Heldenmodus
“ | Raum und Zeit haben sich so verzerrt, dass ein Portal entstanden ist, durch das der HeldenDungeon betreten werden kann. Die Region von Belder kannst du nun nicht mehr betreten.
~ Heldemodus (Normal) |
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“ | Raum und Zeit haben sich so verzerrt, dass ein Portal entstanden ist, durch das der HeldenDungeon betreten werden kann. Die Region von Belder kannst du nun nicht mehr betreten.
~ Heldenmodus (Hölle) |
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Im Heldenmodus können normale Dungeons auf einem deutlich höheren Schwierigkeitsgrad gespielt werden. Für Spieler ab Lv. 80.
Heldenmodus-Mechaniken
Eintrittsvoraussetzungen
Helden-Dungeons können entweder auf Normal oder Hölle gespielt werden. Um den Normal-Modus zu betreten, muss dein Charater mindestens Lv. 80 sein und ein Itemlevel von 130 besitzen. Für den Hölle-Modus ist ein Level von mindestens 90 erforderlich und ein Itemlevel von 150. Außerdem benötigst du Helden-Einladungen, die von Bossmonstern in normalen Dungeons und Geheimdungeons gedroppt werden können. Für das Betreten eines Dungeons auf Normal wird eine, für Hölle drei Helden-Einladungen benötigt.
Helden-Dungeons können nur ab der Karte von Belder und allen folgenden betreten werden. Nach Bestätigung des Eintritts, wird die Gruppe automatisch zu einem zufälligen Dungeon im Heldenmodus geschickt.
Einschränkungen
Beim Spielen des Heldenmodus, werden im Dungeon keine EXP von besiegten Gegner enthalten, jedoch EXP für die Eldrit-Resonanz. Es wird außerdem kein Wille im Heldenmodus verbraucht. Diese Dungeons werden nicht von Droprate-Events beeinflusst und Zufallsmissionen tauchen in diesem Modus nicht auf.
Spieler haben in diesem Modus keinen Zugriff auf Reittiere. Betritt ein Spieler den Dungeon, während er auf einem Reittier sitzt, so steigt er automatisch ab.
Im Heldenmodus kann jeder Spieler maximal drei Wiederbelebungssteine verwenden. Belebt der Spieler sich nicht innerhalb von 10 Sekunden wieder, so ist es ihm nicht mehr möglich sich selbst wiederzubeleben, auch wenn er noch über Wiederbelebungssteine verfügt. Allerings kann er noch von anderen Gruppenmitgliedern wiederbelebr werden und diese wiederbeleben.
Heroes Assemble Buff
Similar to regular dungeons, players will receive the Heroes Assemble buff when entering dungeons on Heroic Mode through the queue system, which will increase stats in proportion with the number of players in the party. Unlike the normal buff, the Heroes Assemble buff will be weaker in Heroic Mode dungeons.
Buff | 1 Spieler | 2 Spieler | 3 Spieler | 4 Spieler |
---|---|---|---|---|
+90% | +60% | +30% | 0% | |
Abwehr/Magie-Abwehr | +15% | +10% | +5% | 0% |
HP | +15% | +10% | +5% | 0% |
Heldenmodus-Monster
In Heroic Mode, all monsters and bosses will be stronger than their normal dungeon counterparts. They will have increased offensive and defensive stats and will attack with increased speed.
Absolute Monsters
In Heroic Mode, there will be additional monsters known as Absolute Monsters, which are stronger than normal Heroic monsters. These monsters will possess an attack-type buff from the elixirs that can be made from the Darkness Souls found in Gate of Darkness. These buffs can be transferred to the player if the Absolute Monster is defeated. When the buff is transferred, it will last for 30 seconds. Absolute Monsters will also possess the ability to teleport to the player if they move too far from them.
Wimp
In Heroic Dungeons, a special monster known as Wimp can appear. They will have a 25% chance of appearing in the dungeon except for the first and boss stages. When the Wimp is defeated, one of the following buffs will be given to the entire party:
- Infinite HP for 10 seconds
- Infinite MP for 10 seconds
- Freeze all monsters for 5 seconds
- No cooldown time for all skills except Hyper Actives for __ seconds
Players will not be able to get the same type of buff in one dungeon.
Belohnungen
Heldenbeutelager
The Heroic Gear Chest is a box that can be obtained by completing the daily quest [Heroic] Heroic Challenge. The chest will contain one random reward, such as:
- One random piece of Heroic – Guardian's Equipment
- One random piece of Heroic – Savior's Equipment
- Heroic Gear Pieces
- Blessed Weapon Enhancement Stone
- Blessed Armor Enhancement Stone
- Sage's Magic Stone
- Vigor Potion
- Complete Recovery Potion
- Ancient Iron Wedge
- Ancient Guardian Wedge
- Ancient Iron Stone
- Ancient Guardian Stone
Ausrüstung
Heroic equipment can be obtained by defeating bosses in Heroic Dungeons at a random chance.
