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El Crystal Spectrum/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:艾尔光谱结晶}}
{{Languages|El Crystal Spectrum}}
{{Languages|El Crystal Spectrum}}
{{DISPLAYTITLE:艾尔光谱结晶}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Cgk8NCBH9UU|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Cgk8NCBH9UU|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
|-
| [[Image:SpectroElCrystal.png]]
| [[File:CodeElectraSkill1.png]]
| '''[主动技]''' 伊芙召唤出一个光谱,从而可以使射线和电磁之核通过各种光谱改变大小、数量、MP恢复率、击倒值等。详细的改变状况根据选择的“光谱”决定。
| {{SkillTypeCN|A}} 伊芙召唤出一个光谱,当使用力场反应技能/攻击时,会自动激活光谱力场。展开光谱力场后,可以使用↑↓来调整力场反应技能的角度。
|-
|
| {{SkillTextCN|聚光场}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|MP|50%}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 12: Line 17:
== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 职业               !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Eve/zh-hans|召唤师]] || Lv. 20 || 20              || 2               
| [[Eve/zh-hans|另一个代码]] || 15
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{{tabs
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|name=SI
|-
|tab1=聚光场(聚光)
! 所需等级 !! 持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
|contents1=
|-
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| align="left" | 15 || rowspan=2 | 30 秒 || 20 MP || rowspan=2 | 2 秒
{{!}}- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
|-
{{!}} [[Image:SpectroElCrystal01.png]]
| align="left" | [] || 10 MP
{{!}} '''[主动技]''' 当使用艾尔光谱结晶,它的图标会变成聚光场。当切换到聚光场时,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱,射线、电磁之核和电磁三角增加大小和伤害。
|}
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
! 技能等级 !! 所需 !! 射线大小 !! 电磁之核、电磁三角大小 !! 射线、电磁之核、电磁三角伤害 !! 持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 1 {{!}}{{!}} rowspan="3" {{!}} 20 {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} + -% {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} + -% {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} + 20% {{!}}{{!}} 15秒 {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} 20 MP {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} 30秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 2 {{!}}{{!}} 15.7秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 3 {{!}}{{!}} 16.4秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 4 {{!}}{{!}} 21 {{!}}{{!}} 17.1秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 5 {{!}}{{!}} 23 {{!}}{{!}} 17.8秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 6 {{!}}{{!}} 25 {{!}}{{!}} 18.5秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 7 {{!}}{{!}} 27 {{!}}{{!}} 19.2秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 8 {{!}}{{!}} 29 {{!}}{{!}} 19.9秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 9 {{!}}{{!}} 31 {{!}}{{!}} 20.6秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 10 {{!}}{{!}} 33 {{!}}{{!}} 21.3秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 11 {{!}}{{!}} 35 {{!}}{{!}} 22秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 12 {{!}}{{!}} 37 {{!}}{{!}} 22.7秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 13 {{!}}{{!}} 39 {{!}}{{!}} 23.4秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 14 {{!}}{{!}} 41 {{!}}{{!}} 24.1秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 15 {{!