Supple Movement/pt-br: Difference between revisions
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__NOTOC__ | __NOTOC__{{Languages|Flexible Movement}} | ||
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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[Image: | | [[Image:WindSneakerPassive3.png]]<br> | ||
| '''[Passiva]''' Sobreviva a morte quando seu HP chegar a 0. Em vez disso, será nocauteado e irá regenerar HP. | | '''[Passiva]''' Sobreviva a morte quando seu HP chegar a 0. Em vez disso, será nocauteado e irá regenerar HP. | ||
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== Requerimentos == | == Requerimentos == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! Classe !! Mestre !! Nível Necessário !! SP no Primeiro Nível !! SP Por Nível !! Alternativa | ! Classe !! Mestre !! Nível Necessário !! SP no Primeiro Nível !! SP Por Nível !! Alternativa | ||
|- | |- | ||
| [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] || Lv. 20 || 35 || 7 || 2 || [[ | | [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] || Lv. 20 || 35 || 7 || 2 || [[Nimble Movement/pt-br|Instinto Veloz]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Informações da Habilidade == | == Informações da Habilidade == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | Nível de Habilidade !! rowspan="2" | Nível Necessário !! rowspan="2" | Ativação<br>Tempo de Recarga !! colspan="2" | Regeneração de HP | ! rowspan="2" | Nível de Habilidade !! rowspan="2" | Nível Necessário !! rowspan="2" | Ativação<br>Tempo de Recarga !! colspan="2" | Regeneração de HP | ||
|- style="background:{{ | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! HP Regenerado<br>por Segundo !! Duração | ! HP Regenerado<br>por Segundo !! Duração | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 56 | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 56 Segundos || 0.5% || rowspan="15" | 10 Segundos | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 54 | | align="left" | 2 || 54 Segundos || 0.55% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 3 || 36 || 52 | | align="left" | 3 || 36 || 52 Segundos || 0.6% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 4 || 39 || 50 | | align="left" | 4 || 39 || 50 Segundos || 0.65% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 5 || 42 || 48 | | align="left" | 5 || 42 || 48 Segundos || 0.7% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 6 || 45 || 46 | | align="left" | 6 || 45 || 46 Segundos || 0.75% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 7 || 48 || 44 | | align="left" | 7 || 48 || 44 Segundos || 0.8% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 8 || 51 || 42 | | align="left" | 8 || 51 || 42 Segundos || 0.85% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 9 || 54 || 40 | | align="left" | 9 || 54 || 40 Segundos || 0.9% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 10 || 57 || 38 | | align="left" | 10 || 57 || 38 Segundos || 0.95% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 11 || 60 || 36 | | align="left" | 11 || 60 || 36 Segundos || 1% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 12 || 63 || 34 | | align="left" | 12 || 63 || 34 Segundos || 1.05% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 13 || 66 || 32 | | align="left" | 13 || 66 || 32 Segundos || 1.1% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 14 || 69 || 30 | | align="left" | 14 || 69 || 30 Segundos || 1.15% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 15 || 72 || ?? | | align="left" | 15 || 72 || ?? Segundos || 1.2% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Detalhes e Dicas == | == Detalhes e Dicas == | ||
*Não pode ser ativado repetidamente, caso seja | *Não pode ser ativado repetidamente, caso seja finalizado enquanto a habilidade estiver recarregando irá ser derrotado. | ||
*'''Instinto de Sobrevivência''' não irá te salvar dos elementos [[ | *'''Instinto de Sobrevivência''' não irá te salvar dos elementos [[Attributing Equipment#Fire (Blaze)|Fogo]], [[Attributing Equipment#Poison|Veneno]], ou qualquer outro tipo de [[Status Effects/pt-br|Efeito]] que seja capaz de matar. | ||
*Caso seja | *Caso seja finalizado enquanto estiver no ar e o '''Instinto de Sobrevivência''' ative, você ainda poderá ser derrotado caso leve outro golpe no ar. | ||
*Você não será derrubado quando '''Instinto de Sobrevivência''' for ativado por uma habilidade que cause o efeito [[Status Effects/pt-br|Atordoamento]]. | *Você não será derrubado quando '''Instinto de Sobrevivência''' for ativado por uma habilidade que cause o efeito [[Status Effects/pt-br|Atordoamento]]. | ||
*Muitos ataques explosivos causam dano em mais de dois golpes, prevenindo que a habilidade seja ativada. | *Muitos ataques explosivos causam dano em mais de dois golpes, prevenindo que a habilidade seja ativada. | ||
*Você pode ganhar muito HP de volta caso use juntamete com [[Airelinna - Nymph/pt-br | *Você pode ganhar muito HP de volta caso use juntamete com [[Airelinna - Nymph/pt-br|Airelinna - Ninfa]] o que pode ser útil em PvP. | ||
<br> | <br> | ||
== | == Atualizações == | ||
*09/12/2013 KR | *09/12/2013 KR | ||
** | **Remoção da passiva de aumento de Esquiva. | ||
** | **Efeito de regeneração de HP adicionado. | ||
*11/07/2013 KR | *11/07/2013 KR | ||
** SP | ** Custo de SP modificado (Habilitar 7 SP, Aumentar Nível 2 SP). | ||
*05/15/2014 KR | *05/15/2014 KR | ||
** | ** Redução do Tempo de Recarga por Nível ajustada. (Tempo de Recarga fixo de 30 seg no Nível 14) | ||
<br> | <br> | ||
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