Another way to obtain Heroic equipment is to trade materials for them at Glave. Unlike the Exchange function, the Trade function will require an additional cost of 237,600 ED to perform the transaction. Equipment can be obtained by trading either Heroic Gear Pieces or Heroic Weapon Fragments. These can be obtained by killing Absolute monsters in Heroic Dungeons, where they can drop 3 Heroic Gear Pieces on Normal mode or 3 Heroic Weapon Fragments on Hell mode.
Item | Result Item (Random) | Item | Result Item (Random) |
---|---|---|---|
240 Heroic Gear Pieces | 240 Heroic Weapon Fragments | ||
110 Heroic Gear Pieces | 110 Heroic Weapon Fragments | ||
100 Heroic Gear Pieces | 100 Heroic Weapon Fragments | ||
90 Heroic Gear Pieces | 90 Heroic Weapon Fragments | ||
80 Heroic Gear Pieces | 80 Heroic Weapon Fragments |
Heroic - Guardian & Heroic - Savior Equipment
Held: Ausrüstung (Wut/Erkenntnis/Klugheit)
Heldeneffekte
Effekt | Begrenzung |
---|---|
Bei Treffer 10 Sek. lang alle Resistenzen -𝑥 (10 Stapel) (Dungeon) | Waffe |
Bei Treffer mit 𝑥% Wahrscheinlichkeit Eiswüste (Nicht stapelbar) (Dungeon) | Waffe |
Bei Treffer mit 𝑥% Wahrscheinlichkeit Giftnebel (Nicht stapelbar) (Dungeon) | Waffe |
Bei Treffer mit 𝑥% Wahrscheinlichkeit Flammenmeer (Nicht stapelbar) (Dungeon) | Waffe |
Bei Treffer mit 𝑥% Wahrscheinlichkeit Gust (Nicht stapelbar) (Dungeon) | Waffe |
Bei 10 Treffern: Schaden des nächsten Angriffs +𝑥% (Dungeon) | Waffe |
Bei Treffer/erlittenem Treffer: Schaden ±𝑥% (Dungeon) | Oberteil |
Gruppe: Attacke +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Magie-Attacke +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Abwehr +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Magie-Abwehr +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Krit. Treffer +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Verherrung +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Schadensbonus +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Schadensresistenz +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Gruppe: Angriffsgeschwindigkeit +𝑥% (Nicht stapelbar) | Beinkleid |
Bei Verwendung eines Flexibilitäts-Skills: Schaden von Flexibilitäts-Skills 15 Sek. lang +𝑥% (5 Stapel) (Dungeon) | Handschuhe |
Bei Verwendung eines Zähigkeits-Skills: Schaden von Zähigkeit-Skills 15 Sek. lang +𝑥% (5 Stapel) (Dungeon) | Handschuhe |
Bei Verwendung eines Stärke-Skills: Schaden von Stärke-Skills 15 Sek. lang +𝑥% (5 Stapel) (Dungeon) | Handschuhe |
Bei Verwendung eines Transzendenz-Skills: Schaden von Transzendenz-Skills 15 Sek. lang +𝑥% (5 Stapel) (Dungeon) | Handschuhe |
Bei 10 Treffern: Cooldown -𝑥% (Dungeon) | nur Rüstung |
Cooldown von Flexibilitäts-Skills -𝑥% (max -20%) (Dungeon) | nur Rüstung |
Cooldown von Zähigkeits-Skills -𝑥% (max. -20%) (Dungeon) | nur Rüstung |
Cooldown von Stärke-Skills -𝑥% (max. -20%) (Dungeon) | nur Rüstung |
Transzendenz-Skills Cooldown -𝑥% (max. -20%) (Dungeon) | nur Rüstung |
Abwehr ignorieren 𝑥% (max 20%) (Dungeon) | - |
Magie-Abwehr ignorieren 𝑥% (max 20%) (Dungeon) | - |
MP-Verbrauch - 𝑥% (Max: 20%) (Dungeon) | - |
Wirkung von Regenerationsitems +𝑥% (Dungeon) | - |
Item-Droprate +𝑥% (Dungeon) | - |
Debuff-Effektdauer -𝑥% (Dungeon) | - |
Bei Angriff auf Gegner, der weniger als 30% HP besitzt: Schaden +𝑥% (Dungeon) | - |
Bei erlittenem Treffer, während eigene HP unter 30: Schaden -𝑥% (Dungeon) | - |
Bei Erledigung von Herrscher-Monstern: Skill-Cooldown -𝑥% (Dungeon) | - |
Schaden gegen Bossmonster +𝑥% (Dungeon) | - |
Durch Bossmonster erlittener Schaden -𝑥% (Dungeon) | - |
Dein Schaden steigt um +𝑥% deiner verlorenen HP (Dungeon) | - |
Quests
Trivia
- Die Ereignisse, die während des Heldenmodus stattfinden, sind ein Ergebnis davon, was am Ende der Ranox Geschichte geschah. Als der Dämonengott Sult von Scar wiedererweckt wurde, nachdem ihn die El lady versiegelte, war er in der Lage dazu, das Land in Dunkelheit zu stürzen, wodurch die Monster aller Regionen deutlich stärker wurden.
Guides | ||||||||||||||||||||||||||||
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