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Freezing Point Investigation/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:FreezingPoint.png]]
| [[Image:FreezingPoint.png]]
| '''[被动技]''' 把所有发射的火球转换成冰球。增加伤害并给敌人造成异常状态[[Status Effects#Ice|'''冻结''']]2秒。
| '''[被动技]''' 把所有发射的火球转换成冰球。增加伤害并增加距离。同时给敌人造成2秒的[[Status Effects/zh-hans|'''严寒''']]状态。
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#EE82EE"
|- style="background:#EE82EE"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害增加
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害增加 !! 距离增加
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 0%
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 0% || 2%
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| align="left" | 2 || 3%
| align="left" | 2 || 3% || 4%
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| align="left" | 3 || 36 || 6% || 6%
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| align="left" | 4 || 39 || 9% || 8%
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| align="left" | 5 || 42 || 12% || 10%
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| align="left" | 6 || 45 || 15% || 12%
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| align="left" | 7 || 48 || 18%
| align="left" | 7 || 48 || 18% || 14%
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| align="left" | 8 || 51 || 21% || 16%
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| align="left" | 9 || 54 || 24% || 18%
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| align="left" | 10 || 57 || 27% || 20%
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| align="left" | 11 || 60 || 30% || 22%
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| align="left" | 12 || 63 || 33% || 24%
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| align="left" | 13 || 66 || 36% || 26%
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| align="left" | 14 || 69 || 39% || 28%
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== 贴士与细节 ==
== 贴士与细节 ==
*冰球和火球的伤害是分开设计的——在这个技能低级的时候冰球伤害很低。
*冰球与火球的基础伤害不同,所以在低级的时候冰球的伤害会比火球低。
*因为BUG的缘故,学习'''冰点研究'''后XX<X连段的最后一枚冰球会击倒目标。这个BUG在韩服已经被修复了。
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**SP需求改变。
**SP需求改变。
*2013年11月7日 韩服
*2013年11月7日 韩服
**冰球范围修正,与火球相同。
**冰球的范围修正,与学习[[Fireball_Study/zh-hans|火球术锻炼]]后相同。
**[[Chain Fireball/zh-hans|火焰打击]]和[[Flame Circle/zh-hans|火焰之环]]的火球会变为冰球。
**[[Chain Fireball/zh-hans|火焰打击]]和[[Flame Circle/zh-hans|火焰之环]]的火球会变为冰球。
**SP需求改变(开启10SP,之后每级2SP)。
**SP需求改变(开启10SP,之后每级2SP)。
*2014年3月27日 韩服
*2014年3月27日 韩服
**修正了XX←X(xx4x)击倒敌人的问题。
**修复了XX<X(xx4x)最后一枚冰球会击倒敌人的BUG。
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