ElEditors, Interface administrators, Administrators
85,546
edits
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Eve(%27|')s[_ ]Features *(\{\{!\}\}|\||#|\?)([^]]*)\]\]" to "${1}Core Release${3}${4}]]") |
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Lu\/Ciel(%27|')s[_ ]Features *(\{\{!\}\}|\||#|\?)([^]]*)\]\]" to "${1}Combination${3}${4}]]") |
||
Line 72: | Line 72: | ||
Kiedy Add wchodzi w tryb PDY, pod jego portretem zapełnia się 1 z 6 kulek. Są one wykorzystywanie do wzmacniania umiejętności. Zostaną one zużyte tylko jeśli Add jest w trybie PDY. | Kiedy Add wchodzi w tryb PDY, pod jego portretem zapełnia się 1 z 6 kulek. Są one wykorzystywanie do wzmacniania umiejętności. Zostaną one zużyte tylko jeśli Add jest w trybie PDY. | ||
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link= | |tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination|left]] | ||
'''[[ | '''[[Combination|Kombinacja]]''' | ||
---- | ---- | ||
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako '''Kombinacja'''. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń. | Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako '''Kombinacja'''. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń. |