Sentinella Notturna
“ | Ok! Che tutti seguano i miei ordini!
|
” |
Sentinella Notturna
Specialta
L'esperta di arco e frecce salva i Pongo nella sua missione, ma per farlo distrugge la daga di Erendil. I suoi amici si sdebitando, e lei riceve una spada magica migliore che gli dona più poteri esplosivi, più grandi che mai.
Storia
Le Sentinelle Notturne inviano Rena l'Arciera di Erendil ad investigare su un rapimento dopo aver ricevuto una richiesta di aiuto dai Pongo. L'unica missione dell'elfa guerriera è di capire chi è dietro il misfatto. Ma quando scova il terribile Re Nasod che tiene i Pongo in ostaggio, lei non se ne poteva andare. Rena considera i Pongo come suoi amici, e li deve salvare uno per uno!
Con l'aiuto di Elsword e del resto della Squadra di Ricerca dell'Eldrit, Rena attacca e distrugge il Re Nasod. L'Arciera di Erendil salva i Pongo dispersi, e la comunità di Altera le è grata. Vedendo la Daga di Erendil rotta, il fabbro del villaggio la riforgia in una più grande, e più potente daga per l'elfo che, da quel momento, porta il nome di Sentinella Notturna.
Secondo cambio di Classe
Al Lv35, l'Arciera di Erendil può diventare una Sentinella Notturna. La quest del secondo cambio di classe viene data da Aran, l'NPC degli eventi che si trova in ogni villaggio.
La via della Sentinella Notturna
- Parla con l'Anziano del villaggio Altera Aron.
- Ottieni 7 oggetti da mostri della regione di Altera.
- Consigliata la prima mappa di Fabbrica dei Nasod (4-5) a difficoltà normale.
- Sconfiggi Re Nasod (Boss) 4 volte a Nucleo di Altera (4-6) a qualsiasi difficoltà.
- Parla con Alvar a Peita
- Ottieni 20 oggetti dagli Arcimaghi Vargo a Peita(Drop Rate estremamente basso)
- Consigliata Cripta (X-3). Percorso dall'alto con miniboss (Dyuter).(Difficoltà Esperto)
Puoi Trascendere dal Liv. 70.
Albero Skill
Livello 35 (4 SP) | |||||
Livello 45 (4 SP) | |||||
Livello 50 (4 SP) | |||||
Livello 55 (5 SP) | |||||
Livello 60 (5 SP) | |||||
Livello 65 (10 SP) |
Combo
Image | Description | Damage |
---|---|---|
Cambio con spada Rena calcia il nemico e cambia al combattimento con la spada. La nuova combo fa colpire tre volte con la spada il nemico, facendolo cadere all'ultimo colpo. Perforazione di un punto vitale influenza questa combo. La combo è più lenta della combo ZZZZZ dell'Arciera di Erendil, ma il danno finale è più alto. |
110% Danno Fisico | |
Calcio in planata Fermandosi durante la corsa, Rena corre in avanti e salta, calciando il nemico che vola in avanti. Serve un buon tempisto. Curiosità: Dopo la seconda corsa, se non salti, Rena inciampa fino a quasi cadere. |
||
Sparo del Rametto Cambiando il tipo di munizioni, Rena adesso può usare 'Rametti' che non fanno cader il nemico in alcune combo. Questo cambia XX(X)X, ZZZ(X), >>(X) e >>^(X). Dopo l'impatto, il 'Rametto' esploderà causando danni ai nemici vicini. Colpendo nemici e avendo la skill Ritardo attiva farà aumentare il numero di trappole sul nemico |
Impatto del Rametto = 150% Danno Fisico |
Abilità
Video
Galleria
-
Ritratto della Sentinella Notturna.
-
Skill cut in (tutto il corpo).
-
Skill Cut della Sentinella Notturna.
-
Posa di inattività e modello avatar del classaggio.
-
Concept Art della nuova Erendil della Sentinella Notturna
Curiosità
- La Sentinella Notturna è il primo personaggio femminile ad usare la spada.
- La Sentinella Notturna e l'Arciera di Erendil sono le uniche classi che usano più di tre armi: calci, un'arma a distanza, magie del vento e della natura, un arma melee, e le trappole.
- Infatti, questo da loro il più grande arsenale di armi.
- Queste classi sono anche simili a Chloe, che è anche un elfa e usa le precedentemente nominate armi.
- L'acconciatura della Sentinella Notturna è molto simile a quella del classaggio base di Rena.
- Lo sguardo del modello in-game diventa più acuto dopo l'avanzamento in Sentinella Notturna.