Syndrome du sniper
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[Spécial actif : force] [Alternance] Chung tire un obus à aura : les adversaires dans le rayon d'effet sont balayés et il bénéficie de l'énergie du sniper. |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
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Fantôme fatal | 99 | Syndrome du sniper |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Libération d'énergie (magique) |
Aura du sniper | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | |||
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Dégâts critiques | Rapidité | Probabilité de Tir à la tête | Durée | |||||
99 | 561% | +20% | +20% | 15% | 20 secondes | 7 | 150 PM | 12 secondes |
JcJ
Niveau requis | Libération d'énergie (magique) |
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99 | 80% |
Commands affectés
Gardien tireur | Flingueur |
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XWW | X |
→→WX(XxxxX)W | →→↑X(XxxxX) |
→→XXX | |
WWXXX |
Attributs de la compétence
Plus sûr (1) Syndrome du sniper | Plus grand Syndrome du sniper | |
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Effets de l'attributs | Détails | Effets de l'attribut |
Durée | ||
La durée des effets conférés est prolongée et passe à 110% | 22 secondes | La portée de l'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- Contrairement à la version classique, celle-ci ne confère pas le bonus aux autres membres du groupe, [Alternance] Syndrome du sniper offre un bonus personnel.
- De plus, [Alternance] Syndrome du sniper confère son bonus instantanément.
- [Alternance] Syndrome du sniper peut infliger 3,927% (560% en JcJ) de dégâts magiques.
- Il est recommandé d'avoir au minimum 40% à 50% de coup critique pour profiter au maximum d'[Alternance] Syndrome du sniper et surpasser les bonus de la version classique.
- L'augmentation de la rapidité est normalisée.
Anecdote
- Il est possible de passer rapidement de la version classique à la version d'alternance et vice versa. Pour cela, il suffit d'équiper la compétence [Force] puis d'utiliser rapidement la compétence juste avant le début du temps de rechargement.
Mise à jour
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- Dégâts en JcJ réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Fantôme fatal | ||||||||
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