Commander's Mark/de: Difference between revisions
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{{Languages|Mark of Commander}} | {{Languages|Mark of Commander|Zielmarkierung}} | ||
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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br> | | [[Image:MarkOfCommander.png]]<br> | ||
| '''[ | | '''[Aktiv]''' Chung setzt eine Zielmarkierung auf die Gegner. Wenn Chung oder seine Mitspieler das Markierte Ziel trifft, regnen mehrere Raketen auf ihn hinab. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Anforderungen == | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:#99CCFF" | |- style="background:#99CCFF" | ||
! | ! Klasse !! Meister !! Benötigtes Level !! SP kosten pro Level !! Alternative | ||
|- | |- | ||
| [[Shelling Guardian]] || Lv. 20 || 35 || 3 || [[Cannon Strike]] | | [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] || Lv. 20 || 35 || 3 || [[Cannon Strike/de|Kanonenhieb]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Skill | == Skill Informationen == | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:#99CCFF" | |- style="background:#99CCFF" | ||
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | | ! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Benötigtes Level !! colspan="2" | Schaden !! colspan="4" | Markierungs Debuff !! rowspan="2" | MP Verbrauch !! rowspan="2" | Cooldown | ||
|- style="background:#99CCFF" | |- style="background:#99CCFF" | ||
! | ! Schlag<br>(Physisch) !! Raketen (Magisch)<br>% der Letzten Attacke !! Maximum # der<br>markierten Ziele !! # der Raketen<br>pro Welle !! Wellen<br>cooldown !! Dauer | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 126% || 20% || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 2 | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 126% || 20% || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 3 || rowspan="15" | 2 Sekunden || rowspan="15" | 15 Sekunden || rowspan="15" | 40 MP || rowspan="15" | 6 Sekunden | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 130% || 21% | | align="left" | 2 || 130% || 21% | ||
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<br> | <br> | ||
== [[Skill | == [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] == | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|iPL1TH2ZaZQ|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|iPL1TH2ZaZQ|300}}</div> | ||
'''Name:''' | '''Name:''' Zeremonieller Beschuss | ||
''' | '''Beschreibung:''' Es gibt eine 20% Chance eine Rote Rakete zu erzeugen, die 1,65 Mal mehr Schaden macht und eine größere Explosion hat. | ||
* | *Die 20% Chance zählt für jede Rakete, also ist es möglich eine volle Welle von Roten Raketen zu haben. | ||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> | <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> | ||
== | == Tipps und Details == | ||
* | *Der Markierungs Debuff ist teilweise unabhängig (die Attacke und Elementare Effekte von nutzer beeinflussen die Raketen nicht). Daher erzeugen die Raketen keine MP. | ||
** | **Die kritische Rate der Raketen basieren auf den Letzten Angreifer. | ||
* | *Die Raketen erzeugen [[Awakening Mode/de|Machtbooster]] Aufladungen und Combo Score nur für den Letzten Angreifer. | ||
* | *Den letzten Angriff den das markierte Ziel empfing beeinflusst den Schaden der Raketen. | ||
** | **Wenn die Markierten Ziele vom [[Gigantic Impact/de|Gigantischer Einschlag]]'s Schlag (3624% Physisch) getroffen werden und Zielmarkierung's Raketen 20% des Schadens ausmachen, macht jede Rakete 724.8% Magischen Schaden | ||
** | **Verbündete können auch die Raketen auslösen. | ||
* | *Der Markierungs Debuff kann nicht auf einen Gegner gestapelt werden und eine Welle Raketen muss vollendet sein bevor die Nächste Welle abgefeuert werden kann. | ||
*In PvP | *In PvP kann ein Ziel schnell Fliehen wegen der schwachen betäubung vom Markierungs Schlag. | ||
*[[Assist Shelling]] | *[[Assist Shelling/de|Artillerie-Unterstützung]] aktiviert keine Raketen Welle von Zielmarkierung. | ||
** | **Auch ein zweiter Schlag von Zielmarkierung aktiviert keine Raketen Welle. | ||
<br> | <br> | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* | *Zielmarkierung sollte eigentlich ähnlich geworfen werden wie [[Elastic Bomb - Hand Grenade/de|Gummi-Granaten - Handgranaten]]. | ||
**Dies wurde später umgesetzt als ein neuer Skill, [[Assist Shelling/de|Artillerie-Unterstützung]], nach dem Skillbaum Revamp 27.06.2013(KR). | |||
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KR= | KR= | ||
{{ShgSkillsKR}} | {{ShgSkillsKR}} | ||
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