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Wolf Fang/zh-hans: Difference between revisions

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==细节与贴士==
==细节与贴士==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|XRJStEzMVu4|300}}</div>
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*当拥有复活类被动或者[[Seal of Time/zh-hans|时间之纹章]]状态的目标被'''狼牙斩'''杀死时,他们依旧会被挑空,而不是强制击倒。
*当拥有复活类被动或者[[Seal of Time/zh-hans|时间之纹章]]状态的目标被'''狼牙斩'''杀死时,他们会被挑空,而不是强制击倒。
*如果'''狼牙斩'''没有抓到任何目标,雷文将回收MP消耗的50%MP。
*如果'''狼牙斩'''没有抓到任何目标,雷文将回收MP消耗的50%MP。
**当没有命中目标时,落到地面或平台上后,MP将会收回。
**当没有命中目标时,落到地面或平台上后,MP将会收回。
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*对贴身目标使用'''狼牙斩'''时,雷文会立刻进行斩击。
*对贴身目标使用'''狼牙斩'''时,雷文会立刻进行斩击。
*当在水下(如[[7-2/zh-hans|沉没的瑞希安]])使用'''狼牙斩'''时,在抓取后雷文会飞得更高,同时斩击的过程中斩击动画会消失。
*当在水下(如[[7-2/zh-hans|沉没的瑞希安]])使用'''狼牙斩'''时,在抓取后雷文会飞得更高,同时斩击的过程中斩击动画会消失。
*在斩击时,敌人会飞向被抓取攻击命中时的面朝的相反方向(例如面朝左边,则飞向右边)。
*斩击的速度与动作速度有关。
*斩击的速度与动作速度有关。
*在高处平台边缘使用'''狼牙斩'''的话,雷文在落地之前会一直保持抓取动作,这段时间内是一直有抓取判定的。
*在高处平台边缘使用'''狼牙斩'''的话,雷文在落地之前会一直保持抓取动作,这段时间内是一直有抓取判定的。
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