Psychopath
“ | Kahahaha! Lasst uns wahnsinnig werden!
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” |
Spezialität
Mit seiner neuen Waffe Plasma verursacht der Psychopath Explosionen, verfügt über eine erhöhte Geschwindigkeit, beschwört Tornado-Attacken und vieles mehr. Er ist dazu fähig einen Teil des erlittenen Schadens dem Gegner zu übertragen, durch spezialaktive Skills, wie Reaktorumkehr. Perfektionierte Nasodrüstungs-Commands erlauben Add zusätzlich mehr bedrohlichen Schaden mit seinen Dynamos auszuteilen. Sein Hyper-Skill drückt wahrlich das Jüngste Gericht für seine Gegner aus.
Hintergrund
Als Psy-Tracker wuchs Adds Durst nach Macht immer weiter an. Auf seiner Suche nach einer besseren Möglichkeit große Mengen an El-Energie für seine Dynamos zu speichern, traf Add auf Aron, dem Oberhaupt von Altera, der ihn darüber informierte, dass der Altera-Core eine große Menge an Energie speichern konnte.
"Der Altera-Core speichert momentan El-Energie, Pong! Diese enorme Energie von El zu speichern ist nicht leicht, Pong! Er hat eine beeindruckende Funktion mit dieser Energie umzugehen, Pong!"
Add besuchte den Altera-Core um diesen zu untersuchen. Mit seinen Funden konnte er seine Dynamos erfolgreich verbessern... allerdings gab es noch ein weiteres Problem.
"Tch... verdammt! Auch wenn ich die Dynamos verbessere, sind sie nichts weiter als ein Stück Abfall mit einer starken Energiequelle!
Ich brauche etwas, das stark genug ist, um die Dynamos zu stärken und die Nasodrüstung zu perfektionieren..."
Um Add bei seiner Suche nach Macht zu helfen, führte Aron Add nach Peita, wo der heftige Krieg gegen die Dämonen stattfand.
Dort fand Add eine starke, negative Energiequelle, die die Dämonen nutzten.
"Das ist es! Ich habe das fehlende Stück meiner Suche gefunden... khahahahaha!"
Mit Lentos Hilfe konnte er erfolgreich den dämonischen dunklen El in einen Mondstein verändern, welchen er verwenden konnte, um seine Nasodrüstung zu verbessern.
Dies war die Geburt eines erbarmungslosen Zerstörers, der jeden vernichtete, der seinen Weg kreuzte!
Die Menschen nannten diesen wahnsinnigen Krieger: Psychopath
Zweiter Klassenwechsel
Quest
Ab Level 35 kann der Psy-Tracker zum 'Psychopathen aufsteigen. Die Klassenwechsel-Quest ist bei Aranka oder an der Pinnwand verfügbar.
Psychopath
- Sprich mit Aron in Altera.
- Sammle 7 Speicherlegierungen von den Nasod-Gegnern in Altera.
- Besiege den Nasodkönig im Altera-Core 4 Mal auf Experte. (☆☆☆).
- Sprich mit Lento in Peita.
- Sammle 40 Mondsteine von Vargo-Erzmagiern in Peita.
- Es wird empfohlen entweder Krypta auf Experte (☆☆☆) zu betreten und dabei den oberen Weg zum Dyuter zu gehen.
- Oder man betritt den Spiralkorridor auf Normal (☆) und tötet nur die Vargo-Erzmagier auf der ersten Karte, vor dem Portal und verlässt den Dungeon. Dadurch werden 0,1% Wille pro Durchlauf eingespart.
Item
Psychopath kann auch durch den Kauf des Items: Kraft des Wahnsinns erhalten werden.
Skillbaum
Level 35 (4 SP) | |||||
Level 45 (4 SP) | |||||
Level 50 (4 SP) | |||||
Level 55 (5 SP) | |||||
Level 60 (5 SP) | |||||
Level 65 (10 SP) |
Hinzugefügte Commands
Skills
Videos
Galerie
Trivia
- Im Gegensatz zum Psychopath's "Schlägertyp" Design, ist er eher auf magische Attacken, als auf physische spezialisiert. Beim Mastermind trifft dieser Gegensatz auch zu. (Mastermind spezialisiert sich eher auf physische Attacken, als auf magische)