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Veteran Commander/de: Difference between revisions

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'''Luftbeschuss<br>(wird überhitzt)'''
'''Luftbeschuss<br>(wird überhitzt)'''
Raven springt in die Luft, feuert eine explosive Hülse ab und setzt die Kombo mit einer ganzen Salve an weiteren Hülsen im 45 Grad Winkel fort. Die erste Hülse fordert MP und hebt den Gegner leicht in die Luft. Wiederholtes Drücken von X produziert weitere Hülsen, was zum Überhitzen führt und schlussendlich hebt die letzte Hülse den Gegner völlig in die Luft. Drückt man lediglich zweimal die X-Taste, feuert man die erste und eine weitere ab, ohne überhitzen. Sollten die Hülsen gegen eine Plattform stoßen, hinterlassen sie eine kurze Flammenfläche, welche den Feind bei Kontakt verbrennt. Die Hülsen verpuffen, sollten sie zu lange unterwegs sein, ohne irgendetwas zu treffen, trotz allem erscheinen Flammen, wo die Hülsen theoretisch gelandet wären. Ein Maximum von 10 Hülsen kann in einer Kombo abgefeuert werden.
Raven springt in die Luft, feuert eine explosive Hülse ab und setzt die Combo mit einer ganzen Salve an weiteren Hülsen im 45 Grad Winkel fort. Die erste Hülse fordert MP und hebt den Gegner leicht in die Luft. Wiederholtes Drücken von X produziert weitere Hülsen, was zum Überhitzen führt und schlussendlich hebt die letzte Hülse den Gegner völlig in die Luft. Drückt man lediglich zweimal die X-Taste, feuert man die erste und eine weitere ab, ohne überhitzen. Sollten die Hülsen gegen eine Plattform stoßen, hinterlassen sie eine kurze Flammenfläche, welche den Feind bei Kontakt verbrennt. Die Hülsen verpuffen, sollten sie zu lange unterwegs sein, ohne irgendetwas zu treffen, trotz allem erscheinen Flammen, wo die Hülsen theoretisch gelandet wären. Ein Maximum von 10 Hülsen kann in einer Combo abgefeuert werden.


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'''Schwert-Flammenwerfer<br>(benötigt Überhitzen)'''
'''Schwert-Flammenwerfer<br>(benötigt Überhitzen)'''
Nach der normalen >>YY Kombo dreht sich Raven, trifft den Gegner mit seiner Nasodfaust und schießt eine Flamme aus seiner Handfläche. Für diese Kombo MUSS man überhitzen; sollte man diese Kombo ausführen wollen, ohne, dass man genug HP übrig hat, führt das zum unweigerlichen Rückstoß. Halte die {{CY}} Taste gedrückt, um die Kombo zu starten und das schießen von Flammen fortzusetzen.
Nach der normalen >>YY Combo dreht sich Raven, trifft den Gegner mit seiner Nasodfaust und schießt eine Flamme aus seiner Handfläche. Für diese Combo MUSS man überhitzen; sollte man diese Combo ausführen wollen, ohne, dass man genug HP übrig hat, führt das zum unweigerlichen Rückstoß. Halte die {{CY}} Taste gedrückt, um die Combo zu starten und das schießen von Flammen fortzusetzen.


|comboDamage1=
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<div style="float: right;">[[File:Raven_overheat.png]]</div>
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[[File:OldOverheat.png|thumb|Alter Überhitzungs-Status; Ravens gesamter Körper war in Feuer gehüllt.]]
[[File:OldOverheat.png|thumb|Alter Überhitzungs-Status; Ravens gesamter Körper war in Feuer gehüllt.]]
Der '''Schicksalsträger''' und der [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] haben ein einzigartiges System, mit welchem Raven die Effektivität und den Schaden um 10%  von manchen seiner Kombos und Skills erhöhen kann, indem er sich selbst "überhitzt". Um dies zu tun, muss man den Skill Button für den eingesetzten Skill fünf Mal drücken. Wenn das richtig gemacht wurde, erscheint ein kleiner Text, welcher sagt:"ÜBERHITZT". Jedoch verbraucht das Überhitzen HP und bringt einen Rückstoß nach sich, der einen verletzlich macht. Beim '''Schicksalsträger''' ist dieser ein Uppercut nach dem Überhitzen und bei dem [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] ein Schwung mit seinem Arm.
Der '''Schicksalsträger''' und der [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] haben ein einzigartiges System, mit welchem Raven die Effektivität und den Schaden um 10%  von manchen seiner Combos und Skills erhöhen kann, indem er sich selbst "überhitzt". Um dies zu tun, muss man den Skill Button für den eingesetzten Skill fünf Mal drücken. Wenn das richtig gemacht wurde, erscheint ein kleiner Text, welcher sagt:"ÜBERHITZT". Jedoch verbraucht das Überhitzen HP und bringt einen Rückstoß nach sich, der einen verletzlich macht. Beim '''Schicksalsträger''' ist dieser ein Uppercut nach dem Überhitzen und bei dem [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] ein Schwung mit seinem Arm.
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*8/23/2012 KR
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**Überhitzen macht Raven keinen Schaden mehr über einen Zeitraum, sondern:
**Überhitzen macht Raven keinen Schaden mehr über einen Zeitraum, sondern:
***Für Kombos, jeder extra X Stoß verbraucht etwas HP
***Für Combos, jeder extra X Stoß verbraucht etwas HP
***Für Skills, mit Ausnahme von [[Deadly Raid/de|Tödlicher Raubzug]], wird am Ende des überhitzten Skills 20% des Schadens des überhitzten Schadens von den HP abgezogen.
***Für Skills, mit Ausnahme von [[Deadly Raid/de|Tödlicher Raubzug]], wird am Ende des überhitzten Skills 20% des Schadens des überhitzten Schadens von den HP abgezogen.
**Man sieht nun daran, dass Raven überhitzt ist, wenn sein Arm Feuer fängt, nicht sein ganzer Körper. Beim [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] öffnen sich ebenso Ventile am Arm.
**Man sieht nun daran, dass Raven überhitzt ist, wenn sein Arm Feuer fängt, nicht sein ganzer Körper. Beim [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] öffnen sich ebenso Ventile am Arm.
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