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Flexible Movement/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:柔软的动作}}
{{Languages|Flexible Movement}}
{{Languages|Flexible Movement}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:New Agility.png]]<br>
| [[File:WindSneakerPassive3.png]]
| '''[被动技]''' 当你将要被打倒(HP降为0)时,你会强制倒地并以1的HP生还。此外在接下来的一段时间里你会持续的回复HP。
| {{SkillTypeCN|P}} 蕾娜使用柔软的动作,使得身体变得更加机敏,并且能从致命一击中保住性命。永久性增加动作速度,且在倒地时可以使用 {{CZ}} 或方向键进行快速起身。当蕾娜的HP降为0时,会强制倒地并以1的HP生还。此后的10秒内每秒会持续恢复一定比例的HP。
|}
|}
<br>
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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#90EE90;"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 职业             !! 最高等级 !! 所需等级     !! 第1级消耗SP !! 此后每级消耗SP  !! 抉择
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
|-
|-
| [[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]] || Lv. 20 || 35            || 7                || 2                || [[Quick Movement/zh-hans|身手敏捷]]
| [[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]] || 60 || {{SkillTextCN|技能需求|锁4}}
|}
|}
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<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:#90EE90;"
|-
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 冷却时间 !! colspan="2" | 回复HP
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 动作速度增加 !! colspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|大地之守护]] !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|柔韧的身体]]冷却时间
|- style="background:#90EE90;"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 回复HP量 !! 回复HP持续时间
! 每秒恢复HP !! 持续时间
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 51 秒 || 0.5%/秒 || rowspan="15" | 10 秒
|-  
| align="left" | 2 || 48 秒 || 0.55%/秒
|-  
| align="left" | 3 || 36 || 45 秒 || 0.6%/秒
|-  
| align="left" | 4 || 39 || 42 秒 || 0.65%/秒
|-
| align="left" | 5 || 42 || 39 秒 || 0.7%/秒
|-
| align="left" | 6 || 45 || 36 秒 || 0.75%/秒
|-
| align="left" | 7 || 48 || 33 秒 || 0.8%/秒
|-
| align="left" | 8 || 51 || 30 秒 || 0.85%/秒
|-
| align="left" | 9 || 54 || 27 秒 || 0.9%/秒
|-
| align="left" | 10 || 57 || 25 秒 || 0.95%/秒
|-
| align="left" | 11 || 60 || 22 秒 || 1%/秒
|-  
|-  
| align="left" | 12 || 63 || 19 秒 || 1.05%/
| align="left" | 1 || 60 || 1% || 0.2% || rowspan="4" | 10 秒 || rowspan="4" | 120
|-  
|-  
| align="left" | 13 || 66 || 17 秒 || 1.1%/秒
| align="left" | 2 || 67 || 2% || 0.4%
|-  
|-  
| align="left" | 14 || 69 || 14 秒 || 1.15%/秒
| align="left" | 3 || 69 || 3% || 0.6%
|-  
|-  
| align="left" | 15 || 72 || 11 秒 || 1.2%/秒
| align="left" | 4 || 99 || 4% || 0.8%
|}
|}
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== 贴士与细节 ==
== 细节与贴士 ==
*不能重复激活——必须等冷却时间过了再激活,如果冷却时间没过你就再次被打倒了的话,谁也保不了你。
*被击倒时,按{{CL}} 、 {{CR}} 或 {{CZ}} 键,蕾娜会快速起身。
*如果你是被[[Elements/zh-hans|元素属性]]折磨致死的话,此技能将无效,谁也保不了你。
**倒地起身的 {{CZ}} 攻击会击倒敌人。
*在空中被击,触发此技能的话,如果在落地前再挨上一刀的话,你已经死了。
*因为'''柔软的动作'''有冷却时间,所以无法连续触发。当'''柔软的动作'''处于冷却时间时,蕾娜会被杀死。
*某些爆发性技能的伤害(例如[[Deathfield/zh-hans|死亡凋零]])一下可以把你剩下的HP打完——此时此技能将会帮你抵挡住很多的伤害。
*'''柔软的动作'''无法抵抗[[Attributing Equipment/zh-hans#火(燃烧)|]]、[[Attributing Equipment/zh-hans#地(毒素)|地]]武器结晶属性以及会致死的[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。
*配合[[Airelinna - Nymph/zh-hans|月神之祝福 - 木之精灵]]使用,将能在PvP时回复大量HP。
*当在空中触发'''柔软的动作'''时,在落地前受到攻击也会致死。
*当被[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]时,触发'''柔软的动作'''不会强制击倒。
*某些爆发性技能都设定为超过2次连击,用来防止'''柔软的动作'''的触发。
*在对战中,配合[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福]]使用时可以恢复大量HP。
*对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。
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== 花絮 ==
[[File:Agility.png|thumb|right|旧版的'''柔软的动作'''图标]]
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|柔软身体}}
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2013年9月12日 韩服
*2013年9月12日 韩服
**删除“增加跑动速度”增益。
**删除增加回避的效果。
**增加回复HP增益。
**追加每秒恢复HP的效果。
*2013年11月7日 韩服
**SP需求变更(开启7 SP,此后每级2 SP)
*2014年5月15日 韩服
**冷却时间每级减少量减少。
*2015年2月5日 韩服
**冷却时间增加。
*2015年7月23日
**[[Nimble Movement/zh-hans|身手敏捷]]与之合并。
***追加快速起身效果。
***追加动作速度增加效果。
*2015年11月5日 韩服
**技能效果减少。
*2016年2月4日 韩服
**冷却时间增加。
*2016年4月21日 韩服
**对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。
*2016年10月13日 韩服
**动作速度增加量减少。
*2017年8月24日 韩服
**持续时间减少。
**动作速度增加量减少。
**每秒恢复HP增加。
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{{CRSkillsCN}}
{{WSSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]
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