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*''练习频道'':顾名思义,练习用的频道。和正式对战很像,但是在这个频道所属的对战里,MP回复量要比平常快很多,同时无竞技时间限制与打倒人数限制。<br>
*''练习频道'':顾名思义,练习用的频道。和正式对战很像,但是在这个频道所属的对战里,MP回复量要比平常快很多,同时无竞技时间限制与打倒人数限制。<br>
*''自由频道'':和正式对战很像,但是所有玩家的数据(除去魔法石镶嵌的)也将被强制调成统一水平。自由频道拥有更多的模式与选项,例如个人战或团队战,道具战或者能力战,比赛时间规定等等。<br>
*''自由频道'':和正式对战很像,但是所有玩家的数据(除去魔法石镶嵌的)也将被强制调成统一水平。自由频道拥有更多的模式与选项,例如个人战或团队战,道具战或者能力战,比赛时间规定等等。<br>
*''比赛频道'':和上面两个频道不同的是,这个频道只有在官方举办赛事的时候开启,而且只有GM和参赛选手能够进入。在规定时间前20分钟左右,参赛人员进入自由对战,由GM创建房间(GM创建的房间带有密码,并与一般房间不同,带有红框标识)再由GM邀请参赛选手进入房间,房间内无法看到GM,并且GM无法参战,其它与自由对战相同。<br>
*''比赛频道'':和上面两个频道不同的是,这个频道只有在官方举办赛事的时候开启,而且只有GM和参赛选手能够进入。关于这个频道的具体设置,我们无从知晓。<br>


=== 竞技模式 ===
=== 竞技模式 ===
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=== 排位 ===
=== 排位 ===
当你创建角色后,角色是没有对战等级的。当打完10场定级赛以后系统将会给你评出一个等级(等级不会太高)。<br>
当你创建角色后,角色是没有对战等级的。当打完10场定级赛以后系统将会给你评出一个等级(从E到SSS)。<br>


您的对战等级和很多东西挂钩,例如:
您的对战等级和很多东西挂钩,例如:
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-你匹配到的队友和对手的强弱。 <br>
-你匹配到的队友和对手的强弱。 <br>
-符合你的强弱的[[Epic NPCs/zh-hans|史诗NPC]]。<br>
-符合你的强弱的[[Epic NPCs/zh-hans|史诗NPC]]。<br>
-你能从卡密拉的商店买到的饰品与你能从炼金术师处买到的魔法石。<br> <br>
-你能从卡密拉以及炼金术师的商店买到的东西。<br> <br>


如果你想提高你的对战等级,你必须尽可能的多连赢比赛来赢得更高的AP段位。在达到一定AP段位后可以升到更上的对战等级。连续输掉比赛则会下降等级。<br>
如果你想提高你的对战等级,你必须尽可能的多连赢比赛来赢得更高的AP段位。在达到一定AP段位后可以升到更上的对战等级。连续输掉比赛则会下降等级。<br>
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'''同时,当你对战等级上升时,对战积分将会清零。降级的时候将会给你带来一些积分。'''<br>
'''同时,当你对战等级上升时,对战积分将会清零。降级的时候将会给你带来一些积分。'''<br>
{| class="wikitable" border="1"
! colspan=9 | '''对战排名对应的AP等级'''
|-
| '''''对战等级'''''
| [[File:RangoE.png]]
| [[File:RangoD.png]]
| [[File:RangoC.png]]
| [[File:RangoB.png]]
| [[File:RangoA.png]]
| [[File:RangoS.png]]
| [[File:RankSS.png]]
| [[File:SSS.png]]
|-
| '''''所需AP等级'''''
| 20
| ?
| ?
| ?
| ?
| 60
| 72?
| ?
|}


