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== Combinaison ==
== Combinaison ==
Étant un personnage en duo avec un style de jeu tag-team, Lu et Ciel ne partagent pas leur barre de mana et possèdent un système spécial appelé '''combinaison'''.
Étant un personnage en duo avec un style de jeu tag-team, Lu et Ciel ne partagent pas leur barre de mana et possèdent un système spécial appelé '''combinaison'''.
*Lorsque Lu ou Ciel est inactif(ve), elle/il récupéra 6 PM par seconde (3 PM en JcJ). Le montant de mana du personnage inactif peut être vu dans la troisième barre bleue de l'interface du joueur.
*Lorsque Lu ou Ciel est inactif(ve), elle/il récupéra 6 PM par seconde (1,5 PM en JcJ). Le montant de mana du personnage inactif peut être vu dans la troisième barre bleue de l'interface du joueur.
[[Image:cielbar.png]]
[[File:cielbar.png]]
*Pour compenser ceci, les compétences de Lu et Ciel ont moins de dégâts. Cela encourage les joueurs à toujours passer d'un personnage à l'autre pour maximiser les dégâts.
*Pour compenser ceci, les compétences de Lu et Ciel ont moins de dégâts. Cela encourage les joueurs à toujours passer d'un personnage à l'autre pour maximiser les dégâts.


==Compteur de points de combinaison==
==Compteur de points de combinaison==
[[Image:Comboguage.png|thumb|200px|Forme inactive.]]
[[File:Comboguage.png|thumb|200px|Forme inactive.]]
[[Image:Activatecomboguage.png|thumb|200px|Forme active.]]
[[File:Activatecomboguage.png|thumb|200px|Forme active.]]
*Lu et Ciel ont une quatrième ressource qui est le '''compteur de points de combinaison'''.
*Lu et Ciel ont une quatrième ressource appelé le '''compteur de points de combinaison'''.
**Cette ressource est utilisée exclusivement pour les '''compétences de combinaison''' telle que [[Soul Infest/fr|Fléau des âmes]]. Les '''compétences de combinaison''' n'ont aucun coût en mana mais ne peuvent être utilisées que lorsque le '''compteur de points de combinaison''' est plein.
**Cette ressource est utilisée exclusivement pour les '''compétences de combinaison''' telle que [[Soul Infest/fr|Fléau des âmes]]. Les '''compétences de combinaison''' n'ont aucun coût en mana mais ne peuvent être utilisées que lorsque le '''compteur de points de combinaison''' est plein.
*Le '''compteur de points de combinaison''' possède 10 emplacements pour les '''points de combinaison'''.
*Le '''compteur de points de combinaison''' possède 10 emplacements pour les '''points de combinaison'''.
**Un '''point de combinaison''' est gagné chaque fois que le joueur change de personnage grâce à un combo.
**Un '''point de combinaison''' est gagné chaque fois que le joueur change de personnage grâce à un combo.
***L'attaque de changement doit être suivie.
***L'attaque de changement doit être suivie.
****Quand on passe d'un personne à l'autre grâce à un combo, le dernier coup avant que vous ne changez de personnage, que ce soit Lu ou Ciel, doit toucher une personne ou un monstre, sinon vous ne gagnerez aucun '''points de combinaison''' en passant de personnage.
****En alternant via un combo, le dernier coup avant que vous ne changiez de personnage doit toucher quelque chose ou quelqu'un, sinon vous ne gagnerez aucun '''point de combinaison''' en changeant de personnage.
**Deux '''points de combinaison''' ou plus sont gagnés lorsque le joueur passe d'un personnage à l'autre avec une compétence.
**Deux '''points de combinaison''' ou plus sont gagnés lorsque le joueur passe d'un personnage à l'autre avec une compétence.
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'''[[Lu/Ciel/fr|Lu/Ciel]]/<br>Base'''
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'''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]'''
'''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]'''
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'''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]'''
'''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]'''
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'''[[Lu/Ciel/fr|Lu/Ciel]]/<br>Base'''
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'''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]'''
'''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]'''
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| width="150" | [[Dark Crescent/fr|Lune noire]]<br>:  4 PC gagnés
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| width="40" | [[File:Dreadlord07.png]]
| width="150" | [[Dancing Blade/fr|Lame dansante]]<br>:  2 PC gagnés
| width="150" | [[Supreme Punishment/fr|Punition suprême]]<br>:  4 PC générés
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| width="150" | [[Phantom Blade/fr|Lame fantôme]]<br>:  2 PC gagnés
| width="150" | [[Dancing Blade/fr|Lame dansante]]<br>:  2 PC générés
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| width="150" | [[Supreme Punishment/fr|Punition suprême]]<br>:  4 PC gagnés
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'''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]'''
'''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]'''
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| width="150" | [[Twilight Judgment/fr|Jugement du crépuscule]]<br>:  4 PC gagnés
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'''[[Lu/Ciel/fr|Ciel]]/<br>[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]'''
'''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]'''
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| width="150" | [[Oblivion/fr|Rédemption]]
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'''[[Lu/Ciel/fr|Lu]]/<br>[[Royal Guard/fr|Garde royal]]'''
'''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]'''
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| width="40" | [[Image:Royalguard6.png]]<br>  
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| width="150" | [[Eschaton/fr|Eschaton]]
| width="150" | [[Eschaton/fr|Eschaton]]
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|-
| width="40" | [[Image:Royalguard4.png]]<br>  
| width="40" | [[File:Royalguard4.png]]<br>  
| width="150" | [[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/fr|Fantaisie-Impromptu - 2e mouvement]]
| width="150" | [[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/fr|Fantaisie-Impromptu - B]]
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*Les compétences de combinaison comptent comme étant des compétences spéciales actives pour les missions aléatoires de donjon.
*Les compétences de combinaison comptent comme étant des compétences spéciales actives pour les missions aléatoires de donjon.
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== Spécialisation ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
! width="6%" | Personnage
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]Spécialisation A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]Spécialisation B
|-
| [[File:Icon - LuCiel (Lu).png|center|link=Lu/Ciel/fr]] || Gagne des PM lorsque des points de combinaison sont obtenus (max. : 10 PM par PC) || Augmente les dégâts des compétences de combinaison (max. : 40%)
|}
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<br>


{{HabilitésSpéciales}}
{{HabilitésSpéciales}}
{{MainGuides/fr}}
{{MainGuides/fr}}