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跟其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的元素系统。在艾尔之光里,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。
跟其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的元素系统。在艾尔之光里,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。


[[Image:無名の_QQ_スクリーンショット20140131001343.jpg|right]]艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。他在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用“艾尔属性辨识器”(如右图所示)来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师处均有销售,售价2000ED。
[[Image:無名の_QQ_スクリーンショット20140131001343.jpg|right]]艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。他在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用“艾尔属性辨识器”(如右图所示)来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术店均有销售,售价2000ED。


从未鉴定的艾尔结晶中鉴定出结晶种类的概率:
从未鉴定的艾尔结晶中鉴定出结晶种类的概率——:


{| class="wikitable"
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*未鉴定结晶可以在各城镇的炼金术士处制作成属性随机的水晶球袋。零散的水晶球也可以在各副本中随机获得。投掷水晶球后可对敌方造成伤害并附加各种状态。
*未鉴定结晶可以在各城镇的炼金术士处制作成属性随机的水晶球袋。零散的水晶球也可以在各副本中随机获得。投掷水晶球后可对敌方造成伤害并附加各种状态。
*现版本部分技能可以利用投掷水晶球来取消自身的硬直,例如[[Junk Break/zh-hans|风暴之钻]]
*现版本部分技能可以利用投掷水晶球来取消,例如 [[Junk Break/zh-hans|风暴之钻]].


赋予属性后的武器可以在攻击时给敌方附加各种状态,同时武器本身也会附加对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的抗性。装备上可以同时附加不同的属性,这方面的内容将在下文中详细说明。<br/>
赋予属性后的武器可以在攻击时给敌方附加各种状态,同时武器本身也会附加对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的抗性。装备上可以同时附加不同的属性,这方面的内容将在下文中详细说明。<br/>
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0) 首先你要有一些艾尔结晶。艾尔结晶(未鉴定的)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。
0) 首先你要有一些艾尔结晶。艾尔结晶(未鉴定的)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。


1) 找到炼金术师NPC(例如这里找艾可),与他说话,底下会出现几个按钮,选“属性”。
1) 找到炼金术士NPC(例如这里找艾可),与他说话,底下会出现几个按钮,选“属性”。


2) 选择你需要赋予属性的装备。
2) 选择你需要赋予属性的装备。
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==== [[Image:FireELSTONE.png]]  火(燃烧) ====
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  火(燃烧) ====
艾尔结晶(火)能够造成较多的持续伤害,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。火属性能够大量减少敌人的HP,这个效果在练习对战中更为显著。[[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]]的被动技能会减少debuff的持续时间。持续伤害只与武器的基础攻击力有关,因此像[[Void Princess/zh-hans|虚无公主]]这类武器攻击力较高的角色能够获得更多收益。
艾尔结晶(火)能够造成较多的持续伤害,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。火属性能够大量减少敌人的HP,这个效果在练习对战中更为显著。[[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]]的被动技能会减少debuff的持续时间。持续伤害只与武器的基础攻击力有关,因此像[[Void Princess/zh-hans|虚无公主]]这类武器攻击力较高的角色能够获得更多收益。


燃烧(Lv1) 5% 几率触发
燃烧(Lv1) 5% 几率触发
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==== [[Image:IceELSTONE.png]]  水(冰冻) ====
==== [[Image:IceELSTONE.png]]  水(冰冻) ====
艾尔结晶(水)能够显著的降低敌人的移动速度和防御力,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在敌人没有对应的属性抗性时,水属性使得PvP的对手很难逃脱接下来的攻击,[[Elemental Master/zh-hans|元素导师]]这类擅长使用远程攻击的职业能够利用这一点将敌人玩弄于股掌之中。在PvE,特别是鲁托模式的隐藏副本中,减少防御力的效果能够使那些拥有极高防御力的怪物变得更加容易打倒。值得一提的是,对于[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这类本身就带有减少敌人防御力技能的职业,水属性并不是他们的第一选择。
艾尔结晶(水)能够显著的降低敌人的移动速度和防御力,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在敌人没有对应的属性抗性时,水属性使得PvP的对手很难逃脱接下来的攻击,[[Elemental Master/zh-hans|元素导师]]这类擅长使用远程攻击的职业能够利用这一点将敌人玩弄于股掌之中。在PvE,特别是鲁托模式的隐藏副本中,减少防御力的效果能够使那些拥有极高防御力的怪物变得更加容易打倒。值得一提的是,对于[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这类本身就带有减少敌人防御力技能的职业,水属性并不是他们的第一选择。


