Anonymous

Resurrection (Ara)/pl: Difference between revisions

From Elwiki
no edit summary
m (Text replacement - "[[Self-Protection Fortitude" to "[[Self-defense Spirit")
No edit summary
Line 1: Line 1:
[[Image:YRPassive3.png]] <b>[Pasywna] Przekupienie śmierci</b>. Kiedy HP Ary spadnie do zera, może ona zamienić pozostałe jej kule energii ducha na PŻ. Każda jedna kula daje jej dodatkowe, stałe punkty HP. By pasyw został aktywowany, Ara musi posiadać przynajmniej trzy kule energii ducha. Pasyw ten pochłania wszystkie posiadane przez nią w chwili jego użycia kule.
__NOTOC__
{{DISPLAYTITLE: Przekupienie Śmierci}}
{{Languages|Resurrection}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
| [[File:YRPassive3.png]]
| '''[Umiejętność Pasywna]''' Kiedy HP Ary spadnie do zera, może ona zamienić pozostałe jej kule energii ducha na PŻ. Każda jedna kula daje jej dodatkowe, stałe punkty HP. By pasyw został aktywowany, Ara musi posiadać przynajmniej trzy kule energii ducha. Pasyw ten pochłania wszystkie posiadane przez nią w chwili jego użycia kule.
|}
<br>
<br>
== Wymagania ==
== Wymagania ==
Line 6: Line 13:
! Klasa        !! Maksymalny poziom umiejętności !! Wymagany Level !! Koszt PU za level !! Alternatywa
! Klasa        !! Maksymalny poziom umiejętności !! Wymagany Level !! Koszt PU za level !! Alternatywa
|-
|-
| [[Yama Raja/pl | Yama Raja]] || Lv. 20 || 50            || 4                || [[Self-defense Spirit/pl | Wewnętrzna Moc]]
| [[Yama Raja/pl|Yama Raja]] || Lv. 20 || 50            || 4                || [[Self-defense Spirit/pl|Wewnętrzna Moc]]
|}
|}
<br>
<br>
Line 37: Line 44:
**Jeśli obrażenia z pojedynczego ciosu są wyższe od twojego zregenerowanego HP zostaniesz zabity
**Jeśli obrażenia z pojedynczego ciosu są wyższe od twojego zregenerowanego HP zostaniesz zabity
*Ten pasyw może się aktywować, jeśli zostaniesz zabity za pomocą [[Elements/pl | Atrybutów]], nie aktywuje się jednak przy efektach zadających przez określony czas obrażenia jak [[Status Effects/pl | zamrożenie czy podpalenie]].
*Ten pasyw może się aktywować, jeśli zostaniesz zabity za pomocą [[Elements/pl | Atrybutów]], nie aktywuje się jednak przy efektach zadających przez określony czas obrażenia jak [[Status Effects/pl | zamrożenie czy podpalenie]].
.*Podobnie do [[Flexible Movement/pl | Niezniszczalności]], jeżeli nie będziesz mógł zostać powalony, tj. dana umiejętność będzie [[Status Effects/pl | stunować]], <b> Przekupienie śmierci</b> również się nie uaktywni  
.*Podobnie do [[Supple Movement/pl|Niezniszczalności]], jeżeli nie będziesz mógł zostać powalony, tj. dana umiejętność będzie [[Status Effects/pl|stunować]], '''Przekupienie Śmierci''' również się nie uaktywni  
<br>
<br>
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Chińska nazwa <b>Przekupienia śmierci</b>, 回光返照, znaczy <i>nadprzyrodzona moc</i> i stanowi ona nawiązanie do starego, chińskiego przysłowia o nadnaturalnych zdolnościach Słońca w pozycji wschodu.
*Chińska nazwa '''Przekupienia Śmierci''', 回光返照, znaczy <i>nadprzyrodzona moc</i> i stanowi ona nawiązanie do starego, chińskiego przysłowia o nadnaturalnych zdolnościach Słońca w pozycji wschodu.
**Oznacza to również chwilowe odzyskanie świadomości tuż przed śmiercią.
**Oznacza to również chwilowe odzyskanie świadomości tuż przed śmiercią.
<br>
<br>
Line 58: Line 65:
<br>
<br>


{{tabs
{{YRSkillsPL}}
|name=s
|tab1=NA
|contents1={{YRSkills}}
|tab2=KR
|contents2={{YRSkillsKR}}
}}
690

edits