}}{{!}} 43 {{!}}{{!}} 24.8秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 16 {{!}}{{!}} 45 {{!}}{{!}} 25.5秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 17 {{!}}{{!}} 47 {{!}}{{!}} 26.2秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 18 {{!}}{{!}} 49 {{!}}{{!}} 26.9秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 19 {{!}}{{!}} 51 {{!}}{{!}} 27.6秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 20(M) {{!}}{{!}} 53 {{!}}{{!}} 28.3秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan="5" {{!}} -* {{!}}{{!}} 29秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 22 {{!}}{{!}} 29.7秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 23 {{!}}{{!}} 30.4秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 24 {{!}}{{!}} 31.1秒
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 25 {{!}}{{!}} 31.8秒
{{!}}}
<nowiki>*</nowiki>技能等级20(M)以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
|tab2=散光场(散光)
|contents2=
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{{!}}- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
{{!}} [[Image:SpectroElCrystal02.png]]
{{!}} '''[主动技]''' 在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱,以减少射线、电磁之核和电磁三角的伤害为代价,增加它们的数量。
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
! 光谱需求
{{!}}-
{{!}} [[Image:SpectrumDynamics.png]] [[Spectrum Dynamics/zh-hans|分光力学]]
{{!}}}
|tab3=反应场(追踪)
|contents3=
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{{!}}- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
{{!}} [[Image:InductionMode.png]]
{{!}} '''[主动技]''' 在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。以减少电磁之核和电磁三角的伤害与MP恢复量为代价,赋予它们诱导的效果并增加攻击范围。通过了光谱的电磁之核和电磁三角的体积会变小,但飞行速度会变快,而射线会分裂成几束诱导激光(射线越粗越长,分裂成的诱导激光束数越多)。 只有诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),贯通的诱导激光造成的伤害不会减少,但只会对同一个目标造成一次伤害。
当诱导追踪范围内没有目标,追踪激光将随机散射。
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
! 光谱需求
{{!}}-
{{!}} [[Image:HOR.png]] [[Hyper Optical Research/zh-hans|超光学研究]]
{{!}}}
|tab4=积极之心(融合)
|contents4=
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{{!}}- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
{{!}} [[Image:Fusion2.png]]
{{!}} colspan="2" {{!}} '''[主动技]''' 在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。结合所有的光谱,以减少电磁之核、电磁三角和射线的伤害与MP恢复量为代价,增加电磁之核、电磁三角和射线的攻击范围,并赋予诱导的效果。和“反应场”一样,只有诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),但只会对同一个目标造成一次伤害。。同时,电磁之核、电磁三角和诱导激光在空中飞行距离增加。
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
! 光谱需求
{{!}}-
{{!}} [[Image:BSSActive2.png]] [[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]
{{!}}}
}}
<br>
<br>


== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
=== 聚光场信息 ===
<center>{{quotation|是因为我对代码情有独钟吗?今天分析了新代码[唤雷代码]。根据核心代码的光谱结晶生成部位,找到了维持力量的方法。研究带来进步。<br>——纳斯德公主 苹果}}</center>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
'''名称:'''双重自我反应炉
|-
! 射线大小 !! 电磁大小 !! 射线/电磁伤害
|-
| +20% ||  +20% ||  +20%
|}
<br>


'''描述:'''艾尔光谱结晶的持续时间增加3秒,MP消耗减少10。
=== 支援连段 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|-
! [[Eve/zh-hans|另一个代码]] !! [[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]] !! [[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]]
|-
| {{CX}}{{CX}}{{CX}} || {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}({{CRZ}}) || {{CDR}}{{CX}}{{CHoldX}}
