Anonymous

Add/it: Difference between revisions

From Elwiki
28 bytes removed ,  27 July 2015
m
Text replacement - "}} {{C" to "}}{{C"
m (Text replacement - "{{CZ}} ~ {{CZ}}" to "{{CConZ}}")
m (Text replacement - "}} {{C" to "}}{{C")
Line 60: Line 60:
! width="25%" | Danni
! width="25%" | Danni
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| Combo basilare a raggio d'azione medio. Add sferra due colpi e si porta l'avversario avanti per poi sferrare un colpo per lanciarlo in aria.
| Combo basilare a raggio d'azione medio. Add sferra due colpi e si porta l'avversario avanti per poi sferrare un colpo per lanciarlo in aria.
|  
|  
Line 68: Line 68:
{{CZ}} Danno Fisico 135%
{{CZ}} Danno Fisico 135%
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}  
| Al posto dell'ultimo colpo per lanciare in aria l'avversario, Add fa girare le dinamo intorno a lui.
| Al posto dell'ultimo colpo per lanciare in aria l'avversario, Add fa girare le dinamo intorno a lui.
|  
|  
Line 76: Line 76:
{{CX}} Danno Fisico 150%
{{CX}} Danno Fisico 150%
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
| {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}}
| Al posto di portarsi l'avversario avanti, Add sferra un colpo che lancia in aria l'avversario, e finisce con un colpo che lo scaraventa avanti.
| Al posto di portarsi l'avversario avanti, Add sferra un colpo che lancia in aria l'avversario, e finisce con un colpo che lo scaraventa avanti.
|  
|  
Line 84: Line 84:
{{CX}} Danno Magico 135%
{{CX}} Danno Magico 135%
|-
|-
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| {{CX}}{{CX}}{{CX}}
| Combo basilare a raggio d'azione lungo. Add sferra tre colpi. Il terzo colpo lancia in aria o scaraventa a terra.
| Combo basilare a raggio d'azione lungo. Add sferra tre colpi. Il terzo colpo lancia in aria o scaraventa a terra.
*26/12/2013 KR
*26/12/2013 KR
Line 93: Line 93:
{{CX}} Danno Magico 225%
{{CX}} Danno Magico 225%
|-
|-
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CConZ}}
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CConZ}}
| Al posto di finire con un terzo colpo, Add scatta verso l'avversario e gli infligge un elettroshock continuo. Continuando a premere Z, Add aumenta la longevità dell'elettroshock. L'ultimo elettroshock lancia in aria o scaraventa a terra.
| Al posto di finire con un terzo colpo, Add scatta verso l'avversario e gli infligge un elettroshock continuo. Continuando a premere Z, Add aumenta la longevità dell'elettroshock. L'ultimo elettroshock lancia in aria o scaraventa a terra.
|  
|  
Line 102: Line 102:
{{CZ}} Danno Magico 50%
{{CZ}} Danno Magico 50%
|-
|-
| {{CU}} {{CZ}}  
| {{CU}}{{CZ}}  
| Usa le Dynamo per creare una zona ad alta frequenza che fa danni continui ai bersagli colpiti.
| Usa le Dynamo per creare una zona ad alta frequenza che fa danni continui ai bersagli colpiti.
|  
|  
Line 108: Line 108:
{{CZ}} Danno Fisico 100%
{{CZ}} Danno Fisico 100%
|-
|-
| {{CU}} {{CX}}
| {{CU}}{{CX}}
| Salta e fa roteare attorno a sé le sue dynamo facendo cadere i bersagli.
| Salta e fa roteare attorno a sé le sue dynamo facendo cadere i bersagli.
|  
|  
Line 114: Line 114:
{{CX}} Danno Magico 70% x3
{{CX}} Danno Magico 70% x3
|-
|-
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| Combo in corsa che prima spinge i nemici e poi li lancia via.
| Combo in corsa che prima spinge i nemici e poi li lancia via.
|  
|  
Line 122: Line 122:
{{CZ}} Danno Magico 310%
{{CZ}} Danno Magico 310%
|-
|-
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}}  
| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}  
| Si teletrasporta dietro il bersaglio e lo lancia via.
| Si teletrasporta dietro il bersaglio e lo lancia via.
|  
|  
Line 130: Line 130:
{{CX}} Danno Magico 310%
{{CX}} Danno Magico 310%
|-
|-
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CDR}}{{CU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| Triplo proiettile di energia.
| Triplo proiettile di energia.
|
|
Line 138: Line 138:
{{CZ}} Danno Magico 120%
{{CZ}} Danno Magico 120%
|-
|-
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}]
| {{CDR}}{{CU}}{{CX}} [HOLD{{CX}}]
| Singolo proiettile di energia seguito dallo sparo di un proiettile caricato.
| Singolo proiettile di energia seguito dallo sparo di un proiettile caricato.
|
|