Bazooka magdonien
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< Magdonic Cannon | ModA
[Spécial actif : force] [Alternance] Ciel projette une gigantesque bombe remplie d'âmes. Les explosions infligent de gros dégâts aux adversaires à proximité. Les âmes prennent l'adversaire en chasse. Cette compétence est aussi utilisable en plein saut. | |
Compétence d'alternance (Ciel)
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
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Innocence | 99 | Bazooka magdonien |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Coups max. | PC régénérés | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Explosion | Âmes libérées | Explosion | Âmes libérées | ||||
99 | 389% | 52% | 4 | N/A | 4 PC | 200 PM | 16 secondes |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) | |
---|---|---|
Explosion | Âmes libérées | |
99 | 147% | 21% |
Attributs de la compétence
Plus léger Bazooka magdonien | Renforcé Bazooka magdonien | |
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Effet de l'attribut | Coût en PM | Effet de l'attribut |
La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 160 PM | La force d'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- Les Âmes libérées peuvent transpercer un nombre infini d'adversaires et continueront d'infliger des dégâts jusqu'à ce que leur durée se soit écoulée.
- Le nombre de coups que peut faire une seule âme peut varier en fonction de la situation mais cela restera entre 85 et 95 coups.
- Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire 5,976%~6,496% (2,373%~2,583% en JcJ) de dégâts magiques ou 7,171.2%~7,795.2% (2,847.6%~3,099.6% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut Renforcé.
- Comme pour Tir rapide, les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut Plus léger) comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
- Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais ceux-ci infligeront toujours des dégâts s'ils transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
- Le nombre de coups que peut faire une seule âme peut varier en fonction de la situation mais cela restera entre 85 et 95 coups.
- Bien que cela ne soit pas indiqué dans la compétence, les Âmes libérées brûlent 2 PM par coup afin de minimiser la régénération de PM de l'adversaire en raison des nombreux coups infligés.
- Le boulet de canon conserve les mêmes propriétés que celui de la version classique : il regroupe les adversaires, traverse les adversaires en protection K.O., s'arrête aux murs, projette en l'air, etc.
- L'attraction fait 5 coups qui infligent chacun 100% de dégâts magiques.
Mises à jour
- 22/02/2018 (KR)
- Dégâts de l'Explosion réduits.
- Dégâts des Âmes libérées augmentés.
- Distance de chasse réduite.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts de l'Explosion augmentés.
- Dégâts des Âmes libérées réduits.
- 14/06/2018 (KR) / 19/09/2018 (EU)
- Dégâts des Âmes libérées augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Innocence | ||||||||
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