获得AP的上限为106,也就是说你只能达到AP106级别。在你达到AP106级别后,输掉任何一场比赛都将让你掉到AP104级别。
获得AP的上限为106,也就是说你只能达到AP106级别。在你达到AP106级别后,输掉任何一场比赛都将让你掉到AP104级别。
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'''注意高档装备:'''高级玩家们赢得比赛的秘诀在于哪里?因为他们通常花大精力甚至大价钱去弄高档装备。所以如果为了冲对战等级,你也应该去准备一套。弄什么装备关键在于自己的打法风格以及你的角色缺什么。对于新手来说,新对战套耐穿且实用,不妨试试。<br><br>
'''注意高档装备:'''高级玩家们赢得比赛的秘诀在于哪里?因为他们通常花大精力甚至大价钱去弄高档装备。所以如果为了冲对战等级,你也应该去准备一套。弄什么装备关键在于自己的打法风格以及你的角色缺什么。对于新手来说,新对战套耐穿且实用,不妨试试。<br><br>


'''定级赛不要打组队赛:'''虽然组队赛升对战等级快,娱乐性强,但是千万别再定级赛打组队赛。组队赛打定级赛的话指不定会遇到什么队友以及对手,所以运气成分很大。相对来说1v1运气成分不是太大,按部就班等适合自己的对手是一个好的选择。<br><br>
'''定级赛不要打组队赛:'''虽然组队赛升对战等级快,娱乐性强,但是千万别再定级赛打组队赛。组队赛打定级赛的话指不定会遇到什么队友以及对手,所以运气成分很大。相对来说1v1运气成分不是太大,按部就班等适合自己的对手是一个好的选择<br><br>


'''武器属性及属性抗性:'''通常玩家们都会把自己的武器打好属性,把防具上好一定抗性才会去副本或对战使用。使用什么样的属性较好?详见[[Elements/zh-hans|艾尔结晶]]词条。 <br><br>
'''武器属性及属性抗性:'''通常玩家们都会把自己的武器打好属性,把防具上好一定抗性才会去副本或对战使用。使用什么样的属性较好?详见[[Elements/zh-hans|艾尔结晶]]词条。 <br><br>
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*2对2死斗战因为在韩国不够流行而被删除。由于技术问题,2对2死斗战也在各个服务器被撤下台。
*2对2死斗战因为在韩国不够流行而被删除。由于技术问题,2对2死斗战也在各个服务器被撤下台。
**在国服2014年7月16日的更新中,2对2死斗战被恢复了。
**在国服2014年7月16日的更新中,2对2死斗战被恢复了。
*第3季对战系统追加了对战星级。(SSS前1%的玩家每周维护后将会评出,一个区服最多拥有100名)
*第3季对战系统追加了对战星级。(SSS的前1%的玩家每周维护后将会评出,一个区服最多拥有100名)
**KOG变更了许多击倒值计算方式,使得清空击倒值被移除了,相对的追加了许多高伤害的技能,让战斗变得更为迅速的结束。
**KOG变更了许多击倒值计算方式,使得清空击倒值被移除了,相对的追加了许多高伤害的技能,让战斗变得更为迅速的结束。
**卡密拉的商店更新了新的对战套装,跟第2季的对战套装不同的是,此对战套装没有任何的职业限制,增加的属性也略有不同。
**卡密拉的商店更新了新的对战套装,跟第2季的对战套装不同的是,此对战套装没有任何的职业限制,增加的属性也略有不同。
**正式对战第三季后,部分使用AP购买的东西移动至炼金术士,并追加了部分道具可以用AP购买。
**正式对战第三季后,部分使用AP购买的东西移动至炼金术师,并追加了部分可以用AP购买的道具。
**正式对战第三季后,卡密拉的商店可以使用AP购买饰品,饰品的属性与对战评级有关,除了斗士披风(上衣饰品)需要SSS评级以上外,其余只需要打完判定赛即可购买。
**正式对战第三季后,卡密拉的商店可以使用AP购买饰品,饰品的属性与对战评级有关,除了斗士披风(上衣饰品)需要SSS评级以上外,其余只需要打完定级赛即可购买。
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