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| <br> | | <br> |
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| ---- | | == {{Header/de|text=Kombos|color={{{color|}}}}} == |
| | | {| class="mw-collapsible" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" |
| | |- |
| | ! width="20%" |Kombo |
| | ! width="40%" |Beschreibung |
| | ! width="33%" |Schaden |
| {{#loop: i | | {{#loop: i |
| | 0 | | | 0 |
| | 20 | | | 20 |
| |{{#if:{{{combo{{#var:i}}|}}} | | |{{#if:{{{combo{{#var:i}}|}}} |
| |Das ist die Variable combo{{#var:i}} und das Runde {{#expr:{{#var:i}}+1}}<br> | | | |
| | {{!}}- |
| | {{!}} {{{combo{{#var:i}}|}}} |
| | {{!}} {{{comboDescription{{#var:i}}|}}} |
| | {{!}} {{{comboDamage{{#var:i}}|}}} |
| }} | | }} |
| }} | | }} |
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| == {{Header/de|text=Kombos|color={{{color|}}}}} ==
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| {| class="mw-collapsible" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
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| |-
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| ! width="20%" | Kombo
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| ! width="40%" |Beschreibung
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| ! width="33%" |Schaden
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| |-
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| | '''{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}'''
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| | Basis Y-Kombo: Stichattacke -> Heranziehen -> Stichattacke(x2) -> Drehattacke(x3)(KD).
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| {{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 50% (x3)<br>
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| |-
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| | '''{{CY}}{{CY}}{{CX}}'''
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| | Y-Kombo: Stich -> Heranziehen, gefolgt von einen Schlag auf den Boden und einen Rückwärtssalto.
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| {{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
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| |-
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| | '''{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}(Halten)'''
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| | Y-Kombo: Stich -> Heranziehen -> Stab(x2) -> Speer aufladen(Halten) -> Geladener Stichangriff.
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| {{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 50% + Phys. Schaden 75% ~ 225% (x3)<br>
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| |-
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| | '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}~{{CX}}'''
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| | Basis X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Drehattacke(gelähmt) -> Drehattacke ~ Drehattacke (maximal 3 Mal).
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| {{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 120% (x2)<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 120% + 50% (x2)<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 120% + 150%<br>
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| |-
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| | '''{{CX}}{{CX}}{{CD}}{{CX}}{{CX}}'''
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| | X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Stichattacke(mit heranziehen) -> Schlag auf den Boden(KU)
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| {{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
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| {{CD}}{{CX}} Phys. Schaden 100% + 20%<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
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| |-
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| | '''{{CU}}{{CY}}'''
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| | Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach unten, dies schmeißt die Gegner nicht in die Luft.
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| {{CU}}{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
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| |-
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| | '''{{CU}}{{CX}}'''
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| | Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach oben, dies schmeißt die Gegner in die Luft. (ist im Gegenteil zu {{CU}}{{CY}} langsamer)
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| {{CU}}{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
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| |-
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| | '''{{CDR}}{{CY}}{{CX}}(Halten)'''
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| | Bei/Nach dem Rennen: Stichattacke(x2) -> (Halten)Stichattacke(x3)(KD).
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| {{CDR}}{{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
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| {{CX}} Phys. Schaden 76% ~ 250%<br>
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| |-
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| | '''{{CDR}}{{CX}}'''
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| | Bei/Nach dem Rennen: Schlag auf den Boden(KU).
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| {{CDR}}{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
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| |-
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| | '''{{CDR}}{{CU}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}'''
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| | Bei/Nach einem Luftsprung: Schwungattacke -> Schwungattacke ->Schwungattacke(KD).
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| {{CDR}}{{CU}}{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 150%<br>
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| {{CY}} Phys. Schaden 150%<br>
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| |-
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| | '''{{CDR}}{{CU}}{{CX}}'''
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| | Bei/Nach einem Luftsprung: Ein Stich auf die Beine vom Gegner, wodurch sich Ara hinter den Gegener zieht.
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| {{CDR}}{{CU}}{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
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| |-
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| | '''Bewegungen'''
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| | [[Ara%27s_Features#Movements|'''''Klick Mich''''']].
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| |} | | |} |
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| {{#if:{{{system|}}} | | {{#if:{{{system|}}} |