Oz-Zauberin

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Oz-Zauberin
Name
Aisha Landar
Klasse
Oz-Zauberin
Waffe
Stab, Leerenmagie, Beschwörungen
Alter
20
Klassen­baum
Aisha > Okkultmagie > Seelenprinzessin > > Oz-Zauberin
Veröffent­lichung
28 Dezember 2017
7 Februar 2018
7 Februar 2018
7 Februar 2018
7 Februar 2018
8 Februar 2018
25 Juli 2018
Statistiken
Geschw.
Langsam
Reichw.
Mittel
Stufe
Schwer
Magie
Meiner Dunkelheit kannst du nicht entkommen!


Oz-Zauberin

[Die große dunkle Magierin, die die Essenz der dunklen Magie selbst benutzt.]


Die Oz-Zauberin ist eine sogar vom Dämonengott anerkannte Gebieterin der Schwarzen Magie..
Angkor kann näher in seine wahre Form gerufen werden,
Hilf Aisha, den Höhepunkt der dunklen Magie zu erreichen.

[Mod] - Plasmaschneide
Kann die Winkel und die Dauer des Plasmas kontrollieren.
Plasmaschneide
[Oz-Plasma]
Beschwöre Angkor in seiner wahren Form. Verursache eine große Zerstörung mit Angkor auf deiner Seite.
Oz-Plasma
[Traum von Oz]
Angkor Skills sind verbessert. Zerstörung und Vernichtung!
Traum von Oz
[Kraft von Oz]
Oz-Zauberin bringt ihren Feinden Verzweiflung mit überwältigender dunkler Magie. Tapferkeit Skill-Schaden erhöht sich und Todesschatten-Effekte gelten auch für spezielle aktive Fertigkeiten.
Kraft von Oz



Hintergrund

Wahrer Meister der Dunklen Magie, sogar von Angkor anerkannt. Mit vertieftem Verständnis der Schwarzen Magie führt sie ihre Gegner ins Verderben. Der Vertrag, den Aisha mit dem Dämonengott abschloss, enthielt viele lästige Bedingungen, wie das Tragen bestimmter Kleidung oder das Herumführen von Schemen des Dämonengottes. Aisha zeigte sich unbeeindruckt und machte sich mit ihrem Talent und ihrer Fähigkeit, Mana zu kontrollieren, die Kraft der Dunkelheit zu eigen. Der Dämonengott erkannte das schier unendliche Potential und die Kraft, die Aisha gezeigt hatte, und bot ihr einen neuen Pakt an. 'Ich lade dich ein, noch tiefer in die Dunkelheit einzutauchen. Und dieses Mal wirst du diese Kleidung tragen müssen!' Durch den Einfluss dieses neuen Pakts gelang es dem Dämonengott, ein Äußeres anzunehmen, das seiner ursprünglichen Gestalt einigermaßen ähnlich ist. Aisha wurde zusammen mit dem Dämonengott als wahre Meisterin der dunklen Magie wiedergeboren.

Dritter Klassenwechsel


Skill Baum

Skills Passiv

Level 99
File:Overlay - Sigil.png Master Class


Hinzugefügte Commands

  • Alle Schadenswerte für die neuen und vorherigen Commands erhalten einen
Image Description Damage
Schaukelnde Finsternis

Nach , lässt du den Hammer des Dämonengottes kreisen und stürmst diagonal nach vorne

  • Super Armor während der Sekunde .


222% Mag. Schaden
26% Mag. Schadenx3~unendlich
+96% Mag. Schaden

Angkor Schwarm

Nach , werden bei Berührung fortwährend explodierende Schemen des Dämonengottes ausgesandt und am Ende ein großer Dämonengott.

  • Super armor während .

324% Mag. Schaden
324% Mag. Schaden
57% Mag. Schaden
57% Mag. Schaden x1~5
+395% Mag. Schaden


Skills

Hyperaktiv

Force Wechselskill

Passiv

  • Zusätzlich zu diesen neuen Skills kann auch Force-Skills erlernen.


Meisterklasse

Nach freischalten von 3rd Job, nach erreichen von Rigomor, kannst du die Meisterklasse freischalten. Um die Quest anzunehmen, drücke auf den Hinweis unter dem Dungeon-Button.
Meisterklasse kann auch durch das Item-Shop Item: Zeichen des Erwachens (Oz Sorcerer) erhalten werden.

  1. Beende jeden Rigomor Dungeon 5 mal.
  2. Sammle 20 Apparitions of Will von jedem Boss in Rigomor Dungeons.
  3. Beende jeden Master Road/de Dungeon (Normal/Hell) einmal.
  4. Sammle 10 Origin Artifacts von jedem Master Road/de Dungeon (Normal/Hell).
  5. Beende jeden Master Road/de Dungeon (Normal/Hell) 5 mal.

Skills

Encroaching Well


Galerie

Artwork

Sonstiges


Trivia

  • Angkor nimmt in dieser Weiterentwicklung eine humanoide Form an, im Vergleich zu seiner fledermausartigen Erscheinung in der Weiterentwicklung von der Seelenprinzessin.
  • Oz-Zauberin's Rüschenrock und Hexenhut ähneln alten Konzeptentwürfen für Seelenprinzessin, und wieder sind sie ein Teil von Angkors Vertrag.
  • Beim Vordringen in Oz-Zauberin werden Aisha's Augenlider schärfer und zeigen einen selbst gefälligeren Ausdruck. Das Anpassen eines Charakter-Anpassung beeinflusst dies nicht.



Characters