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{{DISPLAYTITLE:Fester Stand}} | {{DISPLAYTITLE:Fester Stand}} | ||
{{Languages|Siege Mode}} | __NOTOC__{{Languages|Siege Mode}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|SmsFKAdOV0s|300}}</div> | |||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube| | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
{| cellpadding="5" | |||
|- | |- | ||
| [[Image: | | [[Image:RenaSkill7.png]] | ||
| | | {{SkillTypeDE|A}} Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.<br>Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.<br>Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.<br>Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden. | ||
|} | |- | ||
| | |||
| {{SkillText/de|True|1.2}} | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
{| | == Voraussetzungen == | ||
|- style="background: | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
! Klasse !! | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! Klasse !! Levelvoraussetzung !! [Stark]-Level !! Level des linken Skill-Attributs !! Level des rechten Skill-Attributs | |||
|- | |- | ||
| [[Rena/de|Schützin]] || | | [[Rena/de|Schützin]] || 20 || 78 || 24 || 27 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Skill-Information == | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! rowspan= | ! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown | ||
! | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! colspan=3 | | ! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer | ||
! colspan= | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! rowspan= | ! Normal !! Beim Verbrauch von NE !! Normal !! Beim Verbrauch von NE | ||
|- style="background | |||
! Schaden( | |||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 20 || 100% || 204% || 245% || rowspan="2" | 15 MP || rowspan="2" | 2 || 211% || 253% || rowspan="2" | 25 MP || rowspan="2" | 5 || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 0 MP || rowspan=2 | 2 MP pro Sekunde || rowspan="2" | 5 Sekunden | ||
| rowspan=" | |||
| | |||
| rowspan=" | |||
| | |||
| rowspan=" | |||
|- | |- | ||
| align=left | | | align="left" | [Stark] 78 || 120% || 245% || 294% || 253% || 304% | ||
|} | |||
<br> | |||
== [[Skill Traits/de|Skill-Attribute]] == | |||
|- | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt | |||
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | |||
|- | ! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | |||
| | ! Fester Stand !! colspan=2 | {{CY}} !! colspan=2 | {{CX}} | ||
|- | |||
|- | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | rowspan=2 | 24 || rowspan=2 | {{SkillText/de|Absorbing|140}} || 27 || rowspan=2 | {{SkillText/de|Empowered|120}} || 120% || 244.8% || 294% || 253.2% || 303.6% | ||
|- | |- | ||
| | | [Stark] 78 || 144% || 294% || 352.8% || 303.6% || 364.8% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Tipps und Details == | |||
== | *Attributeffekte auf Waffen aktivieren sich mit geringerer Wahrscheinlichkeit bei Pfeilen vom Festen Stand (ungefähr 1/3 der normalen Chance). | ||
*Wenn ein Gegner in Reichweite ist, visieren die Pfeile beim Abschießen automatisch diesen an. | |||
**Die Pfeile visieren ebenfalls Ziele an, die in Reichweite sind und sich eine Plattform unter Rena befinden. | |||
''' | *Während des Festen Stands berechnet sich der Cooldown neu, wenn fünf Pfeile abgeschossen wurden oder der Skill abgebrochen wird. | ||
**Wenn Rena während des Festen Stands getroffen wird, berechnet sich der Cooldown nicht neu. | |||
*Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt. | |||
*'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken. | |||
**Nur der Passiv-Skill [[Hawk Eye/de|Adlerauge]] der [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]] beeinflusst den Schaden des Skills. | |||
*Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden). | |||
*Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird. | |||
*Jeder Pfeil zählt als eine Attacke in der NE-Leiste. | |||
<br> | <br> | ||
== Alternative Namen == | |||
{{ | {{AlternateLanguages/de | ||
| | |Color={{ColorSel|Character|Rena}} | ||
| | |KR=시즈모드 |KRName=Belagerungsmodus | ||
| | |CN=射击姿态 |CNName=Schussposition | ||
| | |FR=Bon appui |FRName=Gute Unterstützung | ||
| | |UK=Firm Stance |UKName=Fester Stand | ||
|IT=Stabilità|ITName=Stabilität | |||
}} | }} | ||
<br> | |||
{{SkillNav - Rena/de}} |