冰冻(Lv1) 6% 几率触发
冰冻(Lv1) 6% 几率触发
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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  地(毒素) ====
==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  地(毒素) ====
艾尔结晶(地)能够造成较少的持续伤害并减少敌人的动作速度,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。尽管它的持续伤害没有火属性那么高,但降低敌人动作速度的效果使得它在PvP中能够使敌人产生更多的破绽,[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]这类动作灵敏的职业能够利用这个效果获得更大的优势。此外,拥有500点地属性抗性时,玩家将不会受到[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后毒素的影响,也不会受到[[6-5/zh-hans|玛丹玛朵]]攻击而中毒。此外,随着地属性抗性的提高,[[Sniping_Ranger/zh-hans|狙击者]]的[[Entangle/zh-hans|自然束缚]]的效果也会降低。
艾尔结晶(地)能够造成较少的持续伤害并减少敌人的动作速度,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。尽管它的持续伤害没有火属性那么高,但降低敌人动作速度的效果使得它在PvP中能够使敌人产生更多的破绽,[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]这类动作灵敏的职业能够利用这个效果获得更大的优势。此外,拥有500点地属性抗性时,玩家将不会受到[[4-X/zh-hans|运输通道:污染区域]]倒计时结束后毒素的影响,也不会受到[[6-5/zh-hans|玛丹玛多]]攻击而中毒。此外,随着地属性抗性的提高,[[Sniping_Ranger/zh-hans|狙击者]]的[[Entangle/zh-hans|自然束缚]]的效果也会降低。


毒素(Lv1) 5% 几率触发
毒素(Lv1) 5% 几率触发
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==== [[Image:WindELSTONE.png]]  风(雷电) ====
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  风(雷电) ====
艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加40%的伤害,并且该次攻击的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这种连段倍率高HIT少的职业更适合这种属性。结合较高的暴击,风属性能够显著的提高连段伤害。
艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加40%的伤害,并且该次攻击的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这种连段倍率高HIT少的职业更适合这种属性。结合较高的暴击,风属性能够显著的提高连段伤害。


雷电(Lv1) 6% 几率触发
雷电(Lv1) 6% 几率触发
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==== [[Image:LightELSTONE.png]]  光(石化) ====
==== [[Image:LightELSTONE.png]]  光(石化) ====
艾尔结晶(光)能够将敌人石化,使得他们处于当前动作一段时间。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在PvE中,石化效果会重置怪物的击倒值。石化中效果将暂时赋予敌人类似霸体的效果,使得一些攻击能够更容易完全命中。被石化的敌人会提升10%的防御力(这个效果在韩服最近的更新中被削除)。这个结晶效果很多人并不习惯,也往往会导致一些不想要的情况发生,通常这不是武器结晶的第一选择。在韩服最近的更新中,提高光属性抗性能够减少[[Code:_Electra/zh-hans|唤雷师]]的[[Photon_Flare/zh-hans|光子耀斑]]白屏的持续时间。
艾尔结晶(光)能够将敌人石化,使得他们处于当前动作一段时间。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在PvE中,石化效果会重置怪物的击倒值。石化中效果将暂时赋予敌人类似霸体的效果,使得一些攻击能够更容易完全命中。被石化的敌人会提升10%的防御力(这个效果在韩服最近的更新中被削除)。这个结晶效果很多人并不习惯,也往往会导致一些不想要的情况发生,通常这不是武器结晶的第一选择。在韩服最近的更新中,提高光属性抗性能够减少[[Code:_Electra/zh-hans|唤雷师]]的[[Photon_Flare/zh-hans|光子耀斑]]白屏的持续时间。




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==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  暗(吸收) ====
==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  暗(吸收) ====
艾尔结晶(暗)能够吸收敌人一定量的HP和MP,武器的结晶等级越高,触发几率和吸收量就会越高。暗属性结晶适用于所有的职业,它能够为玩家提供额外的MP和少量HP恢复,提高玩家的续航能力,特别是那些拥有较高HIT数的职业或是以远程攻击为主要手段而需要更多MP的职业。通常情况下你无法吸取说明上说的最大值,因为绝大多数玩家和怪物都会拥有一定的抗性。尽管如此,它仍然被视为PvP和PvE中适用性最好的一种艾尔结晶,因此,市场中这种结晶的价格往往是最贵的。
艾尔结晶(暗)能够吸收敌人一定量的HP和MP,武器的结晶等级越高,触发几率和吸收量就会越高。暗属性结晶适用于所有的职业,它能够为玩家提供额外的MP和少量HP恢复,提高玩家的续航能力,特别是那些拥有较高HIT数的职业或是以远程攻击为主要手段而需要更多MP的职业。通常情况下你无法吸取说明上说的最大值,因为绝大多数玩家和怪物都会拥有一定的抗性。尽管如此,它仍然被视为PvP和PvE中适用性最好的一种艾尔结晶,因此,市场中这种结晶的价格往往是最贵的。


吸收(Lv1) 5% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 20% HP 与 10 MP.
吸收(Lv1) 5% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 20% HP 与 10 MP.
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