Anonymous

Concentration Aura/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
no edit summary
No edit summary
Line 12: Line 12:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
! 职业            !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP  !! 抉择             !! 技能需求
! 职业            !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP  !! 分支技能             !! 技能需求
|-
|-
| [[Code: Nemesis/zh-hans|复仇女神]] || Lv. 20 || 60            || 5                  || [[Enhanced Nasod Weapon/zh-hans|纳斯德武器强化]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]]     
| [[Code: Nemesis/zh-hans|复仇女神]] || Lv. 20 || 60            || 5                  || [[Enhanced Nasod Weapon/zh-hans|纳斯德武器强化]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]]     
Line 21: Line 21:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Eve}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 自身暴击率增加(被动) !! 暴击率增加 !! 暴击伤害增加
! 技能等级 !! 所需等级 !! 自身暴击率增加 !! 暴击率增加 !! 暴击伤害增加
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 60 || 1% || 3% || 5%
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 60 || 1% || 3% || 150% → 152.5%
|-
|-
| align="left" | 2 || 3% || 5% || 10%
| align="left" | 2 || 3% || 5% || 150% → 155%
|-
|-
| align="left" | 3 || 63 || 5% || 7% || 15%
| align="left" | 3 || 63 || 5% || 7% || 150% → 157.5%
|-
|-
| align="left" | 4 || 67 || 7% || 9% || 20%
| align="left" | 4 || 67 || 7% || 9% || 150% → 160%
|-
|-
| align="left" | 5 || 71* || 9% || 11% || 25%
| align="left" | 5 || 71 || 9% || 11% || 150% → 162.5%
|-
| align="left" | 6 || 75* || 11% || 13% || 30%
|-
| align="left" | 7 || 79* || 13% || 15% || 35%
|-
| align="left" | 8 || 83* || 15% || 17% || 40%
|-
| align="left" | 9 || 87* || 17% || 19% || 45%
|-
| align="left" | 10 || 91* || 19% || 21% || 50%
|-
| align="left" | 11 || 95* || 21% || 23% || 55%
|-
| align="left" | 12 || 99* || 23% || 25% || 60%
|-
| align="left" | 13 || 103* || 25% || 27% || 65%
|-
| align="left" | 14 || 107* || 27% || 29% || 70%
|-
| align="left" | 15 || 111* || 29% || 31% || 75%
|-
| align="left" | 16 || 115* || 31% || 33% || 80%
|-
| align="left" | 17 || 119* || 33% || 35% || 85%
|-
| align="left" | 18 || 123* || 35% || 37% || 90%
|-
| align="left" | 19 || 127* || 37% || 39% || 95%
|-
| align="left" | 20(M) || 131* || 39% || 41% || 100%
|}
|}
<br>
<br>
Line 70: Line 40:


== 更新 ==
== 更新 ==
* 2012年12月13日 韩服
*2012年12月13日 韩服
** 暴击伤害根据暴击率增加。
**暴击伤害根据暴击率增加。
** 武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。
**武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。
* 2013年6月27日 韩服
*2013年6月27日 韩服
** 暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,这使得武器之环Buff的效果减半了。
**暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,使得武器之环Buff的效果减半。
<br>
<br>


{{CNSkillsCN}}
{{CNSkillsCN}}
ElEditors
82,910

edits