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Dragon Nest: Abyss/zh-hans: Difference between revisions

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|'''暗影通灵者卡亚克''' - [[3-4/zh-hans|巨龙山谷]]的boss又回来了。它的攻击方式与之前几乎一样,除了它会在战斗的开始召唤一个分身协助它战斗。
|'''暗影通灵者卡亚克''' - [[3-4/zh-hans|巨龙山谷]]的boss又回来了。它的攻击方式与之前几乎一样,除了它会在战斗的开始召唤一个分身协助它战斗。
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-''召唤'':卡亚克会立刻召唤一个分身协助它的战斗。
*'''召唤:'''卡亚克会立刻召唤一个分身协助它的战斗。
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-''重击'':卡亚克用它的法杖敲打你。
*'''重击:'''卡亚克用它的法杖敲打你。
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-''[[Chain Fireball/zh-hans|火焰打击]]'':卡亚克向前发出3发火球,最后一发比前2发要大。
*'''[[Chain Fireball/zh-hans|火焰打击]]:'''卡亚克向前发出3发火球,最后一发比前2发要大。
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-''[[Magic Missile/zh-hans|魔气弹]]'':与'''贝罗克'''类似,卡亚克也可以召唤一个觉醒状态下的魔气弹追踪你。
*'''[[Magic Missile/zh-hans|魔气弹]]:''''''贝罗克'''类似,卡亚克也可以召唤一个觉醒状态下的魔气弹追踪你。
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-''[[Flame Wave/zh-hans|火焰路径]]'':卡亚克举起一只手,召唤两堵火墙迅速朝着两边移动,碰到火墙会受伤并进入[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
*'''[[Flame Wave/zh-hans|火焰路径]]:'''卡亚克举起一只手,召唤两堵火墙迅速朝着两边移动,碰到火墙会受伤并进入[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
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-''多重火柱'':卡亚克能够使用升级版本的[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的[[Triple Geyser/zh-hans|真烈焰斩]]。它会召唤四道火柱,对周围的人造成大量伤害。
*'''多重火柱:'''卡亚克能够使用升级版本的[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的[[Triple Geyser/zh-hans|真烈焰斩]]。它会召唤四道火柱,对周围的人造成大量伤害。
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|[[File:Kayak SHShman Clone.png|60px]]
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|'''暗影通灵者卡亚克(召唤)''' - 与本尊基本一样,就连名字都是一样的。克隆体与本尊的能力基本一样,不过只有大约一半的HP,并且外表比较黑。如果本尊被击杀,克隆体会随之死亡。
|'''暗影通灵者卡亚克(召唤)''' - 与本尊基本一样,就连名字都是一样的。克隆体与本尊的能力基本一样,不过只有大约一半的HP,并且外表比较黑。如果本尊被击杀,克隆体会随之死亡。
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-''重击'':卡亚克用它的法杖敲打你。
*'''重击:'''卡亚克用它的法杖敲打你。
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*'''[[Chain Fireball/zh-hans|火焰打击]]:'''卡亚克向前发出3发火球,最后一发比前2发要大。
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-''[[Magic Missile/zh-hans|魔气弹]]'':与'''贝罗克'''类似,卡亚克也可以召唤一个觉醒状态下的魔气弹追踪你。
*'''[[Magic Missile/zh-hans|魔气弹]]:''''''贝罗克'''类似,卡亚克也可以召唤一个觉醒状态下的魔气弹追踪你。
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-''[[Flame Wave/zh-hans|火焰路径]]'':卡亚克举起一只手,召唤两堵火墙迅速朝着两边移动,碰到火墙会受伤并进入[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
*'''[[Flame Wave/zh-hans|火焰路径]]:'''卡亚克举起一只手,召唤两堵火墙迅速朝着两边移动,碰到火墙会受伤并进入[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
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-''多重火柱'':卡亚克能够使用升级版本的[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的[[Triple Geyser/zh-hans|真烈焰斩]]。它会召唤四道火柱,对周围的人造成大量伤害。
