Nasod Armor Mode - Overlimit/ko: Difference between revisions
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| '''[패시브]''' 나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다 | | '''[패시브]''' 나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다 | ||
나소드 아머 커맨드 데미지를 강화하고 특수 능력인 '''오버리미트'''와 '''공간이동'''을 얻는다 | 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화하고 특수 능력인 '''오버리미트'''와 '''공간이동'''을 얻는다 | ||
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|<font color="FFC000">'''오버리미트'''</font> | |||
* 구성모드(각성) 중 스페셜 액티브를 사용하면 쿨타임이 1.5배가 된다 | |||
* 구성모드(각성) 시, DP를 소모하여 MP를 회복한다 | |||
* 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하여 DP를 회복한다 | |||
<font color="FFC000">'''공간이동'''</font> | |||
* 해체모드(비각성) 중, 변이 포인트를 1개 소모하여 나소드 아머 콤보가 가능한 커맨드에서 Z 또는 X를 통해 공간이동할 수 있다.<br> | |||
<font color="FFC000">'''공간이동'''</font | |||
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== 요구 사항 == | == 요구 사항 == | ||
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**스킬([[Time Tracer/ko|타임 트레이서]]/[[Diabolic Esper/ko|디아볼릭 에스퍼]]) : [[Void Impact/ko|보이드 임팩트]], [[EMP Shock/ko|EMP 쇼크]] | **스킬([[Time Tracer/ko|타임 트레이서]]/[[Diabolic Esper/ko|디아볼릭 에스퍼]]) : [[Void Impact/ko|보이드 임팩트]], [[EMP Shock/ko|EMP 쇼크]] | ||
**'''주의사항''' : [[Epic NPCs/ko|에픽 NPC]]는 나소드 아머 모드가 발동되지 않습니다. | **'''주의사항''' : [[Epic NPCs/ko|에픽 NPC]]는 나소드 아머 모드가 발동되지 않습니다. | ||
*'''애드'''의 나소드 아머 콤보 | *'''애드'''의 나소드 아머 콤보 시작의 스턴은 [[Chung/ko|청]]이 헤비 스탠스 시전 시 스턴에 걸리지 않으며 Z 또는 X로 공격받을 시 공격을 무효로 하는 모션을 취하며, 모션 중 대상이 벗어나도 Z 또는 X키를 눌러 20 DP를 사용해 그 대상에게로 순간이동하여 콤보를 다시 이어갈 수 있습니다. | ||
**순간이동은 거리 제한이 없습니다. | **순간이동은 거리 제한이 없습니다. | ||
**스턴, 프레스, 또는 파워 스턴은 피해를 | **스턴, 프레스, 또는 파워 스턴은 피해를 무효로 하지 않습니다. | ||
**나소드 아머 콤보는 대부분의 공격과 더블 히트(예:[[Eve/ko|이브]]의 일렉트론 볼)을 | **나소드 아머 콤보는 대부분의 공격과 더블 히트(예:[[Eve/ko|이브]]의 일렉트론 볼)을 무효로 하지만, 그 외에 [[Add/ko|애드]]의 XXX 콤보, [[Blazing Heart/ko|블레이징 하트]]의 파이어 볼, 그리고 [[Rena/ko|레나]]의 공격 시 발동되는 '''NF'''는 공격 중 풀립니다. | ||
**DP 게이지가 충분하다면 무한정으로 반복될 수도 있습니다. 하지만 콤보가 추가돼도 하나의 타격만 무효로 합니다. 그래서 거의 짓이기는 정도로 Z나 X 키를 신속하게 눌러 다중 타격을 무효로 하여야 하나, DP 게이지도 신속하게 줄어듭니다. | **DP 게이지가 충분하다면 무한정으로 반복될 수도 있습니다. 하지만 콤보가 추가돼도 하나의 타격만 무효로 합니다. 그래서 거의 짓이기는 정도로 Z나 X 키를 신속하게 눌러 다중 타격을 무효로 하여야 하나, DP 게이지도 신속하게 줄어듭니다. | ||
*** | ***DP 획득량 또는 DP 소비량에 많이 투자한 경우, 대상에 대한 카운터를 더 많이 반복할 수 있습니다. | ||
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== 업데이트 == | |||
* 2014/9/18 | |||
** '다이너모 연구 - 구성' 패시브가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다. | |||
** '오버리미트' 효과가 기본 전직 스페셜 액티브에 적용되던 문제가 수정됩니다. | |||
** 구성모드(각성) 중, 스페셜 액티브 사용시 재사용 시간 증가효과가 1.5배로 감소합니다. | |||
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{{KRTTracerSkills}} | {{KRTTracerSkills}} |