致命伤
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[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。 | |
因力量激流而最终强化的技能
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需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
烈刃武者 | 30 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(物理) | 出血持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|
30 | 692% | 9 秒 | 20 MP | 2 秒 |
[真] | 830% |
对战
所需等级 | 伤害(物理) |
---|---|
30 | 193% |
[真] | 232% |
特性
再生的(1)致命伤 | 再生的(2)致命伤 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特效效果 | 细节 | 所需等级 | 特效效果 | 细节 |
MP恢复 | 冷却时间 | ||||
40 | 发动时33%几率恢复100%的MP消耗 | 20 MP | 40 | 发动时33%几率减少冷却时间至0% | 0 秒 |
细节与贴士
- 致命伤造成的出血状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
- 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
- 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
花絮
- 在致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
- 在2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
更新
- 2013年1月17日 韩服
- 出血状态持续时间增加。
- 2015年8月6日 韩服
- 2016年1月21日 韩服
- 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
- 2016年6月30日 韩服
- 特性由“加速的”变更为“再生的(1)”。
- 特性由“证实的(1)”变更为“再生的(2)”。
- 2017年1月12日 韩服
- 伤害减少。
- 出血持续时间减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 2017年7月27日 韩服
- 伤害增加。
- 2017年9月14日 韩服
- 修复能命中身后目标的BUG。