Skill Traits/ko: Difference between revisions
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{{Languages|Skill Traits}} | |||
'''스킬 특성'''은 과거 2015년 [[Skill Notes/ko|기술의 노트]]의 계승 버전으로, 스킬에 속성을 선택할 수 있는 시스템입니다. | |||
== | == 스킬 특성 == | ||
'''스킬 특성'''은 모든 액티브와 스페셜 액티브 스킬에 적용할 수 있습니다. 하이퍼 액티브와 패시브에는 특성이 적용되지 않습니다. | |||
== | 적용할 수 있는 특성은 두 가지가 있습니다. 특성은 한 가지만 선택 가능하며 선택한 순간 적용되고 다른 한 쪽은 선택할 수 없는 상태가 됩니다. 선택한 특성을 되돌리기 위해선 인벤토리에 '''망각의 주문서''' 1개가 필요합니다. | ||
== 레벨 요구 사항 == | |||
스킬 특성은 특정 레벨에 도달할 때 활성화됩니다. 레벨 요구 사항은 해당 스킬을 습득했을 때 적용됩니다. | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
! | ! 스킬 목록 !! 레벨 요구 사항 | ||
|- | |||
| 기초 전직 스킬 || 20 레벨 | |||
|- | |||
| 1차 전직 스킬 || 40 레벨 | |||
|- | |||
| 2차 전직 스킬 || 70 레벨 | |||
|- | |- | ||
| | | [[Transcendence/ko|초월]] 스킬 || 99 레벨 | ||
|} | |||
== 특성 목록 == | |||
각 특성마다 고유한 이름이 존재합니다. 특성을 선택하면 스킬 이름 앞에 선택한 특성의 이름이 보여집니다. | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | |||
|- | |||
! colspan=2 | 특성 이름 !! rowspan=2 | 공통 효과 | |||
|- | |||
! KR !! NA | |||
|- | |||
| 강화된 || Empowered || {{*}}공격력이 n%로 증가합니다. | |||
|- | |- | ||
| | | 거대화된 || Gigantic || {{*}}공격 범위가 n%로 증가합니다. | ||
|- | |- | ||
| 묵직해진 || 공격력이 | | 가벼워진 || Light || {{*}}소모 자원이 n%로 감소됩니다. | ||
|- | |||
| 묵직해진 || Heavy || {{*}}공격력이 n%로 많이 증가되지만 쿨타임도 n%로 길어집니다. | |||
|- | |- | ||
| 유용해진 || 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 | | 유용해진 || Useful || {{*}}연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 n%가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
| 극대화된 || 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 | | 극대화된 || Enhanced || {{*}}100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 n%로 낮아집니다. | ||
|- | |- | ||
| 역발상 || 소모 자원이 | | 역발상 || Reversed || {{*}}소모 자원이 n%로 많이 감소되지만 쿨타임도 n%로 길어집니다. | ||
|- | |- | ||
| 치명적인 || 소모 | | 치명적인 || Critical || {{*}}소모 자원을 n%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | ||
|- | |- | ||
| 가속화된 || 쿨타임이 | | 가속화된 || Haste || {{*}}쿨타임이 n%로 짧아집니다. | ||
|- | |- | ||
| 재생하는(1) || 발동 시 | | 재생하는(1) || Regenerating (1) || {{*}}발동 시 n% 확률로 사용된 마나 중 n%가 회복됩니다. | ||
|- | |- | ||
| 재생하는(2) || | | 재생하는(2) || Regenerating (2) || {{*}}발동 시 n% 확률로 쿨타임이 n%로 짧아집니다. | ||
|- | |- | ||
| 무자비한 || 대상의 마나 브레이크를 | | 무자비한 || Ruthless || {{*}}대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 n%로 증가합니다. | ||
|- | |- | ||
| 사악한 || 타격 시 대상의 마나를 | | 사악한 || Evil || {{*}}타격 시 대상의 마나를 n만큼 태웁니다. | ||
|- | |- | ||
| 강인한 || 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 | | 강인한 || Powerful || {{*}}슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 n%만큼 증가합니다. | ||
|- | |- | ||
| 확인사살(1) || 부여되는 효과의 지속 시간이 | | 확인사살(1) || Killing Blow (1) || {{*}}부여되는 효과의 지속 시간이 n%로 길어집니다. | ||
|- | |- | ||
| 확인사살(2) || 부여되는 효과의 성능이 | | 확인사살(2) || Killing Blow (2) || {{*}}부여되는 효과의 성능이 n% 높아집니다 | ||
|- | |- | ||
| 흡수하는 || 타격 시 마나 회수율이 | | 흡수하는 || Absorbing || {{*}}타격 시 마나 회수율이 n%로 대폭 증가합니다 | ||
|- | |- | ||
| 집요한 || 타격 시 다운 수치가 | | 집요한 || Persistent || {{*}}타격 시 다운 수치가 n만큼 감소됩니다. | ||
|- | |- | ||
| | | 끈질긴 || Persistent || {{*}}사거리/지속력이 n%로 증가합니다 | ||
|- | |- | ||
| | | <s>초월한</s> || <s>Awakened</s> || {{*}}<s>다른 형태의 스킬로 변경됩니다</s> | ||
|} | |} | ||
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== 업데이트 == | |||
*06/30/2016 | |||
**'''재생하는(1)''', '''재생하는 (2)''' 툴팁이 보다 명확한 수치를 보여주도록 개선됩니다. | |||
*10/20/2016 | |||
**'''치명적인''' 효과가 방어력 100% 무시에서 50% 무시(대전 25%)로 변경됩니다. | |||
*11/03/2016 | |||
**'''치명적인''' 특성에 쿨타임이 200%로 되는 것이 추가됩니다. | |||
*07/13/2017 | |||
**깨어난 특성이 삭제됩니다. | |||
**전직 수준에 따라 특성 요구 사항 레벨이 다음으로 통합됩니다 : | |||
***기초 전직 : 20 레벨 | |||
***1차 전직 : 40 레벨 | |||
***2차 전직 : 70 레벨 | |||
***초월 전직 : 99 레벨 | |||
*01/11/2018 KR | |||
**패시브에는 더 이상 스킬 특성이 적용되지 않습니다. | |||
<br> | |||
{{ | {{GuidesKR}} |