Magic Missile/fr: Difference between revisions
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! Classe !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative | ! Classe !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative | ||
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| [[High Magician/fr|Archimage]] || Niv. 20 || 30 | | [[High Magician/fr|Archimage]] || Niv. 20 || 30 || 3 || [[Chain Lightning/fr|Sphère d'éclairs]] | ||
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<br> | <br> | ||
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:#EE82EE" | |- style="background:#EE82EE" | ||
! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Nombre de touches max. !! Durée !! Coût en | ! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Nombre de touches max. !! Durée !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ||
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| align="left" | 1 || 30 || 266% | | align="left" | 1 || 30 || 266% | ||
| rowspan="15" | 8 | | rowspan="15" | 8 | ||
| rowspan="15" | | | rowspan="15" | 8 secondes | ||
| rowspan="15" | 200 | | rowspan="15" | 200 PM | ||
| rowspan="15" | | | rowspan="15" | 13 secondes | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 30 || 275% | | align="left" | 2 || 30 || 275% | ||
Line 62: | Line 62: | ||
== [[Skill Note/fr|Notice]] == | == [[Skill Note/fr|Notice]] == | ||
''' | '''Nom:''' Pour la magie, il faut de la conviction | ||
'''Description:''' | '''Description:''' La vitesse du '''Projectile magique''' augmente de 50% et le nombre maximum de coups réussis double tout en conservant la même durée d'effet. | ||
<br> | <br> | ||
== Astuces et Détails == | == Astuces et Détails == | ||
*Contrairement à la plupart des compétences offensives de l' | *Contrairement à la plupart des compétences offensives de l''''Archimage''', le '''projectile magique''' régénère peu de mana. | ||
*Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile. | *Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile. | ||
* | *En JcJ si l'adversaire utilise une compétence spéciale active ou lance son booster ou tombe, le projectile magique ne le ciblera pas. | ||
*Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas | **Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux adversaires de l'éviter facilement. | ||
*Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas de dégâts de zone). | |||
**Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible. | **Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible. | ||
<br> | <br> | ||
{{HMSkillsFR}} | {{HMSkillsFR}} |