Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions
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=== 武器需要的艾尔结晶数量 === | === 武器需要的艾尔结晶数量 === | ||
武器需要的艾尔结晶数量与装备的所需等级和装备等级与稀有度挂钩。 | |||
*如果稀有度是普通的话,则在装备等级上减去4,得到武器的结晶基础值 | |||
*如果稀有度是进化的话,则在装备等级上减去2,得到武器的结晶基础值 | |||
*如果稀有度是华丽的话,则与装备等级相同,得到武器的结晶基础值 | |||
*如果稀有度是稀有的话,则在装备等级上加上2,得到武器的结晶基础值 | |||
<br> | |||
第一层:武器的结晶基础值 / 2 | |||
第二层:武器的结晶基础值 x 1.5 | |||
第三层:武器的结晶基础值 x 3 | |||
如右边的武器,因为稀有度是稀有,则上第三层属性需要 (60 + 2) x 3 = 186 个结晶 | |||
<br> | <br> | ||
==== 防具需要的艾尔结晶数量 ==== | |||
[[Image:AttribCN-1.jpg|right|400px]] | |||
第一层:防具的装备等级 / 8 | |||
第二层:防具的装备等级 x (3/8) | |||
== | == 竞技场套装所需的结晶数量 == | ||
无论任何等级,你赋予竞技场套装属性所需要的艾尔结晶的数量都是一样的。 | |||
[ | 竞技场套装所需的艾尔结晶相当于20级,稀有度为华丽的装备所需的结晶数量。 | ||
更多的竞技场套装信息详见[[Arena_Sets_%28S2%29/zh-hans#%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%9C%BA%E5%A5%97%E8%A3%85%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%99%B6%E5%B1%9E%E6%80%A7 '''''这里''''']]。 | |||
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