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Magic Missile/fr: Difference between revisions

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! Classe            !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative
! Classe            !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative
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| [[High Magician/fr|Archimage]] || Niv. 20 || 30 - 82        || 3                || [[Chain Lightning/fr|Sphère d'éclairs]]
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! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Nombre de touches max. !! Durée !! Coût en MP !! Temps de rechargement
! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Nombre de touches max. !! Durée !! Coût en PM !! Temps de rechargement
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| align="left" | 1 || 30 || 266%
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== [[Skill Note/fr|Notice]]  ==
== [[Skill Note/fr|Notice]]  ==
'''Name:''' The Newest Missle(NA) / Ideal Missile(KR)
'''Nom:''' Pour la magie, il faut de la conviction


'''Description:''' Magic Missile becomes 50% faster and has two times more max hits.
'''Description:''' La vitesse du '''Projectile magique''' augmente de 50% et le nombre maximum de coups réussis double tout en conservant la même durée d'effet.


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== Astuces et Détails ==
== Astuces et Détails ==
*Contrairement à la plupart des compétences offensives de l'archimage, le '''projectile magique''' régénère peu de mana.
*Contrairement à la plupart des compétences offensives de l''''Archimage''', le '''projectile magique''' régénère peu de mana.
*Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile.
*Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile.
*Si utilisé en même temps qu'une compétence spéciale active ou qu'un booster, le projectile magique ne touchera pas l'adversaire.
*En JcJ si l'adversaire  utilise une compétence spéciale active ou lance son booster ou tombe, le projectile magique ne le ciblera pas.
*Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas des dégâts de zone).  
**Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux adversaires de l'éviter facilement.
*Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas de dégâts de zone).  
**Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible.
**Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible.
*Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux joueurs ennemi de l'éviter facilement.
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{{HMSkillsFR}}
{{HMSkillsFR}}
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