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Harsh Chaser/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:HarshChaser.png]]
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| '''[主动技 - [[Way of the Sword/zh-hans|破坏技能]]]''' 艾索德扔出科内尔并将敌人拉到身边。
| '''[主动技 - [[Way of the Sword/zh-hans|<font color=red>破坏技能</font>]]]''' 艾索德扔出科内尔并将敌人拉到身边。
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Elsword}}"
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! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 抉择 !! 技能需求  
! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 !! 技能需求  
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| [[Sheath Knight/zh-hans|剑鞘骑士]] || Lv. 20 || 30 || 3 || [[Piercing Sword/zh-hans|刺击]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv30 行技能(所需等级:30)|Lv30 锁技任务]]
| [[Sheath Knight/zh-hans|剑鞘骑士]] || Lv. 20 || 30 || 3 || [[Piercing Sword/zh-hans|刺击]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv30 行技能(所需等级:30)|Lv30 锁技任务]]
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 范围 !! MP消耗 !! 冷却时间
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 攻击范围 !! MP消耗 !! 冷却时间
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|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 448% || 736 || rowspan="17" | 30 MP || rowspan="17" | 5 秒
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 448% || 736 || rowspan="17" | 30 MP || rowspan="17" | 5 秒
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| align="left" | 16 || 70 || 666% || 1076
| align="left" | 16 || 70 || 666% || 1076
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| align="left" | 17 || 73* ||   ||
| align="left" | 17 || 73* || 681% || 1100
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<nowiki>*</nowiki>技能等级16以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
<nowiki>*</nowiki>技能等级16以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
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*攻击范围和技能等级有关。
*攻击范围和技能等级有关。
*不能拖动霸体或静止的敌人。
*不能拖动霸体或静止的敌人。
*对于连击非常有用,因为它可以平射出去将被连招/技能打出去的怪物再拉回来,也可以将远处的敌人拉到身边。
*对于连段非常有用,因为它可以平射出去将被连招/技能打出去的怪物再拉回来,也可以将远处的敌人拉到身边。
*在PvP中,有时拉回的效果会将对方推出去而并不是拉回来,这可能是延时导致的。一些角色,例如[[Chung/zh-hans|澄]]、[[Rena/zh-hans|蕾娜]]或者[[Aisha/zh-hans|爱莎]],当他们使用>>X冲进索命残杀中的时候,会被拉向相反的方向。
*在PvP中,有时拉回的效果会将对方推出去而并不是拉回来,这可能是延时导致的。一些角色,例如[[Chung/zh-hans|澄]]、[[Rena/zh-hans|蕾娜]]或者[[Aisha/zh-hans|爱莎]],当他们使用>>X冲进索命残杀中的时候,会被拉向相反的方向。
*如果你的对手有延迟,尽管你成功释放此技能,对手屏幕上依旧会显示技能未释放,这一点和[[Queen's Throne/zh-hans|女王之翼]]类似。
*如果你的对手有延迟,尽管你成功释放此技能,对手屏幕上依旧会显示技能未释放,这一点和[[Queen's Throne/zh-hans|女王之翼]]类似。
**如果延迟延长了拉回效果,而此时你完成了一次X连击,那么你可以径直穿过你的对手。
**如果延迟延长了拉回效果,而此时你完成了一次X连击,那么你可以径直穿过你的对手。
* 当此技能成功释放时,你需要使用>>防止敌人逃脱,因为在被拉向你时,他们是有机会逃脱的。
*当'''索命残杀'''成功命中目标时,你需要使用>>防止敌人逃脱,因为在被拉向你时,他们是有机会逃脱的。
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