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Karis
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-Leichter Flug: Karis besitzt die Fähigkeit kurz zu schweben, um Angriffen auszuweichen.
-Teleport-Schlag: Karis teleportiert sich zu einem Spieler und wirbelt ihre Sense dabei mit einer hohen Reichweite. Sie tendiert zu dieser Technik, sobald sich ein Spieler außerhalb ihrer Reichweite befindet.
-Dunkles Licht: Karis entfesselt eine enorme Anzahl von dunklen Fledermäusen, die ihre Gegner mitziehen und in eine Combo nehmen. Optisch ähnelt die Attacke der Feuerkette oder der Höllen-Gatling und verursacht sehr hohen Schaden. Zusätzlich verwendet Karis anschließend ihre Teleport-Attacke, um den Spieler zu fangen und ihre Combo fortzusetzen.
-Sensenschnitt: Während sich Karis in der Luft befindet, kann sie eine Schnittbewegung mit ihrer Sense ausführen.
- Diese Technik verursacht nicht den Zustand Unterdrückung Der Effekt wurde mit dem Patch am 27.03.2014 in Korea erneut hinzugefügt.
-Aufspießen: Karis schwingt die Klingen ihrer Sense schnell und wiederholt, wie eine Axt nach unten.
-Seelensense: Karis lädt ihre Sense mit dunkler Energie auf und schnellt mit dieser schwingend, vorwärts. Sie beendet die Attacke mit ihrer eigenen Version der Spiralexplosion.
-Runenspeer: Ähnlich zum Streufeuer, allerdings mit dunklen Runen.
-Todesschlag: Ein Schauer von Plasmabällen regnet herab und explodiert um Karis herum.
- Die Verwendung der Attacke wird durch eine Danger-Warnung auf dem Bildschirm angekündigt.
Beachte:
-Hat einen Schwellenwert von 50 Treffern.
-All ihre Attacken, ausgenommen Runenspeer, besitzen keinen K.O.-Schutz. Sei vorsichtig, wenn sie diese Technik verwendet, während ihr Ehrgeiz aktiv ist.
-Ihr Schwellenwert bei 50 Treffern hält für 20 Sekunden an.
- Sobald der Schwellenwert aktiv ist, kann sie wie wahnsinnig einige Attacken verwenden, die keinen K.O.-Schutz aktivieren.
-Besitzt rund 17 Millionen HP (35 Lebensbalken) auf Experte.
-Ist vollkommen immun gegen das Gier-Attribut und das Element Dunkel. Ihr können weder HP/MP gestohlen werden, noch kann sie verflucht werden (außer ihr wird Gespaltene Macht zugefügt).
-Karis ist dazu fähig, all ihre Skills zu unterbrechen oder aneinanderzuketten.
-Wie Spieler wird Karis kurzzeitig unverwundbar, sobald sie sich nach einem K.O. erhebt (nicht, wenn sie noch auf dem Boden liegt).
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