*'''多重火柱:'''卡亚克能够使用升级版本的[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的[[Triple Geyser/zh-hans|真烈焰斩]]。它会召唤四道火柱,对周围的人造成大量伤害。
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|[[File:Ancient_Bone_Dragon_Head.jpg|60px]]
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|'''远古巨龙''' - 在小boss战之后,'''暗影通灵者卡亚克'''会召唤'''远古巨龙'''。当被召唤时,远古巨龙会立刻在场景的中心喷火(虽然这是过场动画,但是这依然会伤到你)。然后远古巨龙会飞到场景的右边,战斗开始。此时最左边的地面会开始燃烧。
|'''远古巨龙''' - 在小boss战之后,'''暗影通灵者卡亚克'''会召唤'''远古巨龙'''。当被召唤时,远古巨龙会立刻在场景的中心喷火(虽然这是过场动画,但是这依然会伤到你)。然后远古巨龙会飞到场景的右边,战斗开始。此时最左边的地面会开始燃烧。
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-''喷射骨刺'':远古巨龙前脚走到平台上,把最右边平台上的玩家撞到空中,然后向你喷射几根骨刺,造成少量伤害。
*'''喷射骨刺:'''远古巨龙前脚走到平台上,把最右边平台上的玩家撞到空中,然后向你喷射几根骨刺,造成少量伤害。
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-''头槌'':远古巨龙后退几步,然后甩头把你撞飞,造成中等伤害。这个攻击有可能把你甩进最左边的火焰中,对你造成大量伤害。
*'''头槌:'''远古巨龙后退几步,然后甩头把你撞飞,造成中等伤害。这个攻击有可能把你甩进最左边的火焰中,对你造成大量伤害。
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-''火雨'':远古巨龙向天上喷射火球,然后在场景中部降下火雨,造成中等伤害。当平台中部有玩家的时候,远古巨龙才会使用这一攻击。只要你在平台右端攻击远古巨龙,就几乎不会被这一攻击命中。
*'''火雨:'''远古巨龙向天上喷射火球,然后在场景中部降下火雨,造成中等伤害。当平台中部有玩家的时候,远古巨龙才会使用这一攻击。只要你在平台右端攻击远古巨龙,就几乎不会被这一攻击命中。
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-''自我再生'':随着时间流逝,远古巨龙会缓缓地恢复HP。
*'''自我再生:'''随着时间流逝,远古巨龙会缓缓地恢复HP。
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-''火焰气息'':远古巨龙深吸一口气,前脚走到平台上,把最右边平台上的玩家撞到空中,然后喷出长长的火焰,对你造成连续伤害。这招会连续对你造成极大的伤害,还会把你烧伤,你最好立刻断魔。它经常在'''头槌'''命中后使用这招。你可以在平台上紧贴着右侧高台的左侧来躲避这个攻击。如果能通过霸体或无敌来避免被撞到空中,也可直接在最右边躲避。
*'''火焰气息:'''远古巨龙深吸一口气,前脚走到平台上,把最右边平台上的玩家撞到空中,然后喷出长长的火焰,对你造成连续伤害。这招会连续对你造成极大的伤害,还会把你烧伤,你最好立刻断魔。它经常在'''头槌'''命中后使用这招。你可以在平台上紧贴着右侧高台的左侧来躲避这个攻击。如果能通过霸体或无敌来避免被撞到空中,也可直接在最右边躲避。
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-''空中火焰气息'':远古巨龙会飞到空中,边喷火从右边飞到左边,再飞回来。被火焰灼烧之后,地面会留有余火。余火会被不断灼烧你并造成硬直,你最好立刻断魔。这一攻击有30秒的冷却时间,无法被连续使用。如果被频繁的攻击,远古巨龙也很少会使用这一攻击。当远古巨龙离开地面时,你应该立刻冲到平台的最左侧上(不要冲进最左侧燃烧着的地面),待右侧上的余火消失后再立刻冲回右侧。需要注意的是,地面上的火山口可能会妨碍你。
*'''空中火焰气息:'''远古巨龙会飞到空中,边喷火从右边飞到左边,再飞回来。被火焰灼烧之后,地面会留有余火。余火会被不断灼烧你并造成硬直,你最好立刻断魔。这一攻击有30秒的冷却时间,无法被连续使用。如果被频繁的攻击,远古巨龙也很少会使用这一攻击。当远古巨龙离开地面时,你应该立刻冲到平台的最左侧上(不要冲进最左侧燃烧着的地面),待右侧上的余火消失后再立刻冲回右侧。需要注意的是,地面上的火山口可能会妨碍你。
*实际上,远古巨龙的吐息并没有攻击判定,只有地上的余火有。如果你能一直呆在空中,你也能躲掉这一攻击,而不用跑来跑去。(比如通过[[Add/zh-hans|艾迪]]{{CU}}{{CU}}的浮空)
*实际上,远古巨龙的吐息并没有攻击判定,只有地上的余火有。如果你能一直呆在空中,你也能躲掉这一攻击,而不用跑来跑去。(比如通过[[Add/zh-hans|艾迪]]{{CU}}{{CU}}的浮空)
-''过热'':当远古巨龙的HP下降到1/4左右,它会开始冒烟。在这种状态下,每当你攻击远古巨龙,你会受到较大伤害,并进入[[Status_Effects|烧伤]]状态,攻击时的MP获得量也会减少到0。这一伤害是可以致死的。你对远古巨龙的每次攻击都会使你受伤(特殊活性技能除外),哪怕使用弓箭,火球,电荷之类的远程攻击也一样。
*'''过热:'''当远古巨龙的HP下降到1/4左右,它会开始冒烟。在这种状态下,每当你攻击远古巨龙,你会受到较大伤害,并进入[[Status_Effects|烧伤]]状态,攻击时的MP获得量也会减少到0。这一伤害是可以致死的。你对远古巨龙的每次攻击都会使你受伤(特殊活性技能除外),哪怕使用弓箭,火球,电荷之类的远程攻击也一样。
*反伤伤害极高,注意不要使用各种多段攻击。最好保留[[El%27s_Essence/zh-hans|超技能]],在开始'''过热'''后直接秒杀Boss。
*反伤伤害极高,注意不要使用各种多段攻击。最好保留[[El%27s_Essence/zh-hans|超技能]],在开始'''过热'''后直接秒杀Boss。
*当你攻击时,受到的反伤可以触发你的各种被击特效。
*当你攻击时,受到的反伤可以触发你的各种被击特效。