, Chasseur de fantômes 3 : ténébreux peut infliger jusqu'à 7,982% (2,002% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Plus utile, cela s'élève à 9,578.4% (2,602.6% en JcJ) de dégâts physiques.
Mises à jour
Date | Changements | ||
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KR | EU | Donjon | JcJ |
28/03/2013 | - |
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23/07/2014 | - |
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10/09/2015 | - |
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21/01/2016 | - |
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25/08/2016 | - |
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01/12/2016 | - |
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29/12/2016 | - |
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27/04/2017 | - |
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18/05/2017 | - |
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24/08/2017 | - |
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02/11/2017 | - |
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22/02/2018 | - |
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05/04/2018 | - |
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28/06/2018 | - |
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20/09/2018 | - |
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Noms alternatifs
Compétences de Petite guerrière | ||||||
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