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Tactical Trooper/zh-hans: Difference between revisions

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*[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]、[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]、[[Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]]和[[Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]]每一发炮击/导弹时使用1个弹药,此举是为了限制红色弹药提升的伤害。例如,当恐惧追击使用3个红色弹药和2个蓝色弹药时,最初的3发导弹'''每发'''增加5%的伤害,而不是增加15%。剩下的2发导弹是不受支援的,所以此时总共的伤害增加量只有3%。
*[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]、[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]、[[Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]]和[[Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]]每一发炮击/导弹时使用1个弹药,此举是为了限制红色弹药提升的伤害。例如,当恐惧追击使用3个红色弹药和2个蓝色弹药时,最初的3发导弹'''每发'''增加5%的伤害,而不是增加15%。剩下的2发导弹是不受支援的,所以此时总共的伤害增加量只有3%。
**[[Chaos Cannon/zh-hans|混沌炮击]]的每次炮击消耗2个红色弹药。当只剩下1个红色弹药时,炮击会消耗1个红色弹药和1个蓝色弹药,此时的伤害增加量只有5%,而不是10%。
**[[Chaos Cannon/zh-hans|混沌炮击]]的每次炮击消耗2个红色弹药。当只剩下1个红色弹药时,炮击会消耗1个红色弹药和1个蓝色弹药,此时的伤害增加量只有5%,而不是10%。
*暂时不清楚笔记后的[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]][[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]如何套用这个系统的效果。
*笔记后的[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]不套用这个系统的效果。
*笔记后的[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]的第3 - 4发炮击'''每发'''各使用1个红色弹药,此时总共的伤害增加量只有1.20%。
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