Attributing Equipment/id: Difference between revisions

m
Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Code[_ ]Nemesis\/([^]]*)\]\]" to "${1}Code: Nemesis/${2}]]"
m (Text replacement - "(\[\[|link=) *4-x(\||\{\{!\}\}|\/)([^]]*)\]\]" to "${1}4-X${2}${3}]]")
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Code[_ ]Nemesis\/([^]]*)\]\]" to "${1}Code: Nemesis/${2}]]")
Line 200: Line 200:


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti [[Blade Master/id|Blade Master]], [[Elemental Master/id|Elemental Master]], dan [[Code Nemesis/id|Code Nemesis]]. Light juga bekerja cukup baik untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]]. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini.
Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti [[Blade Master/id|Blade Master]], [[Elemental Master/id|Elemental Master]], dan [[Code: Nemesis/id|Code Nemesis]]. Light juga bekerja cukup baik untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]]. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini.