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Hypersonic Stab/zh-hans: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:瞬杀之刃}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|qlsB0Vgki-c|300}}</div>
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|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Raven}}"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Raven}}"
! 职业            !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 抉择 
! 职业            !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
|-
|-
| [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || Lv. 20 || 40 || 3                || [[Bloody Accel/zh-hans|血红十字斩]]  
| [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || Lv. 20 || 40 || 3                || [[Bloody Accel/zh-hans|血红十字斩]]  
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! 普通 !! [[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]
! 普通 !! [[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=2 | 40 || 2288% || 194% || rowspan=13 | 300 MP || rowspan=13 | 23 秒
| align=left | 1 || rowspan=2 | 40 || 2288% || 194% || rowspan=17 | 300 MP || rowspan=17 | 23 秒
|-
|-
| align=left | 2 || 2362% || 200%
| align=left | 2 || 2362% || 200%
Line 48: Line 48:
| align=left | 11 || 65 || 3032% || 257%
| align=left | 11 || 65 || 3032% || 257%
|-
|-
| align=left | 12 || 68 || 3106% || 263%
| align=left | 12 || 68 || 3106% || 263%  
|-
|-
| align=left | 13 || 71 || 3180% || 270%
| align=left | 13 || 71 || 3180% || 270%
|-
| align=left | 14 || 74 || 3255% || 276%
|-
| align=left | 15 || 77 || 3329% || 282%
|-
| align=left | 16 || 80 || 3403% || 289%
|-
| align=left | 17 || 83 || 3478% || 295%
|}
|}
 
<nowiki>*</nowiki>技能等级12以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*如果有怪物被这个技能杀死且攻击次数有剩余,那么剩下的攻击将会叠加到剩余的怪物身上,形成一个循环。
*'''瞬杀之刃'''是理论上最高输出的MP3技能,远超13000%倍率。
**这使得瞬杀之刃拥有理论最高输出的Mp3技能,远超13000%倍率,理论上倍率无限大。
*第一次斩击的伤害为目标数量乘以斩击次数。
***觉醒时有上限,不觉醒时则没有。
*非觉醒模式下,'''瞬杀之刃'''可以造成更多伤害,因为目标计数会比较多。
*一闪时决定斩击的数量,此后就算有怪物再进入伤害也不会增加。
**对直线上的多个目标效果超群。
**适合聚集在一起的怪物。
**目标数量大于3个时,比觉醒时的伤害要高。
**怪物数量大于3个时,不觉醒伤害比觉醒要高。
*[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]下,'''瞬杀之刃'''的连击数增加,单次伤害减少。
*[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]以极高的连击数取代单次伤害。
**对付道中Boss十分实用。
**觉醒时适用于道中Boss。
**MP回收量十分可观。
**小怪数量较多时MP回复量几乎可以达到0消耗释放技能的水准。
*'''瞬杀之刃'''也有着一些BUG:
*这个技能为一些Bug所困扰:
**[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]下的雷文在右侧使用'''瞬杀之刃'''时,因为雷文几乎没有移动,导致这个技能没有判定。
**当雷文处于觉醒状态在版边释放这个技能时,因为雷文几乎没有移动距离,导致这个技能没有判定。
***依旧有技能动画。
***尽管这时有一闪的动画。
****虽然有技能动画,但还是打不着人。
****虽然有动画但还是打不着人。
*虽然并不显示,但在一闪的过程中是有少量伤害的。
*虽然并不显示,但在一闪的过程中其实也是有少量伤害的。
**这个伤害没有写在技能面板中。
**在觉醒中这个隐形的伤害也会增加。
**[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]下,这个伤害也会增加。
*[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]后在觉醒特化的基础上也受觉醒的20%伤害加成了。
*[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]后,'''瞬杀之刃'''在觉醒特化的基础上也受觉醒的20%伤害加成了。
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== 花絮 ==
*[[6-2/zh-hans|希望之桥]]的道中Boss潜行的摩尔波斯也会简陋版的'''瞬杀之刃'''。
*'''瞬杀之刃'''实际上适用性并不强,华丽度远大于其实用度。
**在旧版本中'''瞬杀之刃'''也有“300 MP的暗影步伐”的诨名。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2012年3月29日 韩服
*2012年3月29日 韩服
**增加觉醒模式下的伤害。
**觉醒模式下的伤害增加。
**减少普通模式下的伤害。
**普通模式下的伤害减少。
*2013年1月17日 韩服
*2013年1月17日 韩服
**提高伤害。
**伤害增加。
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== 花絮 ==
*[[6-2/zh-hans|希望之桥]]的道中Boss潜行的摩尔波斯也会使用这一招。
*这一招实际上适用性并不强,华丽度远大于其实用度。
**在旧版本中这个技能也有“300MP的暗影步伐”的诨名。
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{{STSkillsCN}}
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