Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
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Line 11: | Line 11: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | ||
! 职业 | ! 职业 !! 所需等级 !! 左侧特性所需等级 !! 右侧特性所需等级 | ||
|- | |- | ||
| | | [[Sword_Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 || ?? || ?? | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 20: | Line 20: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | ||
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 最大连击数 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 30 || 504% || 1 || 9 秒 || 20 MP || 2 秒 | ||
|- | |} | ||
| | <br> | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |||
! colspan=3 | 加速的致命伤 !! colspan=3 | 证实(1)的致命伤 | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |||
|- | ! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |||
! 冷却时间 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|- | |- | ||
| | | ?? || {{SkillTextCN|加速|50}} || ?? 秒 || ?? || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || ?? | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | *当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | ||
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | **此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | ||
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | *由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | ||
* | *'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如{{CDRZ}}{{CZ}}{{CZ}})都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | ||
<br> | <br> | ||
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{{ | {{STSkillsCN}} | ||
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