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Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions

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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
*使用技能后,你的剑上会随机附加 '''火''','''地''','''水'''元素中的一种.  
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
**火属性能让你的敌人陷入“火伤(火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“中毒(地属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“冻伤(水属性)”状态。
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤]](火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒]](地属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤]](水属性)”状态。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
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