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Nasod Armor Mode - Battle Gear/de: Difference between revisions

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| [[File:AddPassive4.png]]
| [[File:AddPassive4.png]]
| '''[Passiv]''' Erlaubt Add Nasodrüstungs-Kombos während des DP-Modus (Machtbooster) zu verwenden, ebenso nach einigen Skills und dem Ende einer Kombo.
| '''[Passiv]''' Erlaubt Add Nasodrüstungs-Combos während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu verwenden, ebenso nach einigen Skills und dem Ende einer Combo.
- Nach einem Skill: Näheres ist in den Tipps und Details aufgeführt.<br>
- Nach einem Skill: Näheres ist in den Tipps und Details aufgeführt.<br>
- Nach einer Kombo: YYY[Y], YYX[X], XX[X], XXY[Y~Y], →→YY[Y], →→XX[X].<br>
- Nach einer Combo: YYY[Y], YYX[X], XX[X], XXY[Y~Y], →→YY[Y], →→XX[X].<br>
Wenn Add während einer Nasodrüstungs-Kombo getroffen wird, wird der Schaden annulliert und er kann seine Kombo fortsetzen.<br>
Wenn Add während einer Nasodrüstungs-Combo getroffen wird, wird der Schaden annulliert und er kann seine Combo fortsetzen.<br>
Reduziert die Kosten um in den DP-Modus (Machtbooster) zu wechseln und der Schaden, den die Nasodrüstungs-Kombo zufügt, steigt.
Reduziert die Kosten um in den Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu wechseln und der Schaden, den die Nasodrüstungs-Combo zufügt, steigt.
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*** Die (*)-markierten Skills benötigen [[Fantasy Tracer/de|Visionär]] um den Effekt auszulösen.
*** Die (*)-markierten Skills benötigen [[Fantasy Tracer/de|Visionär]] um den Effekt auszulösen.
**[[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]]/[[Lunatic Psyker/de|Psychopath]]: [[Pulse Cannon/de|Impuls-Kanone]], [[EMP Shock/de|EMP-Schock]], [[Statis Field/de|Stasis-Feld]], [[Conqueror/de|Eroberer]], [[Reverse Reactor/de|Reaktorumkehr]], [[Quicksilver Frenzy/de|Quecksilber-Tobsucht]] und [[Psychic Storm/de|Seelensturm]].
**[[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]]/[[Lunatic Psyker/de|Psychopath]]: [[Pulse Cannon/de|Impuls-Kanone]], [[EMP Shock/de|EMP-Schock]], [[Statis Field/de|Stasis-Feld]], [[Conqueror/de|Eroberer]], [[Reverse Reactor/de|Reaktorumkehr]], [[Quicksilver Frenzy/de|Quecksilber-Tobsucht]] und [[Psychic Storm/de|Seelensturm]].
*Nasodrüstungs-Kombos können nicht gegen [[Epic NPCs/de|Legendäre Meister]] verwendet werden.
*Nasodrüstungs-Combos können nicht gegen [[Epic NPCs/de|Legendäre Meister]] verwendet werden.
**Der [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]] kann diesen Zustand überbrücken, wenn er [[Fantasy Tracer/de|Visionär]] besitzt und [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] oder [[Phase Shift/de|Phasensprung]] verwendet.
**Der [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]] kann diesen Zustand überbrücken, wenn er [[Fantasy Tracer/de|Visionär]] besitzt und [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] oder [[Phase Shift/de|Phasensprung]] verwendet.
*Nasodrüstungs-Kombos sind eine Variante von [[Chung/de|Chungs]] Schwerer Haltung. Wenn man während der Komboanimation oder als [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]] nach dem Ende einer normalen Kombo getroffen wird, werden 20 DP abgezogen, um den Schaden mit Adds Dynamos zu negieren. Während dieser Animation, kann Y oder X gedrückt werden um sich zum originalen Ziel zu teleportieren und die Kombo neu zu starten.
*Nasodrüstungs-Combos sind eine Variante von [[Chung/de|Chungs]] Schwerer Haltung. Wenn man während der Combo-Animation oder als [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]] nach dem Ende einer normalen Combo getroffen wird, werden 20 DP abgezogen, um den Schaden mit Adds Dynamos zu negieren. Während dieser Animation, kann Y oder X gedrückt werden um sich zum originalen Ziel zu teleportieren und die Combo neu zu starten.
**Die Reichweite der Teleportation ist unendlich.
**Die Reichweite der Teleportation ist unendlich.
**Beachte, dass dies weder straucheln, versteinert, Power-Stuns, noch zerquetscht negiert.
**Beachte, dass dies weder straucheln, versteinert, Power-Stuns, noch zerquetscht negiert.
**Obwohl Adds Nasodrüstungs-Kombos gegenüber den meisten Attacken resistent ist, können ihn Attacken die zweimal treffen, wie [[Eve/de|Eves]] Elektronengeschosse, XXX-Kombos von anderen Adds, [[Blazing Heart/de|Flammenherz]] Feuerbälle und [[Rena/de|Renas]] Attacken, die '''Natur-Energie''' aktivieren stoppen.
**Obwohl Adds Nasodrüstungs-Combos gegenüber den meisten Attacken resistent ist, können ihn Attacken die zweimal treffen, wie [[Eve/de|Eves]] Elektronengeschosse, XXX-Combos von anderen Adds, [[Blazing Heart/de|Flammenherz]] Feuerbälle und [[Rena/de|Renas]] Attacken, die '''Natur-Energie''' aktivieren stoppen.
**Dies kann unendlich oft wiederholt werden, solange Add genügend DP besitzt. Allerdings kann Add nur einen Treffer pro Kombo negieren, sodass er oft Y oder X Attacken verwenden muss, um viele Treffer negieren zu können. Dies reduziert die DP sehr schnell.
**Dies kann unendlich oft wiederholt werden, solange Add genügend DP besitzt. Allerdings kann Add nur einen Treffer pro Combo negieren, sodass er oft Y oder X Attacken verwenden muss, um viele Treffer negieren zu können. Dies reduziert die DP sehr schnell.
***Solange Add genügend in DP-Aufladung und Reduzierung der DP-Kosten investiert hat, kann er wiederholt kontern.
***Solange Add genügend in DP-Aufladung und Reduzierung der DP-Kosten investiert hat, kann er wiederholt kontern.
*Obwohl es nicht angezeigt wird, kann die →→↑X[X]-Kombo ebenfalls Nasodrüstungs-Kombos folgen lassen.
*Obwohl es nicht angezeigt wird, kann die →→↑X[X]-Combo ebenfalls Nasodrüstungs-Combos folgen lassen.
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*05/00/2015 KR
*05/00/2015 KR
**Verringerung der DP-Kosten erhöht.
**Verringerung der DP-Kosten erhöht.
**Schadenserhöhung von Nasodrüstungs-Kombos wurde verringert.
**Schadenserhöhung von Nasodrüstungs-Combos wurde verringert.
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