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Commander's Mark/de: Difference between revisions

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{{Languages|Mark of Commander}}
{{Languages|Mark of Commander|Zielmarkierung}}
{{DISPLAYTITLE:Zielmarkierung}}
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| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br>  
| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br>  
| '''[Active]''' Chung plants a targeting beacon on the foes. When a targeted foe is hit by Chung or his allies, several rockets rain upon it.
| '''[Aktiv]''' Chung setzt eine Zielmarkierung auf die Gegner. Wenn Chung oder seine Mitspieler das Markierte Ziel trifft, regnen mehrere Raketen auf ihn hinab.
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== Requirements ==
== Anforderungen ==
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! Class                 !! Master !! Required Level !! SP Cost Per Level !! Alternative
! Klasse                 !! Meister !! Benötigtes Level !! SP kosten pro Level !! Alternative
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|-
| [[Shelling Guardian]] || Lv. 20 || 35            || 3                || [[Cannon Strike]]
| [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] || Lv. 20 || 35            || 3                || [[Cannon Strike/de|Kanonenhieb]]
|}
|}
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== Skill Information ==
== Skill Informationen ==
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|- style="background:#99CCFF"
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Required Level !! colspan="2" | Damage !! colspan="4" | Marking Debuff !! rowspan="2" | MP Usage !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Benötigtes Level !! colspan="2" | Schaden !! colspan="4" | Markierungs Debuff !! rowspan="2" | MP Verbrauch !! rowspan="2" | Cooldown
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! Smash<br>(Physical) !! Rocket (Magical)<br>% of last attack !! Max # of<br>marked targets !! # of rockets<br>per wave !! Wave<br>cooldown !! Duration
! Schlag<br>(Physisch) !! Raketen (Magisch)<br>% der Letzten Attacke !! Maximum # der<br>markierten Ziele !! # der Raketen<br>pro Welle !! Wellen<br>cooldown !! Dauer
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 126% || 20% || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 2 Seconds || rowspan="15" | 15 Seconds || rowspan="15" | 40 MP || rowspan="15" | 6 Seconds
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 126% || 20% || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 2 Sekunden || rowspan="15" | 15 Sekunden || rowspan="15" | 40 MP || rowspan="15" | 6 Sekunden
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| align="left" | 2 || 130% || 21%
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== [[Skill Note]] ==
== [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] ==
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|iPL1TH2ZaZQ|300}}</div>
'''Name:''' Special Bombing Ceremony (특제 폭격 세러모니)
'''Name:''' Zeremonieller Beschuss 


'''Description:''' There will be a 20% chance when firing to produce a red rocket that does 1.65 times more damage and has a larger explosion.
'''Beschreibung:''' Es gibt eine 20% Chance eine Rote Rakete zu erzeugen, die 1,65 Mal mehr Schaden macht und eine größere Explosion hat.


*The 20% chance applies to each rocket, so it is possible to have a full wave of red rockets.
*Die 20% Chance zählt für jede Rakete, also ist es möglich eine volle Welle von Roten Raketen zu haben.
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== Tips and Details ==
== Tipps und Details ==
*The marking debuff is partially independent (the user's attack and elemental effects do not affect the rockets). Therefore, the rockets recover no MP.
*Der Markierungs Debuff ist teilweise unabhängig (die Attacke und Elementare Effekte von nutzer beeinflussen die Raketen nicht). Daher erzeugen die Raketen keine MP.
**Rocket critical hit rate is based on the last attacker.
**Die kritische Rate der Raketen basieren auf den Letzten Angreifer.
*The rockets build [[Awakening Mode|awakening]] charge and combo score only for last attacker.
*Die Raketen erzeugen [[Awakening Mode/de|Machtbooster]] Aufladungen und Combo Score nur für den Letzten Angreifer.
*The last attack the marked target received affects the damage of the rockets.  
*Den letzten Angriff den das markierte Ziel empfing beeinflusst den Schaden der Raketen.
**E.g., if triggered by [[Gigantic Impact]]'s slam (3624% physical), if Commander's Mark rocket damage is 20%, each rocket does 724.8% magic damage.
**Wenn die Markierten Ziele vom [[Gigantic Impact/de|Gigantischer Einschlag]]'s Schlag (3624% Physisch) getroffen werden und Zielmarkierung's Raketen 20% des Schadens ausmachen, macht jede Rakete 724.8% Magischen Schaden
**Allies can also trigger bombardment.
**Verbündete können auch die Raketen auslösen.
*The marking debuff cannot stack on a single target and one wave of missiles must complete before the next wave can be launched.
*Der Markierungs Debuff kann nicht auf einen Gegner gestapelt werden und eine Welle Raketen muss vollendet sein bevor die Nächste Welle abgefeuert werden kann.
*In PvP, a target can easily escape due to the weak hitstun by the marking smash.
*In PvP kann ein Ziel schnell Fliehen wegen der schwachen betäubung vom Markierungs Schlag.
*[[Assist Shelling]] will not activate a Commander's Mark wave.
*[[Assist Shelling/de|Artillerie-Unterstützung]] aktiviert keine Raketen Welle von Zielmarkierung.
**Likewise, a second smash by Commander's Mark will not activate a wave.
**Auch ein zweiter Schlag von Zielmarkierung aktiviert keine Raketen Welle.
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== Trivia ==
== Trivia ==
*In NA, '''Mark of Commander''' is renamed to '''Commander's Mark'''.
*Zielmarkierung sollte eigentlich ähnlich geworfen werden wie [[Elastic Bomb - Hand Grenade/de|Gummi-Granaten - Handgranaten]].
*Commander's Mark was intended to be thrown similar to [[Elastic Bomb]].
**Dies wurde später umgesetzt als ein neuer Skill, [[Assist Shelling/de|Artillerie-Unterstützung]], nach dem Skillbaum Revamp 27.06.2013(KR).
**This was later implemented as a new skill, [[Assist Shelling]], after the 6/27/2013 skill tree reorganization.
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{{ShgSkills}}
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KR=
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{{ShgSkillsKR}}
{{ShgSkillsKR}}
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