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Provoke/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:Provoke.png]]
| [[File:Provoke.png]]
| '''[主动技]''' 艾丽希斯用一个动作挑衅敌人,令敌人愤怒。如果在挑衅的动作中艾丽希斯正面受到攻击,她将会以快速突进进行反击。
| {{SkillTypeCN|A}} 艾丽希斯挑衅敌人,令敌人愤怒。如果在挑衅的动作中艾丽希斯正面受到攻击,她将会以快速突进进行反击。
|-
|-
|
|
| {{SkillTextCN|歼灭}}
| {{SkillTextCN|歼灭}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|挑衅}}
|}
|}
<br>
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
!职业           !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Grand Master/zh-hans|帝剑骑士]] || Lv. 20 || 35             || 4               
| [[Grand Master/zh-hans|帝剑骑士]] || 35
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(物理) !! colspan="3" | [[Status_Effects/zh-hans|挑衅]]状态 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(物理) !! colspan="3" | [[Status Effects/zh-hans|挑衅]] !! colspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 挑衅攻击!! 反击突进 !! 敌人攻击力增加 !! 敌人所受伤害增加 !! 持续时间
! 挑衅攻击 !! 反击 !! 攻击力增加 !! 敌人所受伤害增加 !! 持续时间 !! 初始 !! 追加
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || colspan="2" | 380% || rowspan="14" | 10% || 10% || 2.5 秒 || rowspan="14" | 30 MP || rowspan="14" | 8
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 1081% || rowspan=2 | 274% || rowspan=2 | 10% || rowspan=2 | 20% || 6 秒 || rowspan=2 | 40 MP || rowspan=2 | +10 MP || rowspan=2 | 6
|-
|-
| align="left" | 2 || colspan="2" | 397% || 11% || 2.7 秒
| align="left" | [真] || 9 秒
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elesis"
|-
|-
| align="left" | 3 || 38 || colspan="2" | 414% || 12% || 2.9 秒
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(物理)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 挑衅攻击 !! 反击
|-
|-
| align="left" | 4 || 42 || colspan="2" | 431% || 12% || 3.1 秒
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 244% || rowspan=2 | 61%
|-
|-
| align="left" | 5 || 46 || colspan="2" | 448% || 13% || 3.3 秒
| align="left" | [真]
|-
|}
| align="left" | 6 || 50 || colspan="2" | 466% || 14% || 3.6 秒
<br>
|-
 
| align="left" | 7 || 54 || colspan="2" | 483% || 15% || 3.8 秒
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elesis"
| align="left" | 8 || 58 || colspan="2" | 500% || 16% || 4 秒
|-
| align="left" | 9 || 62 || colspan="2" | 517% || % ||  秒
|-
| align="left" | 10 || 66 || colspan="2" | 534% || % ||  秒
|-
| align="left" | 11 || 70 || colspan="2" | 551% || % ||  秒
|-
| align="left" | 12 || 74 || colspan="2" | 568% || % ||  秒
|-
|-
| align="left" | 13 || 78 || colspan="2" | 585% || 20% || 5 秒
! colspan=3 | 强韧的挑衅 !! colspan=3 | 残酷的挑衅
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 冷却时间 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 14 || 82 || colspan="2" | % || % || 秒  
| 70 || {{SkillTextCN|强韧|130}} || 7.8 秒 || 70 || {{SkillTextCN|残酷}} || 12
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|11}}
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Line 66: Line 71:
**如果攻击过早,可能导致'''挑衅'''不会产生反击判定,但有时即使在动画结束后也会有反击出去。
**如果攻击过早,可能导致'''挑衅'''不会产生反击判定,但有时即使在动画结束后也会有反击出去。
***反击时,艾丽希斯不会受到该攻击的伤害也不会有被击硬直。
***反击时,艾丽希斯不会受到该攻击的伤害也不会有被击硬直。
****在技能结束前再次按下技能键可以额外消耗MP,并强制进行反击。
*被激怒的敌人身上会有红色的烟雾。
*被激怒的敌人身上会有红色的烟雾。
*反击突进是一个击倒的攻击,而且和[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的[[Counter Attack/zh-hans|反击]]不同,它并不会强制中断敌人的动作。
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*2015年4月20日 韩服
*2015年4月20日 韩服
**修复挑衅攻击和反击突进的音效同时播放的BUG。
**修复挑衅攻击和反击突进的音效同时播放的BUG。
*2015年9月3日 韩服
**变更为攻击前方范围内的敌人。
**技能施放完成前再次按下技能键,可以额外消耗MP,进行强制反击。
**反击不再击倒敌人,改为给予硬直。
*2015年9月10日 韩服
**修复“'''残酷的'''”特性下依旧能断魔的BUG。
*2017年1月25日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
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{{GMSkillsCN}}
{{GMSkillsCN}}
[[Category:2转MP0]][[Category:2转基础技能]]
[[Category:2转MP0]]