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Epic NPCs/zh-hans: Difference between revisions

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== 史诗NPC的属性 ==
== 史诗NPC的属性 ==
史诗NPC都拥有以下属性:
史诗NPC都拥有以下属性:
* 每个NPC都有着30%的攻击速度,30%的跑动速度和30%的跳跃速度,这让他们拥有极强的反应速度——他们在空中被击,落地是没有硬直的!因此绝对不可以挑空。
* 每个NPC都有着30%的攻击速度,30%的移动速度和30%的跳跃高度,这让他们拥有极强的反应速度——他们在空中被击,落地是没有硬直的!因此绝对不可以挑空。
* 每个NPC都有约22%的回避,这意味着你的命中至少要达到20%。
* 每个NPC都有约22%的回避,这意味着你的命中至少要达到20%。
* 每个NPC都有个被动叫“强化魔力回复”,这让他们有着约450的MP上限,1秒10点左右的MP恢复能力以及击打和被击获得额外的MP值,但是放心,为了防止他们不断进行断魔,有一个断魔冷却的AI装在他们身上,因此并不会一直断魔,不过动不动就放招依然很让人头疼。虽然说有这个完全一边倒的强化魔力回复系统,但是——某些NPC还是MP不够用——比如[[Blood_Colonel_Edan/zh-hans|艾丹]],一个劲的在用暗影步伐和有99%几率耗费10MP发动暗影步伐的紧急逃生技能。
* 每个NPC都有个被动叫“强化魔力回复”,这让他们有着约450的MP上限,1秒10点左右的MP恢复能力以及击打和被击获得额外的MP值,但是放心,为了防止他们不断进行断魔,有一个断魔冷却的AI装在他们身上,因此并不会一直断魔,不过动不动就放招依然很让人头疼。虽然说有这个完全一边倒的强化魔力回复系统,但是——某些NPC还是MP不够用——比如[[Blood_Colonel_Edan/zh-hans|艾丹]],一个劲的在用暗影步伐和有99%几率耗费10MP发动暗影步伐的紧急逃生技能。
* 与NPC多人对战(3对3)时是和副本一样的主机选择方式:选择玩家队伍最早创建角色的一名玩家作为暂时性的链接主机。因此如果你资历最老,用的又是ADSL、什么移动铁通广电长城歌华有线珠江宽频教育网e家宽,抑或是舍友开着迅雷下东西的话,就会陷入相当尴尬的境地……
* 与NPC多人对战(3对3)时是和副本一样的主机选择方式:选择玩家队伍最早创建角色的一名玩家作为暂时性的链接主机。因此如果你资历最老,用的又是ADSL、什么移动铁通广电长城歌华有线珠江宽频教育网e家宽,抑或是舍友开着迅雷下东西的话,就会陷入相当尴尬的境地……
* 史诗NPC拿不到道具(如秘药以及各种纹章),即使他们直接站在上面也拿不到。
* 史诗NPC拿不到道具(如密药以及各种纹章),即使他们直接站在上面也拿不到。
* 史诗NPC的行动方式和副本里的怪物是一样的。因此诸如[[Status Effects/zh-hans|伤口]]此类的异常状态是不会发生在史诗NPC上的。
* 史诗NPC的行动方式和副本里的怪物是一样的。因此诸如[[Status Effects/zh-hans|伤口]]此类的异常状态是不会发生在史诗NPC上的。
* 每个NPC都有极高的各种元素抗性——大约是300左右。
* 每个NPC都有极高的各种元素抗性——大约是300左右。
* 史诗NPC对你的伤害数值主要体现在你有多少“减少伤害”。当你拥有30%减伤的时候,他们所有的特殊活性技能打在你身上只会有原本攻击力1%的效果。同样的,你给史诗NPC的伤害随着你的“追加伤害”数值而增加。
* 史诗NPC对你的伤害数值主要体现在你有多少“减少伤害”。当你拥有30%减伤的时候,他们所有的特殊活性技能打在你身上只会有原本攻击力1%的效果。同样的,你给史诗NPC的伤害随着你的“追加伤害”数值而增加。
** 在史诗NPC模式里,你的装备攻击力和防御力都会被系统调整到一个“默认”平等的状态,无论你有什么装备,能直接大幅影响伤害的只有“追加伤害/减少伤害”(当然暴击也能左右伤害)。就和[[Henir's_Time_and_Space/zh-hans|赫尼尔时空]]的挑战模式、新旧[[Gates_of_Darkness(S3)/zh-hans|新黑暗之门]]一样。
** 在史诗NPC模式里,你的装备攻击力和防御力都会被系统调整到一个“默认”平等的状态,无论你有什么装备,能直接大幅影响伤害的只有“追加伤害/减少伤害”(当然暴击也能左右伤害)。就和[[Henir's_Time_and_Space/zh-hans|赫尼尔时空]]的挑战模式、[[Gates_of_Darkness(S3)/zh-hans|新黑暗之门]]一样。
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