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Flick Shot/de: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Flick Shot}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|qLAe4iBjQZM|300}}</div>
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|<font color="1824f7">'''Wechselsskill (Ciel)'''</font>
|<font color="1824f7">'''Wechselsskill (Ciel)'''</font>
*Wenn man gerade Lu ist, dann wechselt man zu <font color="1824f7">'''Ciel'''</font>.
*Sollte man aktiv Lu spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="1824f7">'''Ciel'''</font>.
*Man erhält 4 [[Combination/de|Kombinationspunkte]] beim Wechsel.
*Vier [[Combination/de|Kombinationspunkte]] werden beim Wechseln hinzugefügt
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! Klasse        !! Meister !! Levelvoraussetzung  !! SP Kosten pro Level !! Alternative
! Klasse        !! Meisterlevel !! Levelvoraussetzung  !! SP-Kosten pro Level !! Alternativer Skill
|-
|-
| [[Lu/Ciel/de|???]] || Lv. 20 || 10              || 2                || [[Evil Claw/de|???]]
| [[Lu/Ciel/de|?]] || Lv. 20 || 10              || 2                || [[Evil Claw/de]]
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== Skill Informationen ==
== Skill-Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! colspan="2" | Schaden (magisch) !! rowspan="2" | Gegnerwechsel pro Kugel !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill-Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! colspan="2" | Schaden (magisch) !! rowspan="2" | Rückprall pro Kugel !! rowspan="2" | MP-Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! magische Kugel !! erster Treffer
! Magische Kugel !! Erster Treffer
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || 69% || 463% → 116% || rowspan="24" | 15 || rowspan="24" | 200 MP || rowspan="24" | 12 Sekunden
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || 69% || 463% → 116% || rowspan="24" | 15 || rowspan="24" | 200 MP || rowspan="24" | 12 Sekunden
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== [[Skill Notes/de|Skill-Notiz]] ==
'''Name:''' Gedanken zur Quantitätssteigerung IV • 양적 향상에 대한 생각 IV
'''Beschreibung:''' Die Kugel teilt sich mit 30% Wahrscheinlichkeit in drei Projektile auf.
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== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Man benötigt mindestens zwei Ziele, damit das Projektil zwischen den Gegnern wechselt.
*Man benötigt mindestens zwei Ziele, damit das Projektil zwischen den Gegnern wechselt.
*Der Skill splittet sich in zwei Kugeln (30% Chance auf 3 mit Notiz) das erste Ziel zu treffen. Die beiden Kugeln machen beide einen Anfangstreffer und machen zu den Anfangstreffer noch einen normalen Schaden, bevor sich die Kugeln ein anderes Ziel suchen.
*Der Skill teilt sich in zwei Kugeln (30% Chance auf 3 mit Notiz), um das erste Ziel zu treffen. Die beiden Kugeln machen jeweils einen Anfangstreffer und verursachen zusätzlich normalen Schaden, bevor sie sich ein anderes Ziel anvisieren.
**Ein einzelnes Ziel, wo die Kugel nie zwischen den Gegnern pendelt verursacht (661% * 2) + (98% * 2) =  1518% Schaden. Mit Notiz sogar 2277%.
**Ein einzelnes Ziel, bei dem die Kugel nie zwischen den Gegnern pendelt, erleidet (661% * 2) + (98% * 2) =  1518% Schaden. Mit Notiz sogar 2277%.
*Der prozentuale Schaden für diesen Skill mit der Notiz ist ähnlich, wie bei [[Blazing Wing/de|Flammenflügel]], dies macht diesen Skill extrem nützlich als Feldclearer.
*Der prozentuale Schaden für diesen Skill mit der Notiz ist ähnlich, wie bei [[Blazing Wing/de|Flammenflügel]]. Dies macht den Skill extrem nützlich, um ein Feld zu leeren.
**Die AI von diesen Skill ist extrem laganfällig, dadurch kann es passieren, dass das Projektil irendwo im nirgendwo nach Gegnern sucht und damit einiges an Schaden an Gegnern verschwendet.
**Die KI von diesen Skill ist extrem anfällig auf Verzögerungen (Lags). Es kann passieren, dass das Projektil im Nichts nach Gegnern sucht und damit einige Treffer verschwendet.
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== Trivia ==
== Trivia ==
*Konzeptionell ist dieser Skill der Selbe, wie  [[Bullet Blitz/de|Blitzprojektil]].
*Konzeptionell ist dieser Skill ähnlich zu [[Bullet Blitz/de|Blitzprojektil]].
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== Alternative Names ==
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
{{AlternateLanguagesDE
|Color={{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}     
|Color={{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}     
|KR=??
|KR=? |KRName=Streifschuss
}}
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