Anonymous

Particle Ray/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
m
Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-"
m (Text replacement - "{{ColorSelCN" to "{{ColorSel")
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-")
 
(56 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:粒子射线}}
{{Languages|Particle Ray}}
{{Languages|Particle Ray}}
{{DISPLAYTITLE:粒子射线}}
{{ForceSkillTabsCN
|Character=Eve
|Skill=粒子射线
}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|vkxufLb0MSA|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|vkxufLb0MSA|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:ParticleRay.png]]
| [[File:ParticleRay.png]]
| '''[特殊活性 - 射线]''' 伊芙从指尖发射出带有艾尔能量的粒子射线。
| {{SkillTypeCN|SA|T}} 伊芙从指尖发射出带有艾尔能量的连续能量射线。
|-
|-
|
|
| <font color="31f6f6">'''力场反应技能'''</font>
| {{SkillTextCN|力场反应}}
*光谱力场激活时,技能会受到力场影响。
|-
|
| {{SkillTextCN|核心发动}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|MP|20%}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 16: Line 24:
== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Eve}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 职业             !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]] || Lv. 20 || 25            || 3
| [[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]] || 30
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息(真化后倍率) ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{PvE}} ===
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Eve}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法) !! rowspan="2" | 攻击距离 !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Eve}}"
! 普通 !! [[Awakening_Mode/zh-hans|觉醒]] !! 普通 !! 聚光 !! 散光 !! 追踪 !! 融合
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 25 || 150% || 192% || rowspan="18" | 1200 || colspan="2" rowspan="18" | 5 || rowspan="18" | 15 || rowspan="18" | 10 || rowspan="18" | 30 || rowspan="18" | 100 MP || rowspan="18" | 8 秒
! rowspan="2" | 等级 !! colspan="5" | 伤害(魔法) !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗量 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心) !! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
|-
|-
| align="left" | 2 || 155% || 198%
| align="left" | 99 || 830% || 996% || 325% || 413% || 214% || colspan="2" | 7 || 21 || 15 || 30 || 160 MP || 14 秒
|}
 
=== {{PvP}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|-
|-
| align="left" | 3 || 26 || 160% || 204%
! rowspan="2" | 等级 !! colspan="5" | 伤害(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
|-
|-
| align="left" | 4 || 29 || 165% || 211%
| align="left" | 99 || 299% || 359% || 117% || 149% || 77%
|-
|}
| align="left" | 5 || 32 || 170% || 217%
<br>
|-
 
| align="left" | 6 || 35 || 174% || 223%
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
| align="left" | 7 || 38 || 179% || 229%
|-
| align="left" | 8 || 41 || 184% || 236%
|-
| align="left" | 9 || 44 || 189% || 242%
|-
| align="left" | 10 || 47 || 194% || 248%
|-
| align="left" | 11 || 50 || 199% || 254%
|-
| align="left" | 12 || 53 || 204% || 261%
|-
| align="left" | 13 || 56 || 209% || 267%
|-
| align="left" | 14 || 59 || 213% || 273%
|-
| align="left" | 15 || 62 || 218% || 279%
|-
| align="left" | 16 || 65 || 223% || 286%
|-
|-
| align="left" | 17 || 68 || 228% || 292%
! 厚重的粒子射线 !! colspan=2 | 加速的粒子射线
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan="2" | 分支效果 !! rowspan="2" | 分支效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 18 || 71 || 233% || 298%
| {{ SkillTextCN|厚重|144|120}} || {{ SkillTextCN|加速|80}} || 11.2秒
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>技能等级17以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
<br>
== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
<center>{{quotation|C-59031125 在战斗中想要占上风就要给他致命一击。这个方法可以在战场上得力。这里记载着提高中级电磁发射浓度的代码记录。<br>——混乱射手 K}}</center>
'''名称:'''高压电子射线
'''描述:'''粒子射线的暴击率增加40%。
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''粒子射线'''受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的支援。
*在散光场下,要想使技能全中,目标必须霸体状态。
*在散光场下,要想使技能全中,目标必须霸体状态。
*在聚光场和散光场下时,不要在近距离对目标使用这个技能,因为它需要通过光谱才能受到光谱反应场的效果。
*在聚光场和散光场下时,不要在近距离对目标使用'''粒子射线''',因为它需要通过光谱才能受到光谱反应场的效果。
**如果你的姿势正确的话,你可以对一个霸体的目标同时造成普通粒子射线和聚光/散光粒子射线的伤害。
**如果姿势正确的话,你可以对一个霸体的目标同时造成普通'''粒子射线'''和聚光/散光'''粒子射线'''的伤害。
*粒子射线的攻击距离不是无限的,所以最好还是用来清理直线上的目标。
*'''粒子射线'''的攻击距离不是无限的,所以最好还是用来清理直线上的目标。
*在反应场或积极之心下,粒子射线在没通过光谱的时候能够造成伤害,而通过光谱后更能进一步造成伤害。
*在反应场或充能核心下,'''粒子射线'''在没通过光谱的时候能够造成伤害,而通过光谱后更能进一步造成伤害。
*在聚光场下,'''粒子射线'''能够同时攻击2个[[Altera Core/zh-hans|艾尔力量抽取机]]。
<br>
<br>


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Eve}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 图片
! 描述
|-
| [[Image:ParticleNormal.png|300px]]
| '''普通粒子射线'''
|-
| [[Image:ParticleAmp.png|300px]]
| '''聚光粒子射线'''
|-
| [[Image:ParticleSpec.png|300px]]
| '''散光粒子射线'''
|-
| [[Image:RayI.jpg|300px]]
| '''追踪粒子射线'''
|-
| [[Image:RayF.jpg|300px]]
| '''融合粒子射线'''
|}
|}
<br>
<br>


{{CElSkillsCN}}
== 更新 ==
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
*2019年1月17日 韩服
**追踪,融合的追踪AI调整。
<br>
 
{{CLSkillsCN}}
[[Category:1转MP1]]
[[Category:1转MP1]]