|-
| {{CDR}}{{CX}} || {{CX}}{{CX}}{{CHoldZ}} || {{CDRU}}{{CX}}{{CHoldZ}}
|-
| {{CDRU}}{{CX}} || ||
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|-
! colspan=3 | 再生的(1)艾尔光谱结晶 !! colspan=2 | 强韧的艾尔光谱结晶
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|-
! MP恢复 !! 冷却时间
|-
| 40 || rowspan=2 | {{ SkillTextCN|再生(1)|15|100 }} || 20 MP || rowspan=2 | {{ SkillTextCN|强韧|130}} || rowspan=2 | 2.6 秒
|-
| [真] || 10 MP
|}
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*使用所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段或技能(当语音喊出技能名字的时候)时按上(^)或者下(v)可以使它们向不同的角度发射。
*使用所有受'''艾尔光谱结晶'''影响的连段或技能(当语音喊出技能名字的时候)时按↑或者↓可以使它们向不同的角度发射。
*如果聚光场已经被激活,'''只有'''[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]能够切换到散光场。
*当转职为[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]/[[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]]分支时,可以获得其它的光谱力场。
**在技能的持续时间内,伊芙可以从聚光场和散光场之间无限切换(但有2秒的冷却时间)。
**学习[[Spectrum Dynamics/zh-hans|分光力学]]后,会自动解锁[[Spectrum Dynamics/zh-hans|<font color="blue">散光场(蓝色力场)</font>]]。
***当转职成[[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]]后,伊芙能进一步将光谱切换成反应场。
**学习[[Ultra Optical Investigation/zh-hans|超光学研究]]后,会自动解锁[[Ultra Optical Investigation/zh-hans|<font color="green">反应场(绿色力场)</font>]]。
***解锁反应场后,伊芙可以在空中切换光谱。切换光谱的动作只会在从无光谱切换成聚光场才会发生,并且光谱切换的冷却时间变为0.5秒。
**在技能的持续时间内,伊芙可以从光谱力场间来回切换,但切换光谱会有2秒的冷却时间(学习[[Ultra Optical Investigation/zh-hans|超光学研究]]后0.5秒)。
***但是从无光谱切换成聚光场依旧有大约1秒的后摇。
*在目标旁边使用技能会给予它们一定的硬直(尽管没有造成伤害)。
*在目标旁边使用技能会给予它们一定的硬直(尽管没有造成伤害)。
*当你使用电磁之核、电磁三角或射线时,最好和目标保持一定的距离,确保它们能够顺利通过光谱。
*当使用射线或电磁时,最好和目标保持一定的距离,确保它们能够顺利通过光谱。
*就算技能被打断,没有出现切换光谱的动作,受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段或技能依旧会发生变化,因为做出切换光谱的动作前光谱已经被切换了。
*就算技能被打断,没有出现切换光谱的动作,受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段或技能依旧会发生变化,因为做出切换光谱的动作前光谱已经被切换了。
**使用[[Sweep Rolling/zh-hans|翻滚扫描]]时,短时间内残留的光谱可供其他攻击穿透。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*这个技能原本是[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]的专属技能,但在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之后变成了[[Eve/zh-hans|她的基础转职]]的通用技能。
*{{SkillTextCN|名称变更|2013|艾尔光谱结晶}}实际上,这个技能现在的国服翻译是“'''El喷光结晶'''”而不是标题的“'''艾尔光谱结晶'''”。根据推断,“El”应为未被翻译的“艾尔”,“喷光”从何而来暂时无法得知,而根据其他技能对此的描述,实际上应为“艾尔光谱结晶”的误译。
**尽管从严格的角度(唤雷师的[[Code:_Electra/zh-hans#角色特性|角色特性]][[Code:_Electra/zh-hans#角色背景|角色背景]])来说,伊芙在获得纳斯德光谱石,决定使用唤雷代码后才能使用艾尔光谱结晶。
<br>
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之后,这个技能的国服翻译是标题的“El喷光结晶”,而不是标题的“艾尔光谱结晶”,后者是[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前的翻译。至于前者的翻译,“El”应为未译的“艾尔”,“喷光”从何而来暂时无法得知,或许是“艾尔分光结晶”的误译。
 
== 更新 ==
*2013年6月27日 韩服
**从[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]的技能树移动到[[Eve/zh-hans|另一个代码]]的技能树。
*2015年4月30日 韩服
**修复召唤/解除召唤宠物后,在空中无法切换光谱力场的BUG。
*2016年4月21日 韩服
**修复[]等级下与其他技能一起使用时,其他技能不会消耗MP的BUG。
*2016年6月30日 韩服
**[[Eve/zh-hans|另一个代码]]的技能树移动到[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]的技能树。
**持续时间增加。
**特性由“'''证实(1)'''”变更为“'''强韧的'''”。
*2017年3月30日 韩服
**[]效果变更为MP消耗减少50%。
*2018年5月17日 韩服
**'特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生(1)'''”。
*2018年12月6日 韩服 2018年12月12日 国服
**冷却时间减少。
<br>
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{{EvSkillsCN}}
 
{{CLSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
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