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Particle Prism/fr: Difference between revisions

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Text replacement - "DP Recovery Skill" to "DP Recovery"
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{{Languages|Particle Prism}}
{{DISPLAYTITLE:Prisme particulaire}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:AddSkill3.png]]
| [[File:AddSkill3.png]]
| '''[Special Active]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements.
| '''[Spéciale active : ténacité]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements.
'''Particle Prism''' can be boosted with the aid of 1 [[Add's_Features#DP_Counters|DP Counter]] and increases the effectiveness of the slow debuff.
|-
|
| {{SkillTextFR|DP Recovery|24}}
{{SkillTextFR|DMP Usage|1|Particle Prism}}
{{SkillTextFR|True|20}}
|}
|}
<br>
<br>


== Requirements  ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:#9F81F7;"
! Class          !! Master !! Level Required !! SP Cost Per Level !! Alternative
|-
|-
| [[Add|Tracers]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom]]
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
| [[Add/fr|Traqueur]] || 15 || 75 || 16 || 22
|}
|}
<br>
<br>


== Skill Infomation ==
== Informations de la compétence  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:#9F81F7;"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Required !! rowspan="2" | Damage (Magical) !! colspan="2" | Movement Speed Debuff !! rowspan="2" | MP Usage !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:#9F81F7;"
! Duration !! Effectiveness<br>(With 1 DP Counter)
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 5 || 640% || 5 Seconds || 40% (52%) || rowspan="20" | 100 MP || rowspan="20" | 7 Seconds
! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! rowspan="2" | Création du prisme (magique) !! colspan="2" | [[Status Effects/fr|Ralentissement]] !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY générés !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Durée !! Vitesse de déplacement/capacité de saut<br>(avec 1 PCD)
|-
|-
| align="left" | 2 || 654% || 5.1 Seconds || 42% (54%)
| align="left" | 15 || 1 343% || rowspan=2 | 6,9 secondes || rowspan=2 | -69% (-81%) || rowspan=2 | 120 PM || rowspan=2 | 24 PDY || rowspan=2 | 14 secondes
|-
|-
| align="left" | 3 || 669% || 5.2 Seconds || 43% (55%)
| align="left" | [Fort] 75 || 1 611%
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 4 || 6 || 683% || 5.3 Seconds || 45% (57%)
! colspan=3 | Plus rapide Prisme particulaire !! colspan=2 | Plus grand Prisme particulaire
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Temps de rechargement
|-
|-
| align="left" | 5 || 8 || 698% || 5.4 Seconds || 46% (58%)
| 16 || {{SkillTextFR|Haste|80}} || 11,2 secondes || 22 || {{SkillTextFR|Gigantic|120}}
|-
| align="left" | 6 || 10 || 712% || 5.5 Seconds || 48% (60%)
|-
| align="left" | 7 || 12 || 726% || 5.6 Seconds || 49% (61%)
|-
| align="left" | 8 || 14 || 741% || 5.7 Seconds || 51% (63%)
|-
| align="left" | 9 || 16 || 755% || 5.8 Seconds || 52% (64%)
|-
| align="left" | 10 || 18 || 770% || 5.9 Seconds || 54% (66%)
|-
| align="left" | 11 || 20 || 784% || 6 seconds || 55% (67%)
|-
| align="left" | 12 || 22 || 798% || 6.1 Seconds || 56% (68%)
|-
| align="left" | 13 || 24 || 813% || 6.2 Seconds || 58% (70%)
|-
| align="left" | 14 || 26 || 827% || 6.3 Seconds || 60% (72%)
|-
| align="left" | 15 || 28 || 842% || 6.4 Seconds || 61% (73%)
|-
| align="left" | 16 || 30 || 856% || 6.5 Seconds || 63% (75%)
|-
| align="left" | 17 || 32 || 870% || 6.6 Seconds || 64% (76%)
|-
| align="left" | 18 || 34 || 885% || 6.7 Seconds || 66% (78%)
|-
| align="left" | 19 || 36 || 899% || 6.8 Seconds || 67% (79%)
|-
| align="left" | 20 (M) || 38 || 914% || 6.9 Seconds || 69% (81%)
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Note]] (KR Only) ==
== Détails et astuces ==
'''Name:''' Space Inversion (공간 역전)<br>
*Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
'''Description:''' Does not break from hits.
**Cette compétence en elle-même ne piège pas complètement l'adversaire. S'il peut faire un double saut ou a assez de capacité de saut, il peut sortir du prisme. Si le prisme est placé sur une plateforme, l'adversaire peut en sortir avec la touche {{CD}}.
 
*Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
*Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er.
**Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement.
**Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire.
<br>
<br>


== Tips and Details ==
==Noms alternatifs ==
*When activated outside of DP mode, 20 DP will be recovered.
{{AlternateLanguagesFR
*The prism will have their own HP. It will break if its HP or its' duration is depleted.
|Color={{ColorSel|CharLight|Add}}
*When trapping inside the prism, the target is unable to escape unless they use [[Teleport]], use a 'pass'-type combo, or destroy the prism.
|KR=???              |KRName=Prisme de particules
*The prism itself does not deal damage. Instead, enemies in a set area around Add will be damaged.
|DE= Partikel-Prisma |DEName=Prisme de particules
|BR= Prisma de Partícula |BRName=Prisme de particule
|JP=パーティクルプリズム |JPName=Prisme de particules
|CN=微粒子棱镜 |CNName=Prisme de particules
|TW=粒子稜鏡 |TWName=Prisme de particules
|ES=Prisma de partículas |ESName=Prisme de particules
|IT=Prisma di particelle |ITName=Prisme de particules
|PL=Pryzmat Cząsteczkowy |PLName=Prisme de particules
}}
<br>
<br>


{{AddSkills}}
{{AddSkills/fr}}
[[Category: Compétences de la ténacité]][[Category: Compétences spéciales actives]]
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