Fexible Movement
From Elwiki
[Passive] Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP. |
Persyaratan
Job | Master | Syarat Level | Biaya SP Level Pertama | Biaya SP Per Level | Alternatif |
---|---|---|---|---|---|
Combat Ranger | Lv. 20 | 35 | 7 | 2 | Nimble Movement |
Informasi Skill
Level Skill |
Syarat Level |
Peningkatan Hindaran |
Cooldown |
1 | 35 | +4% | 55 Detik |
2 | 35 | +4.7% | 52 Detik |
3 | 36 | +5.5% | 49 Detik |
4 | 39 | +6.2% | 46 Detik |
5 | 42 | +7% | 43 Detik |
6 | 45 | +7.7% | 40 Detik |
7 | 48 | +8.5% | 37 Detik |
8 | 51 | +9.2% | 34 Detik |
9 | 54 | +10 | 31 Detik |
10 | 57 | +10.7% | 28 Detik |
11 | 60 | +11.5% | 25 Detik |
12 | 63 | +12.2% | 22 Detik |
13 | 66 | +13% | 19 Detik |
Penjelasan
- Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
- Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan Api, Racun, atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada efek status yang bisa menyebabkan kematian.
- Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
- Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.
Skill Combat Ranger | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|