Anonymous

Template:CharacterSiteDE: Difference between revisions

From Elwiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 80: Line 80:
<br>
<br>


----
== {{Header/de|text=Kombos|color={{{color|}}}}}  ==
 
{| class="mw-collapsible" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
! width="20%" |Kombo
! width="40%" |Beschreibung
! width="33%" |Schaden
{{#loop: i
{{#loop: i
| 0
| 0
| 20
| 20
|{{#if:{{{combo{{#var:i}}|}}}
|{{#if:{{{combo{{#var:i}}|}}}
|Das ist die Variable combo{{#var:i}} und das Runde {{#expr:{{#var:i}}+1}}<br>
|
{{!}}-
{{!}} {{{combo{{#var:i}}|}}}
{{!}} {{{comboDescription{{#var:i}}|}}}
{{!}} {{{comboDamage{{#var:i}}|}}}
}}
}}
}}
}}
== {{Header/de|text=Kombos|color={{{color|}}}}}  ==
{| class="mw-collapsible" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
! width="20%" | Kombo
! width="40%" |Beschreibung
! width="33%" |Schaden
|-
| '''{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}'''
| Basis Y-Kombo: Stichattacke -> Heranziehen -> Stichattacke(x2) -> Drehattacke(x3)(KD).
|
{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
{{CY}} Phys. Schaden 50% (x3)<br>
|-
| '''{{CY}}{{CY}}{{CX}}'''
| Y-Kombo: Stich -> Heranziehen, gefolgt von einen Schlag auf den Boden und einen Rückwärtssalto.
|
{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
|-
| '''{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}(Halten)'''
| Y-Kombo: Stich -> Heranziehen -> Stab(x2) -> Speer aufladen(Halten) -> Geladener Stichangriff.
|
{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 50% + Phys. Schaden 75% ~ 225% (x3)<br>
|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}~{{CX}}'''
| Basis X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Drehattacke(gelähmt) -> Drehattacke ~ Drehattacke (maximal 3 Mal).
|
{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 120% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 120% + 50% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 120% + 150%<br>
|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CD}}{{CX}}{{CX}}'''
| X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Stichattacke(mit heranziehen) -> Schlag auf den Boden(KU)
|
{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
{{CD}}{{CX}} Phys. Schaden 100% + 20%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
|-
| '''{{CU}}{{CY}}'''
| Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach unten, dies schmeißt die Gegner nicht in die Luft.
|
{{CU}}{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
|-
| '''{{CU}}{{CX}}'''
| Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach oben, dies schmeißt die Gegner in die Luft. (ist im Gegenteil zu {{CU}}{{CY}} langsamer)
|
{{CU}}{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CY}}{{CX}}(Halten)'''
| Bei/Nach dem Rennen: Stichattacke(x2) -> (Halten)Stichattacke(x3)(KD).
|
{{CDR}}{{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 76% ~ 250%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CX}}'''
| Bei/Nach dem Rennen: Schlag auf den Boden(KU).
|
{{CDR}}{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CU}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}'''
| Bei/Nach einem Luftsprung: Schwungattacke -> Schwungattacke ->Schwungattacke(KD).
|
{{CDR}}{{CU}}{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 150%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 150%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CU}}{{CX}}'''
| Bei/Nach einem Luftsprung: Ein Stich auf die Beine vom Gegner, wodurch sich Ara hinter den Gegener zieht.
|
{{CDR}}{{CU}}{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
|-
| '''Bewegungen'''
| [[Ara%27s_Features#Movements|'''''Klick Mich''''']].
|
|}
|}
<br>
----


{{#if:{{{system|}}}
{{#if:{{{system|}}}
4,725

edits