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Triple Geyser/zh-hans: Difference between revisions

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{{Languages|Triple Geyser}}
{{Languages|Triple Geyser}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|QgAVaWXaSbw|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|QgAVaWXaSbw|300}}</div>
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{{!}}-
|-
{{!}} [[Image:ElSkill6.png]]
| [[Image:ElSkill6.png]]
{{!}} '''[特殊活性]''' 艾索德将剑用力的往地上劈砍,砸出三道[[Flame Geyser/zh-hans|烈焰斩]]。
| {{SkillTypeCN|SA|B}} 艾索德将剑用力的往地上劈砍,砸出三道[[Flame Geyser/zh-hans|烈焰斩]]。
{{!}}-
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{{!}} {{SkillTextCN|破坏}}
| {{SkillTextCN|破坏}}
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{{!}} {{SkillTextCN|真}}
| {{SkillTextCN|真|1.2}}
{{!}}}
|}
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== 需求 ==
== 需求 ==
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|-
! 职业          !! 所需等级 !! [真] 所需等级 !! 左侧技能属性所需等级 !! 右侧技能属性所需等级
! 职业          !! 所需等级
{{!}}-
|-
{{!}} [[Elsword/zh-hans|骑士]] {{!}}{{!}} 20 {{!}}{{!}} 77 {{!}}{{!}} 23 {{!}}{{!}} 26
| [[Elsword/zh-hans|骑士]] || 20
{{!}}}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! 每个火柱最大连击数 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
{{!}}-
! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! 最大连击数 !! MP消耗 !! 冷却时间
{{!}} align="left" {{!}} 20 {{!}}{{!}} 317% {{!}}{{!}} rowspan="2" {{!}} 12 {{!}}{{!}} rowspan="2" {{!}} 300 MP {{!}}{{!}} rowspan="2" {{!}} 20 秒
|-
{{!}}-
| align="left" | 20 || 603% || rowspan="2" | 15 || rowspan="2" | 300 MP || rowspan="2" | 20 秒
{{!}} align="left" {{!}} [真] 77 {{!}}{{!}} 380%
|-
{{!}}}
| align="left" | [真] || 723%
|}
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== [[Skill Traits/zh-hans|技能属性]] ==
=== {{对战}} ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|-
! colspan=4 {{!}} 有用的真烈焰斩 !! colspan=4 {{!}} 厚重的真烈焰斩
! 所需等级 !! 伤害(魔法)
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|-
! rowspan=2 {{!}} 所需等级 !! rowspan=2 {{!}} 特性效果 !!  colspan=2 {{!}} 细节 !! rowspan=2 {{!}} 所需等级 !! rowspan=2 {{!}} 特性效果 !! colspan=2 {{!}} 细节
| align="left" | 20 || 218%
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|-
! 伤害 !! 每个火柱最大连击数 !! 伤害 !! 冷却时间
| align="left" | [真] || 261%
{{!}}-
|}
{{!}} 23 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextCN|有用|70}} {{!}}{{!}} 221% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 20 {{!}}{{!}} 26 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextCN|厚重|140|150}} {{!}}{{!}} 443% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 30
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{{!}}-
 
{{!}} [真] 77 {{!}}{{!}} 266% {{!}}{{!}} [真] 77 {{!}}{{!}} 532%
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{{!}}}
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
|-
! colspan=3 | 轻便的真烈焰斩 !! colspan=3 | 厚重的真烈焰斩
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !!  细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! MP消耗 !! 冷却时间
|-
| 20 || {{SkillTextCN|轻便|85}} || 255 MP || 20 || {{SkillTextCN|厚重|144|120}} ||  24
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''真烈焰斩'''会将敌人挑空,而且挑得非常高——如果敌方不处于霸体状态的话,这个技能很有可能不会全部击中对方。在对付大型敌人的时候通常可以使用这招。
*'''真烈焰斩'''会将敌人挑空,而且挑得非常高——如果敌方不处于霸体状态的话,这个技能很有可能不会全部击中对方。
*通常第一道烈焰斩会出现在你剑砸到的位置。当觉醒的时候第一道烈焰斩会出现在你站着的位置——使得怪物更好的吃到全部伤害。
*对大部分中等体积的敌人来说,'''真烈焰斩'''最多可以击中16次,只有足够大的怪物才能够全吃20次连击。
*'''厚重的[]真烈焰斩'''全吃时能够造成19,152%的魔法伤害。
**'''真烈焰斩'''的打击判定目前尚不明朗,但看上和[[Supreme Punishment/zh-hans|至高惩戒]]相似,技能存在一个总体的hitbox造成8次连击,然后每一个火柱都有三个单独的hitbox可以分别造成4次连击。
*'''厚重的{{}}真烈焰斩'''全吃时能够造成31,233.6%的魔法伤害。如果习得了被动[[Knighthood/zh-hans|骑士]]的话这个数值可以达到34,356.96%
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*由于国服配音的空耳,有些玩家们把此技能戏称为“真爷爷斩”。
*由于原国服配音的空耳,有些玩家们把此技能戏称为“真爷爷斩”。
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**打击判定改善。
**打击判定改善。
**修复对火柱空隙中的目标造成较少连击的BUG。
**修复对火柱空隙中的目标造成较少连击的BUG。
*2016年6月30日 韩服
**特性由“'''有用的'''”变更为“'''轻便的'''”。
*2016年12月29日 韩服
**伤害增加。
*2017年1月12日 韩服
**火柱判定统一。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
*2018年9月20日 韩服
**厚重的特性更改为:伤害大幅增加至144%,但冷却时间延长至120%
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